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攻撃行動・防御行動のまとめ

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第 6 章 戦闘 51

6.5 攻撃行動・防御行動のまとめ

■ショット

弾・種別 判定値 ダメージ 備考

[神術・陰陽術]

[魔法]

{知性}+〈ショット〉

([能力]Lv)D+{知性} [魔法]は[精霊]を習得していれ ば属性付与可。

[属性使い]

({知性}or{感覚}) +〈ショット〉

([能力]Lv)D

 +

(知性or

感覚)

特性値は同一のものを使用。

必ず対応する属性を持つ。

[妖弾化]

した妖術 妖術[妖弾]

{特性値}+〈ショット〉

(組合せ時は

+1)

([妖術]Lv)D+

{特性値}

スキルと組合せていれば判定値+1。 組み合わせるスキルのレベルが妖術 レベルより低ければ、スキルのレベ ルを使用。

{特性値}は同一のものを使用。

属性は[妖弾化]または[妖弾]習 得時に決められる。

射撃武器 {身体}+ 〈ショット〉or  

{身体}+〈【射撃武器】〉

([鍛錬]Lv)D+{身体}

(+ 〈【射撃武器】〉Lv)

〈【射撃武器】〉で判定した場合、固 定値でダメージ+〈【射撃武器】〉Lv

剣閃・波動 {身体}+〈ショット〉

([鍛錬]Lv)D+{身体} 特技[剣閃・波動]を習得している場

合のみ。

6.4:

攻撃行動まとめ(ショット)

■弾幕

弾・種別

DP

減少数 ダメージ〈固定値) 備考

[神術・陰陽術]

[魔法]

DP

減少数

(能力Lv)+基本ダメージ [魔法]は[精霊]を習得していれ

ば属性付与可。

[属性使い]

DP

減少数

(能力Lv)+

基本ダメージ

特性値は同一のものを使用。

必ず対応する属性を持つ。

[妖弾化]

した妖術 妖術[妖弾]

DP

減少数

(妖術Lv)+基本ダメージ 組み合わせるスキルのレベルが妖術

レベルより低ければ、スキルのレベ ルを使用。

特性値は同一のものを使用。

属性は[妖弾化]または[妖弾]習 得時に決められる。

射撃武器

DP

減少数

([鍛錬]Lv)+基本ダメージ

剣閃・波動

DP

減少数

([鍛錬]Lv)+基本ダメージ 特技[剣閃・波動]を習得している場 合のみ。

6.5:

攻撃行動まとめ(弾幕)

■ホーミング

弾・種別 達成値(固定値) ダメージ 備考

[神術・陰陽術]

[魔法]

{知性}+ 〈ホーミング〉

+10 ([能力]Lv

÷

2)D+

{知性}

(切り上げ)

対象数が最大で〈ホーミング〉

スキル÷2(切り上げ)。

DP追加消費で達成値上昇が可。

[魔法]は[精霊]を習得して いれば属性付与可。

[属性使い]

({知性}or{感覚})

 +〈ホーミング〉+

10

(組合せ時は

+1)

([能力]Lv

÷

2)D

 +

({知性}or{感覚})

(切り上げ)

対象数が最大で〈ホーミング〉

スキル÷2(切り上げ)。

DP追加消費で達成値上昇が可。

特性値は同一のものを使用。

必ず対応する属性を持つ。

[妖弾化]

した妖術 妖術[妖弾]

{特性値}

 +〈ホーミング〉+

10

(組合せ時は+

1)

([妖術]Lv

÷

2)D +{特性値}

(切り上げ)

対象数が最大で〈ホーミング〉

スキル÷2(切り上げ)。

DP追加消費で達成値上昇が可。

スキルとの組合せを行っていれ ば達成値+1。

組み合わせるスキルのレベルが 妖術レベルより低ければ、スキ ルのレベルを使用。

特性値は同一のものを使用。

属性は[妖弾化]または[妖弾]

習得時に決められる。

射撃武器 {身体}+ 〈ホーミング〉

+10 ([鍛錬]Lv

÷

2)D+

{身体}

(切り上げ)。

対象数が最大で〈ホーミング〉

スキル÷2(切り上げ)

DP追加消費で達成値上昇が可。

[魔法の武器・業物]を使用した 場合のみ。

6.6:

攻撃行動まとめ(ホーミング)

千幻抄 〜幻想郷

TRPG〜ver1.20

■近接攻撃

種別 判定値 ダメージ 備考

近接武器 {身体}

+

〈【近接武器】〉

([鍛錬]Lv)D+

身体

+〈【近接武器】〉Lv

使用前に接近判定が必要。グレ イズのダメージ効率が良い。

(接近判定) {身体}+〈回避〉

目標値は、対象の「{身体}+(〈回避〉or〈弾幕〉)+15」

6.7:

攻撃行動まとめ(近接攻撃)

■能力の発動

種別 判定値 備考

能力の発動 能力の発動判定値

能力の発動判定を行う。ダイスは3Dまで。

6.8:

攻撃行動まとめ(能力)

■防御行動

種別 判定値 備考

回避 {感覚}+〈回避〉

攻撃を回避する。成功すればダメージ無し。グレイズを得られる。

弾幕の場合、DP減少の効果を受けてグレイズを増やす。

ガード {身体}

+

〈【近接武器】〉

攻撃を受け止める。1ターンに1回まで。弾幕には不可。

前衛にいるキャラクターは、そのターンに「カバー」を行ってい なければ、他人への攻撃に対しても可。

自分に対するガードでは、失敗した場合でも、ダメージを(〈【近 接武器】〉×2)だけ減らす。グレイズを得られない。

カバー {感覚}+〈回避〉

他人への攻撃を肩代わりする。自分が前衛にいる場合のみ。1ター ンに1回までしか行えず、「他人へのガード」を行ったターンは カバーを行えない。弾幕には不可。

回避の達成値が攻撃の達成値以上であれば、代わりに攻撃を受け て命中したものとして扱う。

抵抗

(

{意志}

or

{耐久}

)+

〈抵 抗〉

能力などに抵抗する。ダイスは3Dまで。

多くの抵抗可能なスペルの場合、目標値は「10+[術者の能力]Lv+

達成値×2の十の位」 

6.9:

防御行動まとめ

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