第 8 章 魔法 87
8.2 魔法スペルリスト
8.2.9 魔法操作系
• 修復が完了するまで1時間かかる。
• 部品や素材が8割程度揃っていなければならない。複雑な構造を持つものは目標値を増やす。
• 常在化:不可
■ロック
目標値:16 消費霊力:3 効果範囲:接触 持続時間:12時間 扉や蓋を閉じ、開かなくする。
• 扉や蓋が開いている場合、このスペルによって本来の機能の通りに閉じる。
• 鍵が付いていない物でも、扉や蓋が張り付くように固定される。加えて、扉や蓋は極めて強固になり、
物理的な手段では壊れなくなる。
但し、見た目や手触りについての変化はない。布製のものであれば、普通の布のように動く。(服の 合わせ目にかけた場合は脱げなくなるが、防御効果はないとする)
• 扉や蓋にから一続きになっている部分にも有効。(たとえば箱全体や壺一つ、部屋一つなど)効果範囲 は、術者の[魔法]Lvに対して「テレポート距離表」を参照し、単位をメートルに読み替える。これを直 径とする球に収まる範囲で効果を発揮する。
例えば、部屋の扉のみに効果が発揮されている場合、逆側の壁は物理的な手段で通常通り破壊される。
• 効果を発揮している物体(の一部)に対するあらゆる能力は、[ロック]の達成値を越えなければ成功し ない。
• 術者は合言葉を決めておいて、開閉を自由に行うことができる。これは術者以外でも合言葉を知ってい れば可能。開閉の合言葉は別に設定してよい。
• 扉や蓋としての形状や機能を保っていなければならない。例えば、枠の部分が破壊されると[ロック]は 解除される。他の部分の破壊は影響しない。壺の蓋にかけておいたとして、底を抜いても[ロック]は解 除されない。
• 半分の消費(切り上げ)で判定無しに維持できる。
• 常在化:不可
す。攻撃行動していれば、次のターンの攻撃行動を飛ばす)。また、「待機」したターンに使用した場合 は、待機の効果を無くし、次のターンの攻撃行動は通常通り行う。
「防御専念」を宣言している場合は使用可能で、「防御専念」の効果を阻害しない。
• 達成値が同値の場合、消される側を「受動側」と見なす。
• 常在化:不可
■コンシール
目標値:16 消費霊力:4 効果範囲:接触 持続時間:6時間 効果を発揮している能力や魔力の存在を隠す。
• 対象の効果や魔法的な存在を(感知/幻想)の判定や[ディテクション][センスオーラ][識閾結界]
などで感知する場合、[コンシール]の達成値を越えなければ感知できない。
• [コンシール]の対象が[照妖][アナライズ][センスオーラ]等のように正体を感知する能力への対 抗判定を行う場合、[コンシール]術者の[魔法]レベルに等しいボーナスを得る。
• [コンシール]自体にも同じ達成値で[コンシール]がかかっていると見なす。
• 半分の消費(切り上げ)で判定無しに維持できる。
• 常在化:術者が能力を使用する際、[コンシール]の達成値に対して{感覚}+〈感知〉で対抗して勝た ない限り、能力の使用を知覚できない。術者は任意で常在化を解いて効果を発揮しないことにしても良 い。能力の対象になった者は通常通り抵抗できるが、「誰かが能力を使った」という事実を知ることは できない。但し、[魔法]や[神術・陰陽術]など、明確な呪文の発声や動作を必要とする場合、これ らの動作は通常通りに知覚できる。スキルと組み合わせた[妖術]の場合も、対応する動作は通常通り 行うため、問題なく知覚できる。スキルと組み合わせた[妖術]で「妖術の偽装」を行った場合、偽装 するスキル判定の達成値に+[コンシール]Lvのボーナスを得る。
■ディスペルマジック
目標値:16 消費霊力:5 効果範囲:30m 持続時間:一瞬 対象の、持続している能力の効果を打ち消す。
• 対象の効果の達成値と比較し、勝っていれば消せる。消すことができるのは、魔法や神術・陰陽術、属 性使い、妖術など「発動の手順が必要なもの」で、なおかつ達成値と持続時間を持つもののみとする。
