第 6 章 戦闘 51
6.5 攻撃行動・防御行動のまとめ
■ショット
弾・種別 判定値 ダメージ 備考
[神術・陰陽術]
[魔法]
{知性}+〈ショット〉
([能力]Lv)D+{知性} [魔法]は[精霊]を習得していれ ば属性付与可。[属性使い]
({知性}or{感覚}) +〈ショット〉([能力]Lv)D
+
(知性or感覚)
特性値は同一のものを使用。
必ず対応する属性を持つ。
[妖弾化]
した妖術 妖術[妖弾]
{特性値}+〈ショット〉
(組合せ時は
+1)([妖術]Lv)D+
{特性値}
スキルと組合せていれば判定値+1。 組み合わせるスキルのレベルが妖術 レベルより低ければ、スキルのレベ ルを使用。{特性値}は同一のものを使用。
属性は[妖弾化]または[妖弾]習 得時に決められる。
射撃武器 {身体}+ 〈ショット〉or
{身体}+〈【射撃武器】〉
([鍛錬]Lv)D+{身体}
(+ 〈【射撃武器】〉Lv)
〈【射撃武器】〉で判定した場合、固 定値でダメージ+〈【射撃武器】〉Lv
剣閃・波動 {身体}+〈ショット〉
([鍛錬]Lv)D+{身体} 特技[剣閃・波動]を習得している場合のみ。
図
6.4:攻撃行動まとめ(ショット)
■弾幕
弾・種別
DP減少数 ダメージ〈固定値) 備考
[神術・陰陽術]
[魔法]
DP
減少数
(能力Lv)+基本ダメージ [魔法]は[精霊]を習得していれば属性付与可。
[属性使い]
DP減少数
(能力Lv)+基本ダメージ
特性値は同一のものを使用。必ず対応する属性を持つ。
[妖弾化]
した妖術 妖術[妖弾]
DP
減少数
(妖術Lv)+基本ダメージ 組み合わせるスキルのレベルが妖術レベルより低ければ、スキルのレベ ルを使用。
特性値は同一のものを使用。
属性は[妖弾化]または[妖弾]習 得時に決められる。
射撃武器
DP減少数
([鍛錬]Lv)+基本ダメージ剣閃・波動
DP減少数
([鍛錬]Lv)+基本ダメージ 特技[剣閃・波動]を習得している場 合のみ。図
6.5:攻撃行動まとめ(弾幕)
■ホーミング
弾・種別 達成値(固定値) ダメージ 備考
[神術・陰陽術]
[魔法]
{知性}+ 〈ホーミング〉
+10 ([能力]Lv÷
2)D+{知性}
(切り上げ)
対象数が最大で〈ホーミング〉
スキル÷2(切り上げ)。
DP追加消費で達成値上昇が可。
[魔法]は[精霊]を習得して いれば属性付与可。
[属性使い]
({知性}or{感覚})+〈ホーミング〉+
10(組合せ時は
+1)([能力]Lv
÷
2)D+
({知性}or{感覚})(切り上げ)
対象数が最大で〈ホーミング〉
スキル÷2(切り上げ)。
DP追加消費で達成値上昇が可。
特性値は同一のものを使用。
必ず対応する属性を持つ。
[妖弾化]
した妖術 妖術[妖弾]
{特性値}
+〈ホーミング〉+
10(組合せ時は+
1)([妖術]Lv
÷
2)D +{特性値}(切り上げ)
対象数が最大で〈ホーミング〉
スキル÷2(切り上げ)。
DP追加消費で達成値上昇が可。
スキルとの組合せを行っていれ ば達成値+1。
組み合わせるスキルのレベルが 妖術レベルより低ければ、スキ ルのレベルを使用。
特性値は同一のものを使用。
属性は[妖弾化]または[妖弾]
習得時に決められる。
射撃武器 {身体}+ 〈ホーミング〉
+10 ([鍛錬]Lv÷
2)D+{身体}
(切り上げ)。
対象数が最大で〈ホーミング〉
スキル÷2(切り上げ)
DP追加消費で達成値上昇が可。
[魔法の武器・業物]を使用した 場合のみ。
図
6.6:攻撃行動まとめ(ホーミング)
千幻抄 〜幻想郷
TRPG〜ver1.20■近接攻撃
種別 判定値 ダメージ 備考
近接武器 {身体}
+〈【近接武器】〉
([鍛錬]Lv)D+身体
+〈【近接武器】〉Lv使用前に接近判定が必要。グレ イズのダメージ効率が良い。
(接近判定) {身体}+〈回避〉
目標値は、対象の「{身体}+(〈回避〉or〈弾幕〉)+15」図
6.7:攻撃行動まとめ(近接攻撃)
■能力の発動
種別 判定値 備考
能力の発動 能力の発動判定値
能力の発動判定を行う。ダイスは3Dまで。図
6.8:攻撃行動まとめ(能力)
■防御行動
種別 判定値 備考
回避 {感覚}+〈回避〉
攻撃を回避する。成功すればダメージ無し。グレイズを得られる。弾幕の場合、DP減少の効果を受けてグレイズを増やす。
ガード {身体}
+〈【近接武器】〉
攻撃を受け止める。1ターンに1回まで。弾幕には不可。前衛にいるキャラクターは、そのターンに「カバー」を行ってい なければ、他人への攻撃に対しても可。
自分に対するガードでは、失敗した場合でも、ダメージを(〈【近 接武器】〉×2)だけ減らす。グレイズを得られない。
カバー {感覚}+〈回避〉
他人への攻撃を肩代わりする。自分が前衛にいる場合のみ。1ター ンに1回までしか行えず、「他人へのガード」を行ったターンは カバーを行えない。弾幕には不可。回避の達成値が攻撃の達成値以上であれば、代わりに攻撃を受け て命中したものとして扱う。
抵抗
({意志}
or{耐久}
)+〈抵 抗〉
能力などに抵抗する。ダイスは3Dまで。
多くの抵抗可能なスペルの場合、目標値は「10+[術者の能力]Lv+
達成値×2の十の位」