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戦闘系

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第 8 章 魔法 87

8.2 魔法スペルリスト

8.2.1 戦闘系

戦闘系スペルの習得には[魔導書]を必要としない。戦闘系スペルは[妖術]として習得できないことに注意。

また、多くのスペルではスペルカードに設定したときの扱いが他のスペルと異なる。

スペルの名前は「マジックミサイル」などを意識した単純なものを設定しており、攻撃の具体的なイメージもこ れらの名前に縛られるわけではない。GMとの間で誤解などが生じない限り、自由に名前を変更してもよい。

■シールド

  目標値:16 消費霊力:4 効果範囲:30m 持続時間:10分

千幻抄 〜幻想郷

TRPG〜ver1.20

攻撃を防ぐ魔法の盾を生成する。

対象は本来のDPに加えて、回避およびガードと弾幕への効果に対してのみ使用できる追加のDPを

「[魔法]Lv×1.5(切り上げ)」に等しい数だけ得る。

追加DPの使用に関しては対象の自由となる。通常のDPと組み合わせて使用しても構わない。

追加DPはイニシアティブには全く影響しない。

• [シールド][防護]を重ねてかけた場合、多い方を適用し、少ない方を破棄する。(追加が残りDP4の 時に追加DP6の[シールド]をかけると追加DPは6になるが、追加DP3の[シールド]をかけた場 合は効果を発揮しない)

• 常在化:不可(戦闘系スペルは[妖術]として習得できない)

■ディバイド

  目標値:20 消費霊力:8 効果範囲:術者 持続時間:一瞬 一時的に、魔法により強力な武器を生成する。

• [魔法]による「近接攻撃」として扱う。DP消費数に上限はない。「前衛と後衛」の制限を受けない。

達成値が目標値を超えていれば発動し、身体+〈【近接攻撃】〉を判定値にして命中判定ができる。近接 攻撃を行う際の、接近のための回避判定は必要ない。

• ダメージは{身体}+([魔法]Lv)Dを基準とし、「[魔法]Lv÷2(端数切り上げ)」Dの追加ダメージが 生じる。グレイズを消費して威力を上昇させるときは近接攻撃のルールに従い「グレイズ1点あたりダ メージ+1」であることに注意。

• 武器を装備していなくても使用できる。

• [精霊]によって付与しない限り、属性を持たない。

• スペルカードを設定した場合、スペルカードルールの「近接攻撃」の項と同様に判定値への修正と追加 ダメージ、および対象数の増加を受ける。霊力消費は「スペル」の項と同様に修正される(展開型では 半減、消費型では霊力消費無し)。

 [ディバイド]のダメージ増加は追加ダメージであることに注意。

• 常在化:不可(戦闘系スペルは[妖術]として習得できない)

■ナパーム

  目標値:16 消費霊力:5 効果範囲:視界 持続時間:一瞬 魔法により強化した弾幕を放つ。

• [魔法]による「弾幕」として扱う。通常のスペルと同様に最大3Dまでで発動判定を行い、成功すれ ば「弾幕」攻撃が発生する。

• 通常の[魔法]による「弾幕」に対して、ダイスプール減少+1、ダメージ+2。

• [精霊]によって付与しない限り、属性を持たない。

• スペルカードを設定した場合、発動判定の判定値を+2/+3(展開型)または+5(消費型)する。さらに、

[ナパーム]による増加に加えて、スペルカードルールの「弾幕」の項と同様にDP減少とダメージへの 修正を受ける。霊力消費は「スペル」の項と同様に修正される(展開型では消費半減、消費型では霊力 消費無し)。

• 常在化:不可(戦闘系スペルは[妖術]として習得できない)

■バスター

  目標値:25 消費霊力:15 効果範囲:視界 持続時間:一瞬

魔法により強化し、さらに範囲も拡大したショットを放つ。

• [魔法]による「ショット」として扱う。DP消費数に上限はない。複数の敵に攻撃可能で、「前衛と後 衛」のルールの制限を受けない。達成値が目標値を超えていれば発動、この達成値をそのまま命中判定 に用いる。

