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追加能力

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第 9 章 属性使い 115

9.2 属性使いスペルリスト

9.2.2 追加能力

追加能力は1つの属性の[属性使い]習得時に1つ選択して習得でき、以降は1つあたり能力コスト2点で習得 できる。

■隠蔽

  目標値:16 消費霊力:5 効果範囲:接触 持続時間:1時間   使用可能属性:木、土、光、闇、冷気

属性毎に対応する環境で、対象とするキャラクターや物体を隠す。

直径([属性使い]レベル×2)mの範囲を覆うように生成物を作り出し、姿を隠す。

• 対象の行う〈隠密〉スキルの判定に「+[属性使い]Lv」のボーナスを与える。達成値が低くても、[隠 蔽]の発動判定の達成値を〈隠密〉スキルの判定の達成値として扱ってよい。周辺にとけ込ませるだけ なので、GMの判断で効果を減らしてよい。例えば、森の中(木)や岩場(土)、昼間(光)、夜(闇)

ではそのままでよいが、石壁(土)では[隠蔽]によるボーナス-2、および〈隠密〉を代用する際の達成 値-2とする。確実に違和感がある状況(闇夜に光や昼間に闇も含む)では全く効果を現さないとしても よい。

■腕

  目標値:16 消費霊力:5 効果範囲:30m 持続時間:1時間   使用可能属性:木、土、金、冷気

対応する物体から「腕」を生やして自由に操る。

• 「腕」は平均的な人間の上腕から先と同じ大きさ・形で、それが生えるだけの面積が必要(木の場合は

一続きの木でなく、草地であってもよい)。

 術者は「腕」と触覚を共有し、腕の動きは術者が自分の腕と同じように操る。

• ([属性使い]Lv)に等しいだけの{身体}特性値を持ち、術者が手でできるのと同じ行動ができる。手 は生えていられる条件を満たせば([属性使い]Lv)m/sで移動できる。

• 効果時間中は、効果範囲を無視して術者の視界外へ出てもよい。当然、腕が移動しても視点は移動しな いため、視界外では難しくなる作業もある。

• 半分の消費(切り上げ)で判定無しに維持できる。

■強化攻撃

  目標値:– 消費霊力:3 効果範囲:術者 持続時間:一瞬   使用可能属性:火、雷

属性使いによる「ショット」「ホーミング」「弾幕」、あるいは[武器生成]した武器を用いた「近接攻撃」

「ショット」「ホーミング」「弾幕」を強化する。

• 命中判定時(弾幕は宣言したとき)に霊力を消費し、その攻撃に追加ダメージ+1Dまたは弾幕ダメー ジ+2(消費と増加は固定)。これは優位属性の追加ダメージに加算する。

 ホーミングの場合、命中した全てのダメージを一律で増加させる。

• 1回の攻撃で複数回使用することはできない。

• [覚醒]した存在に使用させても効果はない。

■再現

  目標値:16 消費霊力:5 効果範囲:接触 持続時間:30分   使用可能属性:火、水、金、冷気、風

対応する物体に映った光景やその場所での音などを再現する。

• 属性毎に詳細が異なる:

金、水、冷気:[生成]で定義されている物体で、術者が接触しているものに対して使用する。そ の表面に現在映っていた映像を、時間を遡って再度映し出す。

 [属性使い]Lvに対して[属性使い]大きさ表を参照し、単位を[m]で見てから[時間]に読み 替える。これが遡ることのできる時間となる。

 映し出した光景の見える範囲は、物体の表面によって制限される。映し出される映像の大きさ は、最大で直径1mとする。

 水の場合は、映し出される光景は「その場所の水面」となる。深さが変化していてもよいが、水 がなかった時刻まで遡ってしまうと、それ以上は遡れない。金や冷気の場合は、[再現]をかけよ うとする物体が移動していた場合、移動中に映し出してきた光景を再現して映し出すことになる。

いずれの属性の場合も、表面の状況に映像が影響されてしまうため、注意すること(傷のある金 属面に映った映像を[再現]しても、映像は不鮮明となる。

火:燃えている火1つに対してかける。この場合、火まで10cm程度まで接近していれば[再現]

を使用してよい。

 その火を視点とした自由な方向(かける時に指定)の映像を、火の真上に映し出す。

 [属性使い]Lvに対して[属性使い]大きさ表を参照し、単位を[m]で見てから[時間]に読み 替える。これが遡ることのできる時間となる。

 映像は陽炎のように不安定であり、大きさは長さで見て燃えている火の5倍程度に制限される。

遡れるのは火が灯った時刻までで、火が移動していた場合は移動中に「火を視点として見えてい た」光景を映すことになる。

風:その場所で発生した音を再現する。

 音を再現できる範囲は、[属性使い]Lvに対して[属性使い]大きさ表を参照して決定する。ま た、[属性使い]Lvに対して[属性使い]大きさ表を参照し、単位を[m]で見てから[時間]に読

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み替える。これが遡ることのできる時間となる。

• どの場合も、最大10倍速で「早送り」「巻き戻し」して良い。1倍より遅くはできない。

半分の消費(切り上げ)で判定無しに維持できる。

■阻害

  目標値:20 消費霊力:8 効果範囲:30m 持続時間:10分   使用可能属性:木、水、風、光、闇

行動を阻害するような状況を瞬間的に作り出し、行動にペナルティーを与える。

• ([属性使い]Lv)人を対象に使用できる。

 対象は肉体抵抗を行い、失敗した場合持続時間の限り以後の行動の達成値に-2のペナルティーを受け る。異なる属性の物も含めて、複数の[阻害]の効果は累積しない。[加持][キュアー]の使用で無条 件に回復可能。

