第 9 章 属性使い 115
12.3 魔法の武器・防具の詳細
12.3.4 魔法の武器能力リスト
以下は武器に設定可能な能力とする。データの読み方は以下の通り。
能力名: 「■能力名」の形式で記している。
コスト:能力の取得に必要な能力コスト
■威力強化 コスト:下記参照
• 「ショット」「ホーミング」に追加ダメージとして+([威力強化]Lv)D(ホーミングはダイス数半分、
端数切り上げ)、弾幕のダメージに+1する。最大で5Lvまで取得できる。
魔法的な効果で威力が増していたり、重く威力の高い武器であったりする。
• コストは以下の通り。
レベル 1 2 3 4 5 コスト 5 10 15 20 25
千幻抄 〜幻想郷
TRPG〜ver1.20[威力強化]のコスト表
■ガード強化 コスト:下記参照
• 「ガード」使用時の判定値に+([ガード強化]Lv)。最大で5Lvまで取得できる。魔法的な効果であっ たり、盾など防御用のものであったりする。
• コストは以下の通り。
レベル 1 2 3 4 5 コスト 4 6 8 10 12
[ガード強化]のコスト表
■行動強化 コスト:下記参照
• 行動順を決める際のイニシアティブに+([行動強化]Lv)(実際にDPが増えるわけではない)。最大で 5Lvまで取得できる。
• コストは以下の通り。
レベル 1 2 3 4 5 コスト 4 6 8 10 12
[行動強化]のコスト表
■接近強化 コスト:下記参照
• 接近のための回避判定時に+([接近強化]Lv)。最大で5Lvまで取得できる。魔法的な効果であるか、あ るいは長柄の武器に多い。
• コストは以下の通り。
レベル 1 2 3 4 5 コスト 4 6 8 10 12
[接近強化]のコスト表
■命中強化 コスト:下記参照
• 武器による「ショット」「近接攻撃」の命中判定値に+1。「ホーミング」の達成値に+([命中強化]Lv)。 最大で5Lvまで取得できる。魔法的な効果で当たりやすくなっていたり、長く当てやすい武器であった りする。
• コストは以下の通り。
レベル 1 2 3 4 5 コスト 4 6 8 10 12
[命中強化]のコスト表
武器に対する制限能力 以下の能力は、武器の能力を制限することでコストを軽減できる。コストの最
小は
5(基本セットの分)とする。コストを更に下げるように能力を設定しても、4以下に下げる分は
計算しない。これらの能力は魔法の武器を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させ る際には取得できない。また、成長時に軽減した分のコストを支払って「買い戻す」こともできない。
■威力低下 コスト:下記参照
• 「ショット」「ホーミング」に追加ダメージとして(-[威力低下]Lv)D(ホーミングはダイス数半分、端 数切り上げ)、弾幕のダメージに-1する。最大で5Lvまで取得できる。
魔法的な効果で威力が減っていたり、軽く威力の低い武器であったりする。
• この能力は[魔法の武器]を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得 できない。
• コストは以下の通り。
レベル 1 2 3 4 5 コスト -4 -6 -8 -10 -12
[威力低下]のコスト表
■重さ
コスト:下記参照
• 命中判定値と接近判定値に-([重さ]Lv)。また、使用するのに一定以上の{身体}が必要になる。最大 で5Lvまで取得できる。
• この能力は[魔法の武器]を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得 できない。
• コストと必要な{身体}は以下の通り。
レベル 1 2 3 4 5 コスト -4 -6 -8 -10 -12
{身体} 5 7 9 11 13
[重さ]のコストと必要な{身体}表
■魂喰らい
コスト:1Lvあたり-4
• 攻撃またはガードに使用するたびに、使用者の霊力を([魂喰らい]Lv×2)消耗する。消耗できない 場合は使用できなくなる。
最大で5Lvまで取得できる。
• この能力は[魔法の武器]を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得 できない。
千幻抄 〜幻想郷
TRPG〜ver1.20■血吸い
コスト:1Lvあたり-4
• 攻撃またはガードに使用するたびに、使用者のHPまたはスペルカードHPを([血吸い]Lv×2)消耗 する。消耗できない場合は使用できなくなる。
最大で5Lvまで取得できる。
• この能力は魔法の武器を設定したときにのみ取得でき、既に取得したものを成長させる際には取得でき ない。