GMはシナリオの都合などで他に打ち消し可能な効果を設定してもよい。
• 達成値が足りない場合は、[ディスペルマジック]の達成値の1.5倍(切り上げ)と対象の効果の達成値 を比べ、前者の方が大きければ、差の分だけ後者の達成値を減らす。この場合、効果範囲などは再計算 しないが、以後の抵抗目標値に関しては減少した値を使う。
• 消す対象の効果を特定して使用する場合、その効果が働いていることを知っていなければならない。
• 対象の効果が正確にわからなくとも、位置や効果が働いている対象を指定してかけることで消すことを 試みても良い。対象とした場所やキャラクターなどに働いている効果があれば、最も達成値の低いもの に[ディスペルマジック]がかかる。
• 常在化:術者が触れた物体に能力の効果が働いている場合、達成値を(10+[ディスペルマジック]Lv)と して[ディスペルマジック]の効果を適用する。同じ能力に対して2度以上効果を発揮しない。この能力 は常に効果を発揮し、自発的に常在化を解くことができない。
■バリア
目標値:18 消費霊力:5 効果範囲:30m 持続時間:10分 魔法などの能力が通過できない壁を作る。
• 全ての能力、及び能力を使った攻撃は達成値が[バリア]の達成値を越えない限り成功しない。魔法の 武器による攻撃、幽体の近接攻撃、能力による攻撃は、全て[バリア]の影響を受ける。[魔法][神術・
陰陽術]による攻撃は[バリア]の影響を受ける。[属性使い]の場合、攻撃時に[ウォール][バリア]
のどちらの影響を受けるかどうか決めてよい。[妖弾]や[妖弾化]した[妖術]、および[魔法の武器]
による射撃の場合、[ウォール][バリア]のどちらの影響を受けるかどうか決めておく。これは同じ武 器を使っている限り変更できない。
• 能力を用いた「弾幕」の効果によるダイスプール減少及びダメージは、「[バリア]の達成値の十の位」だ け小さくなる。
• 幽体化した存在や、能力の影響下にある存在(通常のキャラクターは、能力の有無や常在化した妖術の 有無にかかわらず、異境を受けない。また、スペルカードや刻符も影響を受けないとする)は精神抵抗 を行い、失敗すると効果時間の間[バリア]を通過できなくなる。
• 壁は([魔法]Lv)mを一辺とする立方体に含まれる範囲で作れる。全て範囲内に収まるならば、直方体(立
方体)、円柱、球(あるいはドーム)のような閉曲面、あるいはこれらの一部である開曲面として作成 可能。便宜上、壁は1cm程度の厚さを持つとする。
• 複数枚の[バリア]が張られている場合、達成値が最大のもののみ適用する。
• [バリア]を通過不可能な場合、[バリア]の外側から内側、あるいは内側から外側へは、近接攻撃を 行えない。
• 壁の表面は木の板と同じ程度の摩擦を持つ(急角度でなければ物を乗せてもよい)。
• 半分の消費(切り上げ)で判定無しに維持できる。
• 常在化:術者を含み、術者の周囲半径([バリア]Lv)mのキャラクターに対して使用される能力の発動判 定の達成値は すべて-[バリア]Lvだけ低下する。複数の[バリア]が常在化している場合、レベルが最大 のものだけを適用する。この能力は常に効果を発揮し、自発的に常在化を解くことができない。結界な どの効果は、この達成値低下を考慮してから適用する。[フォービッド]の常在化が働いている場合、効 果は加算して適用する。
■フォービッド
目標値:18 消費霊力:5 効果範囲:30m 持続時間:1時間 対象の能力の使用を封じる。
• 対象のキャラクターは精神抵抗を行い、失敗すると能力の発動が不可能になる。[魔法][神術・陰陽 術][属性使い][妖術]による戦闘行動は、全て[能力」Lvを半分(切り上げ)として扱う。「ショット」
「ホーミング」であればダメージ決定のダイスが半分(切り上げ)となり、弾幕は半分のレベルを用いて 弾幕効果を定める。
• 半分の消費(切り上げ)で判定無しに維持できる。
