[PDF] Top 20 SG3 Sources 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場 SG3 Sources
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SG3 Sources 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場 SG3 Sources
... Parlett の he Oxford History of Board Games によれば、パトリについて判明していることは、ギャンブルに用い られる、5 つのロットを振る、赤・青のコマが各色 6 つある/ボード形状/出目とコマ歩数(16 世紀作成の報告書 Codex Mendoza ... 完全なドキュメントを参照
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OHBG 03 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... Patcheesi の名で著作権登録し、後に pot cheese とまぎらわしいということで Parcheesi に変更した。彼 は 1868 年にアルバート・スウィフトに権利を売り、スウィフトは 1868 年に、ゲームの箱をつくっていたエリシャ・ セルチョウに(事務員のジョン・ライターとともに)譲った。1874 年には商標登録され、1900 年までには会社の ... 完全なドキュメントを参照
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TGM3 4 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... しかしドイツでライセンスを受けたシュミットはそうは行かなかった。ベルリンを舞台とした ゲームボードの最高級地区が、ナチスの高官たちが住まいとしている所だったからだ。ゲッベ ルスはこの資本主義的なゲームを非難し、ヒトラーユーゲントが抗議に訪れた。後、連合軍の ... 完全なドキュメントを参照
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OHBG 02 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... インダス河流域で発掘された棒ダイスは四面であり、現在でもネパールのパサカ(パサ)等で使われている。韓国の ゲーム(Game of Dignitaries)では八面の棒ダイスを用いるし、イギリスの伝統ゲームロング・ローレンスは六面である。 ○立方体ダイス ... 完全なドキュメントを参照
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EUROGAMES1 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... Hill の成功後、他のデザイナーもこれに続いた。SPI, GDW, SDC. 特に重要なのは SPI で、雑誌 Strategy & Tactics を発刊、コミュニティの貢献 とフィードバックに関するベンチマークとなった(注:この書き方は誤解を招くが、SPI が創刊した雑誌が Strategy & Tactics なのではなく、同人誌 Strategy ... 完全なドキュメントを参照
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Eurogames56 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... を用いる。 ゲーム内の様々な要素を特定し、ゲームを構成要素まで分解した上で、分析し、理解するためのフレームワークを提供する。この分析 では、中心にあるゲームシステムから、プレイ体験といった周縁部へと向かって行われ、その中で下記のような要素を抽出する。 ... 完全なドキュメントを参照
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OHBG 01 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... このようなゲームは恐らく直線的なものと域的なものの中間点とみなせるだろう。これを「網状」 と呼ぶことにする。上下左右から斜め移動への拡張はいくらかの時間を要し、まずは斜め線と いう補助が取り入れられたのだと考えられる。補助として斜め移動に貢献したのはチェス盤の 黒白チェック模様で、10 ... 完全なドキュメントを参照
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Eurogames9 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 社交的ゲームのプレイは、(戦略的な競争というものが指し示す、整然とした合理性の装いを維持しようとしながらも)複雑に張り巡 らされた対人関係とメタコミュニケーションの行動および振る舞いをもたらすもので、これにはプレイヤーが常に注意を払い続けるこ ... 完全なドキュメントを参照
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1a 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... AH の心配はユーザ側にとっては知ったことではなく、前述の IFW Game Design Bureau(の前身の War Game Inventors Guild)は、アマチュアが AH の外側でゲームを出すための諸々を徐々に整えていった。 ... 完全なドキュメントを参照
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Eurogames234 b 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 2. アングロアメリカン・ホビーボードゲーム 1960-95 ・アングロアメリカン・ホビーゲームのインタラクションの基本は「直接衝突」 ・そうでないゲームも出ていて、そっちのほうがドイツゲームの起源といえる ・時代の変遷とともに、アングロアメリカンゲーム自体が、2 ... 完全なドキュメントを参照
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TGM5 7 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 年夏、PB のフランスにおけるパートナーである Miro 社のボワソーがセーラムを訪れ、 「世 界征服」というゲームをプレゼンする。バートンは直ちに北アメリカでの権利を取得するが、 「戦 争というテーマ」 「初期配置が運ゲーすぎる」 「長すぎる」等の理由でスタッフ受けは良くなかっ ... 完全なドキュメントを参照
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Eurogames234 a 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... AH の Alan Moon が、North Shore Gaming Club を設立し、 AH の雑誌 The General への広告などを通じて人を集めた。80 年代後半を通じて North Shore Gaming Club は拡張を続け、Moon は初めて Kremlin に 触れて以降、ドイツのデザインに触れる機会を増やしていった。 ... 完全なドキュメントを参照
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Eurogames7 8 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... Juul は、(RPG などの非クラシックなゲームとの対比としてではあるが)クラシックゲームモデルを提唱し、基本的にプレイヤーはポジティブな結果 に幸福を感じ、ネガティブな結果に不幸を感じるものだとしている。この主張で、Juul は「オブジェクトとしてのゲーム」から「主観的(サブジェク ... 完全なドキュメントを参照
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cp1 2 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... Mary Flanagan, Critical Play: Radical Game Design(2009) 著者:1969-。アーティスト、著述家、詩人のマルチタレント。学部・修士で映画、博士でゲームデザイン・デジタルメディ ア専攻。ダートマスカレッジデジタル人文学特別教授。革新的ゲームの研究機関である Tiltfactor Lab(2003-)の創 ... 完全なドキュメントを参照
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TGM0 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... ない子どもたちにとっては、ゲームを遊ぶことよりも仕事の勉強をする方が、時間の使いみち の大部分を占めた。いつの時代の子どもたちも玩具やゲームを持っていたが、ほとんどは自家 製であり、数も少なかった。中産階級の成長は新たな子どもの階級を生み出した。工場や畑に ... 完全なドキュメントを参照
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... TSR の社員であった 1976 年、少なくとも D&D に関し ては、一切のアウトプットを残していない。理由は解らないが、ただ周辺状況からは、当時の Arneson の主要な興味はファンタジーよりも 19 世紀物 のキャンペーンのほうにあったのではないかと思われる。いずれにせよ Arneson は退社し、株主や D&D ... 完全なドキュメントを参照
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... D&D の存在そのものを知らなかったくらいで)。初 期の売上をもたらしたのはウォーゲームコミュニティだった。「広告と物語で D&D を売り込め(by ガイギャックス)」というわけだ。ここでは IFW の 崩壊によるウォーゲームのマーケティング環境の悪化(全国規模の団体がなくなり小さく細分化した)が障害となったが、IFW ... 完全なドキュメントを参照
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... Ancients のメンバー数は 73 年には 890 人を数えた)、むしろ制御の難しさが問題となった。 ・Bath はハイボリア・キャンペーンのプレイ記録を編年体やキャラクターの日記や新聞といった凝った形で残していた。 (1973-4 年に A History of Hyboria としてまとめられている) ハイボリアは結局のところ D&D ... 完全なドキュメントを参照
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... 1975 年には、D&D はヨーロッパでも紹介されはじめた。スイスのウォーゲームファンジン Europa が最初期のもの、続いて 1975 年夏の Owl & Weasel 誌で、これはロンドンのベンチャーである Games Workshop (GW) が始めたもの。GW ... 完全なドキュメントを参照
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... ・ムカシアメリカンなダイス銃撃戦ボードゲーム(あるいは最近のキックの鬼のサンドバッグ)がプロトタイプとして紹介される ・命中率を弄ったり得点システムを変えたり HP の概念を入れたり武器を追加したり以下略 ・練習問題(7.6):「StarCraft II」と「Age of Empires ... 完全なドキュメントを参照
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