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特技リスト

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第 9 章 属性使い 115

11.2 特技リスト

する。

• [鍛錬/近接武器/格闘]を1Lv以上で習得していなければ使用できない。

■剣閃/波動   コスト:5

• 近接攻撃に用いる武器での「弾幕」「ショット」による攻撃が可能になる。「ホーミング」は不可。

• [剣閃/波動]による攻撃は能力を用いた攻撃として扱い、[ウォール]の影響を受けない代わりに[バ リア]の影響を受ける。

何らかの武器か格闘の[鍛錬]を1Lv以上で習得していなければ使用できない。

■高速飛行

  コスト:1レベルにつき一律2

• 速度を考える際の〈飛行〉Lvや、移動距離や速度に関する〈飛行〉の判定値に[高速飛行]Lv分のボー ナスを与える。汎用スキル〈運動〉は〈飛行〉を含むことに注意。

■集中力   コスト:8

次の自分の攻撃行動を1回飛ばすことで、次の防御行動の判定でのDP消費を「DP最大数÷6(切り捨 て)」に等しい数(最低3)だけ軽減できる。

 防御判定の直前に宣言してもよい。そのターンにまだ攻撃行動を行っていないのであれば、そのター ンの攻撃行動を、そのターンに既に攻撃行動を行っている(あるいは、直前のターンの[集中]等で飛 ばされている)のであれば、次のターンの攻撃行動を失う。

• あるいは、自分の攻撃行動を飛ばすことで、次の自分の攻撃行動のDP消費を「DP最大数÷6(切り捨 て)」に等しい数(最低3)だけ軽減できる。

 これは飛ばそうとしている攻撃行動のタイミングで宣言すること。

• 判定ダイス数に上限のある戦闘に関しては、制限がそのまま有効であることに注意。例えば、[集中]に よって4DP軽減効果を得てからスペルの発動を行うと、0DPで3Dを使用して判定を行うことになる。

3DPで7D6を使用して判定を行うことはできない。

 判定ダイス数に上限のない戦闘行動であれば、後者のような判定も行うことができる。

• いずれの場合も、攻撃行動を飛ばしたターンは「待機」を行ったわけではないため、DP回復数を増加 する効果はない。

■新聞屋   コスト:10

• 新聞を発行できる。シナリオによっては全く役に立たないので、習得にはGMの許可を必要とする。

• スキル〈報道〉が必要。

 また、[文明の利器]としてカメラやコピー機などを持っていると便利だが、新聞に写真を掲載せず、

印刷機は知り合いの物を間借りしている、などと設定してもよい。

• 半日かけることで、{知性}+〈報道〉の判定によって、一部の地域や界隈に情報を流すことができる。

 人間の里1つや魔法の森の一部地域で、実際に起きた事件のことを報道する場合は目標値16。  範囲を大きく広げるなら、目標値を上げる。里+魔法の森(里近辺)で目標値20。

 遠く離れた場所の事件であれば、目標値+2〜それ以上。

千幻抄 〜幻想郷

TRPG〜ver1.20

 真実を歪めるなら、目標値+2〜。嘘であることがばれやすい(元の事件がよく知られている)なら、

最低でも+5〜。

コネクションを利用できれば目標値-1〜。

■鍛錬

  コスト:[妖術]と同等(項目内の表を参照)

• 武器と使用法(〈【近接武器】〉スキルであるか、〈【射撃武器】〉スキルであるか)を選ぶこと。「格闘」

としてもよい。

 [鍛錬/射撃武器/ナイフ]と[鍛錬/近接武器/ナイフ]は異なることに注意。それぞれ射撃武器 としての使用時と近接武器としての使用時にしか効果がない。

• 対応した武器と使用法のダメージ決定ダイスが([鍛錬]Lv)Dになる。弾幕の場合、ダメージに固定値 で(+[鍛錬]Lv)する。

• 何らかの手段で武器によるホーミングを可能にした場合、ダメージ決定ダイスは「([鍛錬]Lv)÷2(端 数切り上げ)」Dとなる。

• 選んでいない武器を使用する場合、[鍛錬]Lvが2低い(マイナスにはならない)ものとして扱う。

作成時点では4Lvまでしか成長できない。

• [鍛錬]を成長させる場合、成長によって得た能力コストのうち60%(切り上げ)までしか使用でき ない。

レベル 0→1 →2 →3 →4 →5 →6 →7 →+1 鍛錬 1 2 4 6 8 10 12 12

[鍛錬]のコスト表

■追加刻符

  コスト:10毎に刻符+1

• 所持している刻符を増やす。

■追加コネクション

  コスト:3毎に1人orスキルコスト3毎に1人

コネクションを1人追加する。スキルコストから支払っても良い。

• セッション中にコネクションとなりうる程度の出会いがあったと判断できれば、GMはコストを支払わ ずに取得することを認めても良い。

■追加財産

  コスト:1毎に+5円相当orスキルコスト1毎に+5円相当

• 所持している財産を増やす。スキルコストから支払ってもよい。

■追加HP

  コスト:2毎にHP+1

• HP最大値を増やす。スペルカードHPも同様に増える。

■追加霊力

  コスト:3毎に霊力+1

霊力最大値を増やす。

■使い魔/式/下僕   コスト:15+

• 自分の命令に従う使い魔または式、下僕を持っている(以下の記述は「使い魔」で統一)。キャラクター が作成時点で所持できる標準的な[使い魔]は、キャラクター作成ルールに従って各ランクにC/D/D/D を割り振って作る。

