[PDF] Top 20 nose まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 nose
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nose まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 nose
... 05. オブジェクトの名前を変えよう 「オブジェクトパネル」には、 「 obj1 」 「 obj2 」という名前のオブジェクトが作られた。しかし、このままオ ブジェクトが増えていくと、 どのオブジェクトがマナピーのどの部分かわかりにくい。 そこで、 名前を変える。 「オブジェクトパネル」 で 「 obj1 」 をダブルクリックし、 「オブジェクト設定」 画面を開く。 ... 完全なドキュメントを参照
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accessary まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 accessary
... 今回は、帽子を立方体と円筒の組み合わせで作成してみる。 「コマンドパネル」で「基本図形」をクリック して「基本図形」パネルを開き、 [ 立方体 ] と [ 円筒 ] を作成する。 立方体と円筒の位置と大きさを調整し、帽子に整形する。 「基本図形」 をクリックして 「基 ... 完全なドキュメントを参照
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stand まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 stand
... 次に、 「面張り」する。面を作りたい辺からドラッグして面を引き出す。結合したい面の返上でマウスを右 クリックすると、すでにある辺に面を結合してくれる。 同様に、もう一つの面も結合する。 「面張り」する。面を作りたい辺から ドラッグして面を引き出す。結合した い面の辺上で右クリックすると、すで にある辺に面を結合してくれる。 ... 完全なドキュメントを参照
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wing まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 wing
... その他の頂点の位置を調整し、翼の形に調整していく。必要なら、再度分割する。急峻な折れ曲がりを作る には、分割を多くする。 羽を作るため、さらに分割する。 その他の頂点の位置を ... 完全なドキュメントを参照
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gimp2 まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 gimp2
... 13. 貼り付ける絵を描こう GIMP2 のインストール GIMP2 は、フリーで利用できるお絵かきソフトである。デジカメ写真の編集やイラストの作成ができる。 フリーであっても、市販のグラフィック編集ソフトと遜色ない機能を持っている。 GIMP2 は、以下の URL からダウンロードできる。 http://www.gimp.org/downloads/ ... 完全なドキュメントを参照
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leg まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 leg
... 「コマンドパネル」で [ 投縄 ] を選択し、左側の押出を囲み、選択状態にする。 「操作パネル」の「拡大・縮小」を使って、先端をすぼめる。 「コマンドパネル」 で[投縄] を選択し、左側の押出を囲 み、選択状態にする。 ... 完全なドキュメントを参照
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mapping1 まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 mapping1
... 14. 絵を貼り付けよう 1 GIMP2 で描いたマナピーの顔を、メタセコイアで作成したマナピーの頭に貼り付ける。マナピーにはすで に目を付けているので、それを非表示にする。 顔用の材質を作る。 「材質パネル」で「マナピー肌色」を選択し、 [ 複製 ] ボタンをクリックする。コピーされ た [ マナピー肌色 1] ... 完全なドキュメントを参照
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mapping2 まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 mapping2
... 15. 絵を貼り付けよう 2 後頭部に残っていた目を消す。 「胴体」 「翼」 「帽子」は邪魔なので、 「目」アイコンを消して非表示にしてお く。 画像をマッピングしていない材質を、後頭部に割り当てる。 「コマンドパネル」の [ 移動 ] をクリックし、後頭 部の面を縄選択する。 ... 完全なドキュメントを参照
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sphere まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 sphere
... X 軸(赤い軸)方向に、 Z 軸(青い軸)方向に、それぞれ拡大する。 「操作パネル」の [X] 、 [Z] をドラッグし て、左右に動かしながら大きさを調整する。 表示を切り替えてみよう。ファンクションキー [F2] を押すと、 3D 画面が「正面図」になる。 [X]、 [Z]をドラッグし ... 完全なドキュメントを参照
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install まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 install
... 00. メタセコイアをインストールしよう メタセコイアとは? メタセコイアは 3 次元 CG を作るソフトウェアで、 O. Mizno 氏によって開発された。無償版とシェアウェ ア版があり、ここでは無償版 4.2.2 を使う。 ... 完全なドキュメントを参照
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start まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 start
... 以下のような画面が表示されるが、 [OK] ボタンを押して進む。 メタセコイアが起動する。ここで、名称を紹介する。深緑色の領域は「 3D 画面」で、 3 次元形状を作ると ころである。タイトルバー [Metasequoia] の下にあるのが「メニュー」で、ファイルの保存や形状の選択など ... 完全なドキュメントを参照
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face まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 face
... 04. 顔を作ろう 先に変形した球に、部品を付け加えて、マナピーの顔を作る。まず、目を作り、コピーして鼻 こぶ、くちばしを作る。 目を作ろう 別のオブジェクトとして作る。 「オブジェクトパネル」 の [ 新規 ] ボタンをクリックして、 「 ojb2 」を追加する。 ... 完全なドキュメントを参照
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color まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 color
... 「オブジェクトパネル」で「マナピー目」 を選択し、 [Ctrl]+[D] 、 [Ctrl]+[B] の順にキーを押す。 [Ctrl]+[D] はすべての選択を解除し、 [Ctrl]+[B] は「オブジェ クトパネル」で選択したオブジェクトを選択状態にする。 「材質パネル」で「黒」が選択されている状態で、メニューから [ 選択部処理 ]>[ 面に現在の材質を設定 ... 完全なドキュメントを参照
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body まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 body
... ここから、 「マナピー胴体」だけを変形するので、 「マナピー胴体」以外のオブジェクトは非表示にする。 「マナピー胴体」を変形する。 「コマンドパネル」で「移動」をクリックして、右端の 4 頂点を選択する。 「マナピー胴体」だけを変形する ので、 「マナピー胴体」以外の ... 完全なドキュメントを参照
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01画像処理の応用とシステムpdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 01画像処理の応用とシステム
... 文字認識(パターン認識) • 人間の眼に代わって、高速に自動認識 – オフライン文字認識:帳票や文書上の文字を認識 – オンライン文字認識:タブレット上にペンで書いた文字を 認識 ... 完全なドキュメントを参照
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07周波数フィルタリングpdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 07周波数フィルタリング
... 手法:デジカメを使って素材を取得し、画 像処理ツールで輝度や色を修正する。実 写と実物が違和感なく見えるようにする。 手順:フィギュアを用意、背景画像を設定、 デジカメで撮影、画像処理ツールで編集、 調整 ... 完全なドキュメントを参照
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08幾何学的変換pdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 08幾何学的変換
... 回転 平行移動. ユークリッド変換[r] ... 完全なドキュメントを参照
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02視覚機能と画像表現pdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 02視覚機能と画像表現
... て、スペクトル軌跡( 380 ~ 780nm の点)とその両 端を結ぶ直線(パープル・ ライン)で囲まれた領域内 に表される. xy 色度図[r] ... 完全なドキュメントを参照
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04画像の性質と濃淡変換pdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 04画像の性質と濃淡変換prn
... 濃度変換関数 • 画像の各画素は、その濃淡を表す値(画素値、 濃度値、輝度値)を持つ • 画像の濃淡を変化させるには、入力画像の それぞれの画素値に対し、出力画像の画素 値をどのように対応づけるか指定 ... 完全なドキュメントを参照
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03ディジタル画像と限定色表示pdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 03ディジタル画像と限定色表示prn
... 頻度法 • 出現頻度の最も高い色から、順次代表色 として選定していく – 原画像のカラー・ヒストグラム(画素値の出現 頻度)を RGB 空間内で求め、そのヒストグラム のピークに近い色を優先的に表示色とする ... 完全なドキュメントを参照
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