• 常在化:術者を含み、術者の周囲半径30mのキャラクターが能力の発動判定を行う場合の達成値は す べて-[フォービッド]Lvだけ低下する。複数の[フォービッド]が常在化している場合、レベルが最大の ものだけを適用する。この能力は常に効果を発揮し、自発的に常在化を解くことができない。結界など の効果は、この達成値低下を考慮してから適用する。[バリア]の常在化が働いている場合、効果は加 算して適用する。
千幻抄 〜幻想郷
TRPG〜ver1.20■戦闘系
シールド 目標値:16 霊力:4 範囲:30m 持続:10m 89p 対象のキャラクターに防御用の追加DPを([魔法]Lv×1.5(切り上げ))だけ与える。
ディバイド 目標値:20 霊力:8 範囲:術者 持続:一瞬 90p 魔法によって強化した近接攻撃を行う。接近判定を必要としない。
ナパーム 目標値:16 霊力:5 範囲:視界 持続:一瞬 90p 強化した魔法による弾幕を放つ。DP減少+1、ダメージ+2。
バスター 目標値:25 霊力:15 範囲:視界 持続:一瞬 90p 攻撃範囲を拡大し、かつ威力を強化した魔法によるショットを放つ。
ミサイル 目標値:16 霊力:5 範囲:視界 持続:一瞬 91p 威力を強化した魔法によるホーミングを放つ。
レーザー 目標値:16 霊力:5 範囲:視界 持続:一瞬 91p 威力を強化した魔法によるショットを放つ。
ワイドショット 目標値:18 霊力:7 範囲:視界 持続:一瞬 91p 攻撃範囲を拡大した魔法によるショットを放つ。
■幻覚系
イリュージョン 目標値:18 霊力:5/7 範囲:30m 持続:10分 92p 幻影を生成する。視覚的に見ることができる者全てに影響する。
インビジビリティ 目標値:18 霊力:6 範囲:接触 持続:10分 92p 対象の姿を透明化させ、視覚によって発見できなくする。
サイレンス 目標値:18 霊力:5 範囲:30m 持続:10分 93p 直径([魔法]Lv×2)mの範囲で音を封じる。範囲内では音が発生せず、外からの音も聞こえない。
サウンド 目標値:18 霊力:5/7 範囲:30m 持続:10分 93p 幻の音を生成する。音を聴くことができる者全てに影響する。
ディスガイズ 目標値:16 霊力:4 範囲:接触 持続:1時間 93p 幻覚を用いて、対象の姿を別の姿に見せかける。
ファンタズム 目標値:20 霊力:8 範囲:30m 持続:10分 94p
([魔法]Lv÷2)人の対象に幻覚を見せる。五感全てに望む幻覚を与えることができる。
ミュート 目標値:18 霊力:6 範囲:30m 持続:10分 94p 対象に音を立てなくさせ、聴覚によって発見できなくする。また、能力の使用にも影響する。
■精神系
エモーション 目標値:16 霊力:4 範囲:30m 持続:30分 95p 対象に術者の決めた感情を押しつける。感情を無視する行動に-(達成値の十の位)のペナルティーを与える。
コンフュージョン 目標値:16 霊力:5 範囲:30m 持続:1時間 95p 対象の思考能力を奪い、滅茶苦茶な行動を取らせる。
スリープ 目標値:16 霊力:5 範囲:30m 持続:1時間 95p
([魔法]Lv÷2)人の対象を眠らせる。
チャーム 目標値:18 霊力:7 範囲:30m 持続:1時間 96p 対象を魅了し、術者の指示に従わせる。
テレパシー 目標値:16/20 霊力:4/2 範囲:視界* 持続:10分 96p 対象に話す速度で言葉による思考を伝える。よく知っている人物には視界外でも思考を届けられる。
フォーゲット 目標値:18 霊力:5 範囲:30m 持続:1時間/永続 97p 対象に一時的な記憶喪失を起こさせ、術者の指定する内容1つを忘れさせる。永続的に忘れる可能性もある。
マインドリード 目標値:16 霊力:4 範囲:30m 持続:1時間/永続 97p 対象の表層思考や感情を読む。[魔法]Lvに応じて、記憶や深層意識まで探れるようになる。