• DP消費は、「判定に用いるダイス数×(対象数+1)÷2」となる。(これは「追加する一体毎にダイス数 の半分だけダイスプールを追加で消費」と同じ事)

• 「[魔法]Lv÷2(端数切り上げ)」Dの追加ダメージが生じる。

• [精霊]によって付与しない限り、属性を持たない。

• スペルカードを設定した場合、スペルカードルールの「ショット」の項と同様に判定値への修正と追加 ダメージを受ける。霊力消費は「スペル」の項と同様に修正される(展開型では半減、消費型では霊力 消費無し)。

 [バスター]によるダメージの上昇は追加ダメージであることに注意。また、「拡大」のスペルカー ドには設定できない。

• 常在化:不可(戦闘系スペルは[妖術]として習得できない)

■ミサイル

  目標値:16 消費霊力:5 効果範囲:視界 持続時間:一瞬 魔法により強化したホーミングを放つ。

• [魔法]による「ホーミング」として扱う。通常のスペルと同様に最大3Dまでで発動判定を行った後、

「ホーミング」と同様にDPを消費して対象数および達成値を決める。

[魔法]Lv÷2(端数切り上げ)」Dの追加ダメージが生じる。

• [精霊]によって付与しない限り、属性を持たない。

• スペルカードを設定した場合、発動判定の判定値を+2/+3(展開型)または+5(消費型)する。加えて、

スペルカードルールの「ホーミング」の項と同様に、攻撃の達成値への修正と追加ダメージを受ける。

霊力消費は「スペル」の項と同様に修正される(展開型では消費半減、消費型では霊力消費無し)。

 [ミサイル]によるダメージの上昇は追加ダメージであることに注意。また、「拡大」のスペルカー ドに設定することは不可。

• 常在化:不可(戦闘系スペルは[妖術]として習得できない)

■レーザー

  目標値:16 消費霊力:5 効果範囲:視界 持続時間:一瞬 魔法により強化したショットを放つ。

• [魔法]による「ショット」として扱う。DP消費数に上限はない。「前衛と後衛」のルールの制限を受 けることに注意。達成値が目標値を超えていれば発動、この達成値をそのまま命中判定に用いる。

[魔法]Lv÷2(端数切り上げ)」Dの追加ダメージが生じる。

• [精霊]によって付与しない限り、属性を持たない。

• スペルカードを設定した場合、通常の効果とは異なり、スペルカードルールの「ショット」の項と同様 に判定値への修正と追加ダメージ、あるいは対象数の増加を受ける。達成値が目標値を超えていれば発 動し、 霊力消費は「スペル」の項と同様に修正される(展開型では半減、消費型では霊力消費無し)

 [レーザー]によるダメージの上昇は追加ダメージであることに注意。

• 常在化:不可(戦闘系スペルは[妖術]として習得できない)

■ワイドショット

  目標値:18 消費霊力:7 効果範囲:視界 持続時間:一瞬

千幻抄 〜幻想郷

TRPG〜ver1.20

魔法によりショットの攻撃範囲を拡大する。

• [魔法]による「ショット」として扱う。DP消費数に上限はない。複数の敵に攻撃可能だが、「前衛と 後衛」のルールの制限を受けることに注意。達成値が目標値を超えていれば発動、この達成値をそのま ま命中判定に用いる。

ダイスプール消費は、「判定に用いるダイス数×(対象数+1)÷2」となる。(これは「追加する一体毎に ダイス数の半分だけダイスプールを追加で消費」と同じ事)

• [精霊]によって付与しない限り、属性を持たない。

• スペルカードを設定した場合、スペルカードルールの「ショット」の項と同様に判定値への修正と追加 ダメージを受ける。霊力消費は「スペル」の項と同様に修正される(展開型では半減、消費型では霊力 消費無し)。

 「拡大」のスペルカードには設定できない。

• 常在化:不可(戦闘系スペルは[妖術]として習得できない)

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