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読書会などに

伝記を読んで、人の生き方に学ぶ読書会をしよう「千年の釘にいどむ」

伝記を読んで、人の生き方に学ぶ読書会をしよう「千年の釘にいどむ」

... そのため、導入では伝記やドキュメンタリーを読んだ経験について話し合い、児童な じみの深い人物についての感想を交流しあう。考えの交流によりお互いの考え違いがある ことに気付かせ、ほかの人についての伝記やドキュメンタリーを読み感想を交流すると、考 えがもっと深まるのではないかと投げかけ、「読書」を開くことの意義をつかませる。そ ...

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Eurogames56 最近の更新履歴  ボードゲーム読書会@高田馬場

Eurogames56 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場

... ただ、いずれせよ、デザイナーたちの間では、テーマよりも革新的で面白いメカニクスを生み出したいという傾向が強いことは明ら かだ。これは英米系デザインとの比較においてもっとも言及されやすい要素だといえる。 ■複合要素/情報 ユーロゲームでは、情報のタイプや情報の秘匿のされ方は大きな差異が見受けられるものの、そのほとんどが不完全情報しゲームで ...

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Grasshopper 最近の更新履歴  ボードゲーム読書会@高田馬場

Grasshopper 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場

... ごっこ遊びの系統のゲームで大事なのは、自分とは異なる性格を装うことではなく、良い手を指すこと。つまり、プレーを終了させるのではなくゲ ームを継続させることだ。目標を達成するとゲームが終わる通常のゲームをクローズドゲームと呼び、そういうのがないゲームをオープンゲームと呼 ぼう(時間が来ると勝手終わるゲームについての考察が無いが...)。ピンポンラリーのようなものもこのオープンゲーム入るだろう。このオープン ...

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1a 最近の更新履歴  ボードゲーム読書会@高田馬場

1a 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場

... SPECTRE 入会した者の中は、 Don Greenwood などがいる)。SPECTRE の存在は大きいものだったらしく、反 SPECTRE 派の檄文(1965) なんてものまで出て、ウォーゲームクラブ同士の対立が大きくなっていた(そんなわけで、ウォーゲームクラブは Play-by-mail であそこを打ち負かしてやった、我がクラブの栄光の勝率を見よ、とかやるんだが、 ...

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Eurogames9 最近の更新履歴  ボードゲーム読書会@高田馬場

Eurogames9 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場

... ここでは明らか Act Apart が重視されているわけだが、しかし、ゲームでどう行動を行うかという点については、まだ対立がある。 つまり、ゲーム中の行動に対してゲーム中で「怨恨」を抱き、同じゲーム中その「怨恨」を晴らす形の行動をとるのがありかなしか、 という話だ。 ...

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09 最近の更新履歴  ボードゲーム読書会@高田馬場

09 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場

... ・ユーザとゲームの遣り取りを、目の動き、ナビゲーションパターンなどを記録して体系的分析することでもない(それはユーザビリティテストだ)。 プレイテストは、デザイナーがデザインプロセス全体を通じて行い、プレイヤーがゲームをどう体験するかについて洞察を得るためのものだ。 ...

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TGM0 最近の更新履歴  ボードゲーム読書会@高田馬場

TGM0 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場

... Margaret K. Hofer, The Games We Played (2003) ○ゲームと子ども 数世紀にわたって、子ども時代は大人への見習い期間と見なされていた。少なくとも、貴族で ない子どもたちにとっては、ゲームを遊ぶことよりも仕事の勉強をする方が、時間の使いみち の大部分を占めた。いつの時代の子どもたちも玩具やゲームを持っていたが、ほとんどは自家 ...

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SG3  Sources 最近の更新履歴  ボードゲーム読書会@高田馬場 SG3  Sources

SG3 Sources 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場 SG3 Sources

... 著者コメント:生物学は分類学の基盤があるのに対し、無形文化比較は解釈を伴わざるをえない。 後、クローバーは確信が持てなくなっていく。 クローバー『人類学』(1948) タイラーの時代パトリ以外でアジア起源とされたものは、現在否定されている。パチーシ以外は受容されなかった、 死に絶えた、もしくは起源がわからないほど変容したのだとする意見はありそうもない。しかし類似点を見れば平行 ...

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05 最近の更新履歴  ボードゲーム読書会@高田馬場

05 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場

... マスターマインドとクルーは比較される形で選択肢の広さが分析される。マスターマインドは 1296 通り、クルーは 324 通り。ただし、クルーは情報 の獲得のためボードを動きまわる必要がある。この偶然性の追加がクルーをとっつきやすくしている。(どちらも成功したゲームであり、似たような 目的であっても、ゲームシステムをデザインする正しい方法が 1 つだけあるわけではないことを示している。) 続けて、SET ...

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OHBG 01 最近の更新履歴  ボードゲーム読書会@高田馬場

OHBG 01 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場

... 1. ポジショナルゲーム。チェスやドラフツ、バックギャモンなんかが含まれる。マス目の配列 や線と点のネットワークのような、ボード上の「パターン」着目する。このパターンよっ てコマ同士の位置やコマの動きが定義される。「ポジショナル」(位置的)としたのは、こうし たゲームではボード上におけるコマ位置の相対関係が肝だからだ。伝統的、国民的、「民俗的」 ...