• コストを5点増す毎に、[使い魔]のどれかのランクを1段階上昇できる。

スペルカード初期数は0、刻符数は1、コネクションは1人とする。[追加スペルカード]などを取得す ることで増加してもよい。

• [使い魔]は主人の命令に従うNPCとして扱い、行動の管理は最終的にはGMが行う。GMは、[使い 魔]をGMの判断で行動させることが重要な状況でなければ、[使い魔]の行動を主人のキャラクター のプレイヤーに任せておいてもよい。

• 主人のスペルカードを[使い魔]の能力で設定してもよい。例えば、[使い魔]しか[魔法]が使えな い場合でも、[魔法]のスペルカードを設定してよい。この場合、[使い魔]が行動可能な状態でなけれ ばスペルカードが使用できなくなる。

 [使い魔]の能力で設定した展開型スペルカードを展開した場合、[使い魔]か持ち主かどちらか一 方がスペルカードHPを得る。また、[使い魔]の能力で設定した消費型スペルカードの防御的使用を 行った場合、[使い魔]か主人かどちらか一方を防御できる。

• 成長などによって[使い魔]がスペルカードを独自に取得した場合、独自に[使い魔」 が持っている スペルカードとして扱う。この場合は通常のキャラクターが持っているスペルカードに準ずる。

持ち主が気絶した場合(睡眠は含まない)、あるいはHPが0になることで力を失った場合、[使い魔]は 力を失うか、本来の妖怪化していない生物や物体の姿に戻る。あるいは、一切の能力を失う。

 これらは種族や[使い魔]の設定に応じてプレイヤーが取得時に決定すること。

 また、持ち主は自分の意志で自由に[使い魔]をこの状態にする、あるいは元に戻すことができる。

HPなどはそのまま保持する。

• 持ち主が成長するとき、[使い魔]も成長できる。

 目安として、持ち主が成長で得た成長ランクを全て一段階低くした成長ランクを得て、これを割り振 ることができる。例えば、持ち主がBCCDを割り振る場合、使い魔に与えられる成長ランクはCDDE となる。

 GMの判断で、[使い魔]に対して独自に成長ランクを与えても良い。

• セッション中で[使い魔]になることを承諾した妖怪を見つけて契約するなど、シナリオ面で十分な機 会がある場合には、GMの判断でコストや初期の能力を調整した[使い魔]の取得を認めてもよい。

セッションに参加するPCに[使い魔]を取得している者が多数いる場合、キャラクター数が増えすぎ て運営に支障を来す可能性があるため、取得できる人数を1人〜2人に制限しておくことが望ましい。

千幻抄 〜幻想郷

TRPG〜ver1.20

 使い魔はコストに見合わないほど有利ですが、これは原作にいる「使い魔を持つキャラクター」を十 分作成可能にすることを優先したためです。コストの分本人の能力は弱体化し、平均よりも弱いキャラ クターが二人いるだけで、突出したバランスの崩壊の原因にはならないためでもあります。単純に「作 成時のPCのデータ」としてみた場合、2人に増えている分総DP量が多くなっていて、戦闘バランスと しては非常に強力な能力なのは確かです。PC達の中に複数の使い魔が居る場合、プレイヤー人数が多い のと同様で処理が面倒になるため、GMは取得できる人数を制限しても構いません。

■特技

当たり判定が小さい コスト:8 146p

弾幕攻撃を受けた際のDP減少およびダメージを-1する。

カスリ範囲が広い コスト:8 146p

グレイズを得るとき、グレイズ3点ごとに1点を追加で得られる。

気功 コスト:1Lvごとに、(成長後の[気功]Lv×5)点 146p 格闘による攻撃が幽体にもダメージを与えるようになる。加えて、格闘を用いた攻撃のダメージを増す。

剣閃/波動 コスト:5 147p

近接攻撃に用いる武器での「弾幕」「ショット」による攻撃が可能になる。

高速飛行 コスト:1Lvにつき一律2 147p

速度や移動距離を考える際の〈飛行〉Lvに[高速飛行]Lvを加算する。

集中力 コスト:8 147p

自分の攻撃行動を1回飛ばすことで、次の行動のDP消費を抑えることができる。

新聞屋 コスト:15 147p

新聞を作り、広い範囲に情報をばらまくことができる。

鍛錬 コスト:[妖術]と同等 148p

武器を用いた攻撃や格闘による攻撃で有効なダメージを与えられるようになる。武器を決めて習得する。

追加刻符 コスト:10毎に刻符+1 148p

刻符の所持数を増やす。

追加コネクション コスト:3毎に1人orスキルコスト3毎に1人 148p コネクションを増やす。

追加財産 コスト:1毎に+5円相当orスキルコスト1毎に+5円相当 148p 財産を増やす。

追加HP コスト:2毎にHP+1 149p

HP最大値を増やす。スペルカードのHPにも有効。

追加霊力 コスト:3毎に霊力+1 149p

霊力最大値を増やす。

使い魔/式/下僕 コスト:15+ 149p

術者の命令に従うNPCを使い魔や式として従えている。

11.1:

特技早見表

ドキュメント内 i (ページ 153-159)