• 属性毎に詳細が異なる:

木:花粉などを用いて阻害する。「呼吸が不要」であるキャラクターには効果を発揮しない。

水:窒息させる。「呼吸が不要」であるか、または妖力[水棲]を持っているキャラクターには効 果を発揮しない。

風:轟音による。聴覚を持たないキャラクターには効果を発揮しない。

光:閃光による。視覚を持たないキャラクターには効果を発揮しない。

闇:映像による。抵抗を肉体抵抗でなく感覚+〈感知/視覚〉によって行う。視界を持たないキャ ラクターには効果を発揮しない。

プレイヤーはGMと相談の上で、[阻害]習得時に詳細を決めてもよい。「どのように阻害しているか」

「抵抗はどのように行うか」「無効な状況はあるか」等を決めておくこと。

• どの効果も、同じ属性の[適応]の影響下にあれば効果を受けない。

■近道

  目標値:16 消費霊力:5 効果範囲:30m/解説参照 持続時間:1時間   使用可能属性:木、土、水、冷気

属性毎に対応する環境での移動を補助する。

• 直径([属性使い]Lv)mの円に含まれる対象のキャラクターや物体は、対応する環境(木の場合は森 や草原、土の場合は土の地面、冷気の場合は氷や雪、水の場合は水中や水場、霧の中)を素早く迷わず に移動できるようになる。移動速度に([属性使い]Lv)m/sを加えること。

• 氷や雪の場合は、普通に歩くように行動可能になる。

• 水中に関しては、移動を可能にする効果はないので、自力で泳ぐか航行できることが条件となる。歩け る水場を移動する場合は問題ない。

• [迷い道]が使用されている場合、[近道]と達成値を比較し、[近道]の達成値が大きければ、対象の キャラクターや物体は[迷い道]の影響を無視できる。

• どの属性でも、5m以上上空を飛ぶと効果を失う(森の場合は地表から数える)

• 半分の消費(切り上げ)で判定無しに維持できる。

■追跡

  目標値:16 消費霊力:5 効果範囲:解説参照 持続時間:1時間   使用可能属性:木、土、風、水、冷気

属性毎に対応する環境で、移動の痕跡を追う。

• 対応する環境(木の場合は森や草原、土の場合は土の地面、風の場合は屋外、冷気の場合は氷や雪、水 の場合は水中や水場・霧の中)を移動した者の痕跡を探る。

• 術者の行う〈追跡〉スキルの判定に「+[属性使い]Lv」のボーナスを与える。達成値が低くても、[追 跡]の発動判定の達成値を〈追跡〉スキルの判定の達成値として扱ってよい。

■適応

  目標値:16 消費霊力:5 効果範囲:30m 持続時間:1時間   使用可能属性:火、土、水、冷気、闇、光

対象のキャラクターや物体は、属性毎に対応する環境での悪影響に耐えられるようになる。

• 対象のキャラクターとその所持品は、それが自然の物である限り、対応する物体や存在の影響を受けず に行動できる:

火:極端な寒さを感じず、火傷など高温の環境にいることによる障害を受けない。

土:自然な土の中であれば、内部を移動できる。土の中にいる限り、呼吸が不要。穴が開いたり することはなく、外に出たときも汚れが付かない。

水:妖力[水棲]を取得したものとして扱う。水中で呼吸が可能で、水圧などの悪影響を受けず、

外に出たときも濡れていない。

冷気:極端な熱さを感じず、凍傷など低温の環境にいることによる障害を受けない。

光:強い光の中でも、視覚に悪影響を受けずに行動できる。

闇:闇の中でも視界が働く。妖力[夜目]3Lvを取得したものとして扱う。

• 付随して、対象のキャラクターは対応する属性を持つ。

• 抵抗する場合は精神抵抗を行うこと。

• 物体にかけても同様の効果を受ける。直径([属性使い]レベル×2)mに収まる範囲でかけることができ る。火に[適応]した木材は燃えることが無く、水に[適応]した塩は溶けない。

• 攻撃行動によるダメージに対しては、属性ルール通りの影響を除き、ダメージ軽減などの効果は無いと する。

• 水や光の場合、吸血鬼は弱点の影響を無視できるようになる。その他、妖獣などで特定の環境に弱い場 合でも、[適応]によって弱点を無視できる。

• 半分の消費(切り上げ)で判定無しに維持できる。

■伝達

  目標値:16 消費霊力:5 効果範囲:解説参照 持続時間:30分   使用可能属性:金、水、風、冷気

対応する物体に映った光景や音などを、別の場所にも送り届ける。

• 属性毎に詳細が異なる:

金、水、冷気:効果範囲内で、[生成]で定義されている物体のうち、所在を知っているものを1 つ指定する。その表面に現在映っている映像を、術者が接触している別の物体表面に映し出す。

 あるいは、術者が接触している物体表面に映っている映像を、効果範囲内で指定した別の物体 表面に映し出す。映し出される映像の大きさは、最大で直径1mとする。

 映し出す元の物体表面を「覗き穴」とした見ているかのような映像を映す。いずれの属性の場 合も、表面の状況に映像が影響されてしまうため、注意すること(傷のある金属面に映った映像 を綺麗な鏡に[伝達]しても、元の表面に映った通りにしか見えない。また、綺麗な鏡から傷の ある金属面に[伝達]すると、映し出した先の表面の粗さは映像に影響してしまう)。また、元の 物体より小さい表面に映すと、対応する面積の分しか映像を映し出せない。この場合、映しだす

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