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1b 最近の更新履歴  ボードゲーム読書会@高田馬場

1b 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場

... Geneva とどまることを選び、そんなわけで Guidon Games のミニ チュアゲームのラインとの関わりも薄くなってしまっていた。さらにこの引越は経営的は失敗で(あと 1973 年というのはもちろんオイルショック の年だ)、Guidon Games は財政余裕が全くなくなっていたので、D&D の出版を見送った。ガイギャックスは AH ...

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Eurogames234 a 最近の更新履歴  ボードゲーム読書会@高田馬場

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... 1400 達した。産業構造の変 化により材料が木材からブリキ変わるなどがあったが、20 世紀至るまで、玩具業界における名声変化はなかった。 なお、18-19 世紀における社会構造の変化は、社会から切り離した子供、という概念の誕生繋がり、これは玩具(そしてゲーム)の需要の増大繋 がった(このあたりは、以前 The Game ...

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EUROGAMES1 最近の更新履歴  ボードゲーム読書会@高田馬場

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... の成功後、他社もこのトレンド飛びついたが、M:TG 匹敵するほどの成功作は現れなかった。(なお、この時期の作品の中、TSR 社のコレク タブルダイスゲーム Dragon Dice(1995)があり、これは後のコレクタブルミニチュアゲーム、具体的は Mage Knight(2000)の登場を予告するものだ ...

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OHBG 03 最近の更新履歴  ボードゲーム読書会@高田馬場

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... 移動歩数 8+ 1+ 2 3 4+ 2 か 3 が出るまで振り続け、それまで出た目すべてを移動使える。コマのボード投入は 1 の目が必要で、最初 の投入前出た他の目は失われる。コマ移動は中央への螺線。中央マスへの到達はちょうどの目が必要。全コマを 中央入れたらベアリングオフできる。これも個々 1 の目が必要。同色複数コマは 1 ...

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OHBG 02 最近の更新履歴  ボードゲーム読書会@高田馬場

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... ○二面ロット 最も原始的なロットは(機能的)二面であり、多くの文明で木製のかまぼこ型ロットが用いられた。キューリンの 報告では、アメリカ原住民のロットは骨や象牙、貝殻や皮など様々な材料からつくられている。二面ロットを複数振 ることで、多様な数値を表すことができる。とはいっても六面ダイスと同様というわけはいかず、例えば 2d6 と 10d2 の合計値の各確率をグラフ化すると、後者は 5 ...

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TGM3 4 最近の更新履歴  ボードゲーム読書会@高田馬場

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... 1932 年、次兄チャールズが健康を害して引退。同族会社であるパーカーブラザーズは後継者 を探す必要迫られていた。ジョージは売却も考えたが、最大のゲーム会社を買えるところな ど存在しなかった。 同年、ジョージの娘婿であるロバート・バートン(法律家。当時 30 歳)の才覚を認めたジョー ジは彼を後継者指定。バートンは経営合理化を推進。パーカー家との関係こだわらず人材 ...

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Intro 最近の更新履歴  ボードゲーム読書会@高田馬場

Intro 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場

... アーカイブは現在は閉鎖され、収蔵物は Canadian Museum of Civilization 移設されている。 Sutton-Smith, Brian 社会学者。1924 年生。ゲーム関連の著作で有名。 単著「The Ambiguity of Play」(1997)など。 ...

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Eurogames7 8 最近の更新履歴  ボードゲーム読書会@高田馬場

Eurogames7 8 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場

... さらに重要な指摘として、ゴフマンは、この自発的関与を相手と確認できるのは、フェイス・トゥ・フェイスでのプレイの時限られる、としている。 この「ゲームをする出会い」こそが、プレイヤーが最も楽しんでいる対象物だ。Lazzaro の表現よれば、「我々はゲームというよりもむしろ、人々 ...

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最近の更新履歴  ボードゲーム読書会@高田馬場

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... ・ブラックムーア/D&D と比べるとソード&ソーサリーな物語性は薄い ・あと初期においては魔法性も薄い(Featherstone が嫌がったらしい) ・Bath にとっては、自由の効く舞台設定でぶつ切れでない連続性のあるミニチュアゲームキャンペーンをやることが重要だった ・最初(1950 年代後半)は 1 人で実施、後 Donald Featherstone などが参加 ...

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最近の更新履歴  ボードゲーム読書会@高田馬場

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... 5.2 Selling the Story D&D の初期の広告は、「広告と物語で売り込め」の言葉の通り、D&D のプレイをソード&ソーサリーの物語やウォーゲームとの関連で描くもので、金 を払って載せるというよりは、雑誌から執筆料を受け取って載せるものだった。これは別に TSR が広告金を払うのを常に避けていたということでは なく、ガイギャックスがあるファンジン D&D ...

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