クロス NURBS は、HyperNURBS オブジェクトと似たような機能をします : クロス NURBS は、従属するジオメトリをスムー ズにしますが、これは「クロスオブジェクトに対してより良く機能する、少し異なったアルゴリズム」を用います。また、ク ロス NURBS の布オブジェクトに対して、厚さを指定することも可能です。
ではこの属性マネージャにおいて、“厚さ” を「1」にセットしてください。
すると、キャラクタに服が着せられた状態になったはずです。もちろん、アニメーションにおいて T シャツの動きが適切な ものとなるように、この後も微調整をもう少し行う必要があります。ですがご覧の通り、この「最初のステップ」は、そん なに難しいものではありませんでした。
183 CINEMA 4D R10 クイックスタート ‒ MOCCA
全ての設定のセットが完了したら、エクスポートを開始することができます。ではメインメニューから、“ファイル / エクス ポート /FBX 5.0 または FBX 6.0” を選択してください。そしてこのファイルを FBX ファイルとして保存してください。すると、
MotionBuilder のようなプログラムが、この CINEMA 4D キャラクタを開くことができるようになります。
MotionBuilder は、「モーションキャプチャデータ」をキャラクタに割り当てます。そしてそれらは“プロット”されます。つまり、
アニメーションが「動き」に変換されて、それがボーンに対して直接に割り当てられます。最終アニメーションは、FBX ファ イルとして保存されます。そしてこのファイルは、CINEMA 4D が簡単に読み出しできるファイルです。
では、CINEMA 4D メインメニューから “ファイル / マージ” を選択してください。そして FBX ファイルを読み込んでください。
完全なファイルを開く必要はありません。FBX インポートは十分に賢いので、アニメーションだけを読み込めばよいという ことを理解しています。タイムラインを見たときに、驚かないでください :1 つのキーが、全てのオブジェクトの全てのフレー ムに対してセットされています。
当然のことですが、MotionBuilder とのファイル交換を行うにあたっては、他にもいくつかの点について考慮しなけ ればなりません。ボーンに名前を付けるときには、「名前を付ける際のルール」を決めてそれに従うと、人生が ( そし て MotionBuilder においてキャラクタ作業を行うことが ) より一層ラクになります。これに関するさらに詳しい情報は MAXON あるいは MotionBuilder のメーカーから入手することが可能です。
185 CINEMA 4D R10 クイックスタート ‒ Hair
Hair について
( オプショナルモジュール )
このチュートリアルでは、「Hair の世界」に入る方法と、そして “ヘア、毛皮や羽根” を簡単に作成する方法をご紹介します。
1. はじめに
様々なタイプのヘアや毛皮を作成するに当たって、この「Hair」は強力なツールです。羽根、アニメートされた草やアネモネ、
その他多数のものを、Hair を使って作成することができます。
Hair を用いて初めての作品を完成させることは比較的簡単なのですが、この Hair は、あらゆる美容師をも満足させる非常 に多様で包括的なモジュールです。
標準のインターフェイス上部にあるメインメニューから、Hair にアクセスすることができます。
リスやネズミなどの毛皮や、毛羽立ったニワトリの羽、完璧なイングリッシュガーデンの芝生、あるいは最新のヘアスタイ ルなど、何を作成するにしても、Hair における唯一の制限は、あなたの空想力です。また、Hair は実に敏速です‐それ以 外に CINEMA 4D に対して何をご期待するでしょうか ? Hair は「莫大な量のヘア」を、無比のスピードでレンダリングします。
Hair が提供するバリエーションは非常に優れていますから、あらゆるヘアスタイルを作成することができます。例えばスムー ズでストレートなヘアから、カールしたヘア、あるいはあなたが想像できるどんなヘアスタイルでも、作成することが可能 です。
© Alberto “ThirdEye” Blasi.jpg
2. 総合情報とインターフェイス
Hair は、“ガイド” と呼ばれるものを伴って機能します。この “ガイド” は、レンダリングされたヘアの「プレースホールダー」
としての役割を果たします。
エディタビューにおいて表示されるガイド数は、レンダリングされるヘアの実際の数よりも非常に少なめです。表示される ガイドの数を増やすことも可能です。その “本来あるべき所にない、行方不明になっている” ヘアは、レンダリングされる 際に各ガイドの間で補間されます。そして当然ですが、あなたが作成したヘアを整えるために、「ヘアの手入れをする標準 的なツール」がいくつか必要となります。Hair が提供するツールは、ブラシ、くし、ハサミ、その他にも多数あります。
187 CINEMA 4D R10 クイックスタート ‒ Hair
Hair 独自の IK によって、ヘアが確実にリアルに動くように設定されます。また、いくつかの CINEMA 4D パーティクルモディ ファイア ( 例えば、風 ) を、Hair と組み合わせて使用することも可能です。その場合は「Hair のダイナミクス」が、ヘアが 自然に振る舞うように設定を行います。そしてまた、ヘアを移植したい場合も問題ありません。Hair を使って、ヘアの根元 を簡単に移植することができます。
では Hair のチュートリアルを始める前に、“このモジュールを使って作成できること” をご覧ください :
3. サンプル画像
©Fredi Voß www.fredivoss.de
© Janine Pauke - www.3dfluff.com
©Fredi Voß www.fredivoss.de
© John Shakespeare © 2005 John Balestrieri www.tinrocket.com
はい、それでは「驚きのあまりに床まで届くほど大きく開いたあなたの口」を元の位置に戻してから、Hair のチュートリア ルに入ることにしましょう ...