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魔法の武器能力リスト

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第 9 章 属性使い 115

12.3 魔法の武器・防具の詳細

12.3.4 魔法の武器能力リスト

以下は武器に設定可能な能力とする。データの読み方は以下の通り。

能力名: 「■能力名」の形式で記している。

コスト:能力の取得に必要な能力コスト

■威力強化   コスト:下記参照

「ショット」「ホーミング」に追加ダメージとして+([威力強化]Lv)D(ホーミングはダイス数半分、

端数切り上げ)、弾幕のダメージに+1する。最大で5Lvまで取得できる。

 魔法的な効果で威力が増していたり、重く威力の高い武器であったりする。

コストは以下の通り。

レベル 1 2 3 4 5 コスト 5 10 15 20 25

千幻抄 〜幻想郷

TRPG〜ver1.20

[威力強化]のコスト表

■ガード強化   コスト:下記参照

• 「ガード」使用時の判定値に+([ガード強化]Lv)。最大で5Lvまで取得できる。魔法的な効果であっ たり、盾など防御用のものであったりする。

コストは以下の通り。

レベル 1 2 3 4 5 コスト 4 6 8 10 12

[ガード強化]のコスト表

■行動強化   コスト:下記参照

• 行動順を決める際のイニシアティブに+([行動強化]Lv)(実際にDPが増えるわけではない)。最大で 5Lvまで取得できる。

コストは以下の通り。

レベル 1 2 3 4 5 コスト 4 6 8 10 12

[行動強化]のコスト表

■接近強化   コスト:下記参照

• 接近のための回避判定時に+([接近強化]Lv)。最大で5Lvまで取得できる。魔法的な効果であるか、あ るいは長柄の武器に多い。

• コストは以下の通り。

レベル 1 2 3 4 5 コスト 4 6 8 10 12

[接近強化]のコスト表

■命中強化   コスト:下記参照

• 武器による「ショット」「近接攻撃」の命中判定値に+1「ホーミング」の達成値に+([命中強化]Lv)。 最大で5Lvまで取得できる。魔法的な効果で当たりやすくなっていたり、長く当てやすい武器であった りする。

• コストは以下の通り。

レベル 1 2 3 4 5 コスト 4 6 8 10 12

[命中強化]のコスト表

武器に対する制限能力 以下の能力は、武器の能力を制限することでコストを軽減できる。コストの最

小は

5(基本セットの分)とする。コストを更に下げるように能力を設定しても、4

以下に下げる分は

計算しない。これらの能力は魔法の武器を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させ る際には取得できない。また、成長時に軽減した分のコストを支払って「買い戻す」こともできない。

■威力低下   コスト:下記参照

「ショット」「ホーミング」に追加ダメージとして(-[威力低下]Lv)D(ホーミングはダイス数半分、端 数切り上げ)、弾幕のダメージに-1する。最大で5Lvまで取得できる。

 魔法的な効果で威力が減っていたり、軽く威力の低い武器であったりする。

• この能力は[魔法の武器]を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得 できない。

コストは以下の通り。

レベル 1 2 3 4 5 コスト -4 -6 -8 -10 -12

[威力低下]のコスト表

■重さ

  コスト:下記参照

• 命中判定値と接近判定値に-([重さ]Lv)。また、使用するのに一定以上の{身体}が必要になる。最大 で5Lvまで取得できる。

• この能力は[魔法の武器]を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得 できない。

• コストと必要な{身体}は以下の通り。

レベル 1 2 3 4 5 コスト -4 -6 -8 -10 -12

{身体} 5 7 9 11 13

[重さ]のコストと必要な{身体}表

■魂喰らい

  コスト:1Lvあたり-4

• 攻撃またはガードに使用するたびに、使用者の霊力を([魂喰らい]Lv×2)消耗する。消耗できない 場合は使用できなくなる。

 最大で5Lvまで取得できる。

• この能力は[魔法の武器]を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得 できない。

千幻抄 〜幻想郷

TRPG〜ver1.20

■血吸い

  コスト:1Lvあたり-4

• 攻撃またはガードに使用するたびに、使用者のHPまたはスペルカードHPを([血吸い]Lv×2)消耗 する。消耗できない場合は使用できなくなる。

 最大で5Lvまで取得できる。

• この能力は魔法の武器を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得でき ない。

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