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クイックチュートリアル ‒ 最適化とアニメーション

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できあがりました! このシーンは比較的速く計算されましたが、シーンで使用する設定の複雑さによって計算時間がより長 くなることにやがて気付くでしょう。クオリティーを失わずにレンダリング時間を節約させるのに使う秘訣が幾つかあります。

次のステップに進む前に設定を最適化させたい場合は、「Tips と秘訣」の章に進んで下さい。

僅かのクリックで最初の PyroCluster アニメーションを作成しました。ご覧のように空のシーンから(ほとんど)完成した アニメーションへこんなに素早く移行できるのです。オブジェクトを2つ使用すればシーンをより活気づけることもできます。

「オブジェクト -> パーティクル -> タービュランス」でタービュランスを1つ作成し、CINEMA 4D のパーティクルシステム「オ ブジェクト -> パーティクル -> 減速」で1つの減速オブジェクトを作成し、この両方を Y サイズ 1000 とします。これでエディ タビューが下の画像のように見えるはずです。

エミッタのパーティクル値であるエディタでの出現率とレンダリングでの出現率を両方 20 に上げて下さい(オブジェクトマ ネージャのエミッタをクリックして「パーティクル」メニューを選択)。また寿命を 500 から100 に減らして速度のパラメー タを 300 にします。「パーティクル」に切り替えて水平噴射角度と垂直噴射角度を 30 に設定します。減速オブジェクトの減 速量は 4 にします。

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次にメインメニューで「レンダリング ->プレビュー作成」で別のプレビューを作成して下さい。

これで水蒸気がもっと現実的にふるまうようになりました。パーティクルは速く放射されますが、より短い寿命を持ち広い 角度 30 °で噴射します。タービュランスオブジェクトはその名の通りタービュランスを追加し、減速オブジェクトはパーティ クルを減速させ、この値が充分に上がるとパーティクルを完全に停止させることさえ可能です。もちろんあなた独自の設定 や追加設定も試すことができるでしょう。様々な設定を試してどれが一番あなたのシーンに働くかを見て下さい。私たちの 新規設定でシーンが完了すると、ビューアがこの効果を水蒸気として認識することができます。

秘訣を紹介する前に、レンダリングをスピードアップさせるグラデーション(カラーグラデーション、「PyroCluster マテリア ル」をダブルクリックして「時間変化」のメニュー)についての情報を入手するようにお勧めします。グラデーションによっ て多くのパラメータがコントロールされているので、カラーだけでなくアニメーション、外観、特別効果の年齢やサイズと いった属性にも影響することができます。パーティクル寿命中のいわゆるボクセルに影響する非常にパワフルな機能がここ で対処しています。例えば「古い半径」は生成と消滅間のボクセル拡張を変更します。同じく寿命期間にボリュームがどの カラーになるかも指定できます。あなたがトライできる信じられないほど多くの設定があります。

「Tips と秘訣」の章を見る機会がありましたか?この章を既にご覧になっていれば、チュートリアルのコースでレンダリング 時間を大幅に節約できるようになっていることでしょう。

6. Tips と秘訣

レンダリングを最適化するには複数の方法がありますが、最も効果的な方法は PyroCluster ボリュームの「ワールド分割サ イズ」のパラメータを増加させることです。ここには同じく複数のレンダリングモードの設定があり、ポップアップメニュー をクリックすると「ユーザ定義」がリストにあります。この「ユーザ定義」を選択すると「ワールド分割サイズ」のパラメー タ編集が有効になります。PyroCluster ボリュームトレーサをダブルクリックして、レンダリングモードを「ユーザ定義」に 設定して下さい。そして「ワールド分割サイズ」の値を 20 に上げ、マテリアルマネージャを閉じてシーンをレンダリングします。

ワールド分割サイズは3D 空間の分割を微妙に設定し、シーンにある PyroCluster のボリュームを検索します。低い値を設 定すると画像の計算時間が増加し、高い値を設定すると計算時間を減少させます。あなたがすべきことは、受け入れられ る値をみつけることです。クオリティに妥協することなくレンダリング時間を劇的に改善することが大体できるでしょう。信 じられないことのようですが、この値を上げることによってレンダリング時間を100の因数(あるいはそれ以上)減少する ことができるのです。PyroCluster ヘルプの「PyroCluster の作業」では、受け入れられる値を見つけるのに大変良い解決 策があります。値をいろいろ試してみて何が一番良いかは自分で決めて下さい。同じく「レイトランスデプス」の値を上げると、

レンダリングが高速化できます。

パーティクル数を減少させるのもレンダリング時間を最適化する方法です。より少なめのパーティクルを使用して、代わり にボクセルのサイズを増加させるようにお勧めします。速いアニメーション動作またはパーティクルシステムの広い配列を 含んだ例外を除いたほとんどのシーンで、同じ結果に気付くことでしょう。

ライトがより少ないほど良くなります!もちろんこれはシーンの実際の外観についての話ではありません。照明をきちんとし ないと、幾らシーンにライトがあっても決して充分ではありません。シーンの PyroCluste 効果に複数のライティングなしで 済ませるには、PyroCluster の「 発光させる」と「 影を落とす」のチェックボックスを全または複数ライトで非選択にしな ければいけません。PyroCluster 効果により多くのライトが含まれるとシーンをレンダリングする時間が長くなり、時々堪え 難い程になってしまうことがあります。

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