[PDF] Top 20 1a 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
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1a 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... AH に「プレモダン(ナポレオン以前)のマーケットをなぜ無視するのか」とメールまで出している。 第 2 回の GenCon(1969 年 8 月)、1:1200 スケールの"Ships of the line"を持ち込んだアーンソンは、 ... 完全なドキュメントを参照
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OHBG 01 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 本書の分類は結果的にマレーの修正版となったけれども、その原理は異なる。文化的付随物や ゲームが実生活上のなにを表象しているか等は切り捨て、ゲームの基礎をなす抽象的原理の近 縁性によって分類した。分類項は 5 つで、レースゲーム、空間ゲーム(配置ゲームの拡張)、 ... 完全なドキュメントを参照
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OHBG 03 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 8+ 1+ 2 3 4+ 2 か 3 が出るまで振り続け、それまでに出た目すべてを移動に使える。コマのボード投入には 1 の目が必要で、最初 の投入前に出た他の目は失われる。コマ移動は中央への螺線。中央マスへの到達にはちょうどの目が必要。全コマを 中央に入れたらベアリングオフできる。これも個々に ... 完全なドキュメントを参照
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TGM0 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... ない子どもたちにとっては、ゲームを遊ぶことよりも仕事の勉強をする方が、時間の使いみち の大部分を占めた。いつの時代の子どもたちも玩具やゲームを持っていたが、ほとんどは自家 製であり、数も少なかった。中産階級の成長は新たな子どもの階級を生み出した。工場や畑に ... 完全なドキュメントを参照
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OHBG 02 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 世紀ドイツの ゲームグリュックスハウスは 2-12 の数字のマスで区切られたボードを用い、プレイヤーは 2d6 を振って、出目のマ スが空なら賭金を置き、すでに置かれているならそれを取る。ただし七の目は別で賭金を置くだけであり、1 ゾロを 振ったものが七のマスの金を得る。また 6 ... 完全なドキュメントを参照
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Eurogames7 8 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... トレーディングと交渉は、上記と異なり、同期的に解決される。かつ、上記と異なり、他プレイヤーと協力的な形で実施される。つまり、ユーロゲー ムは、衝突の解決には非直接的なインタラクションを用い、協力の促進のためには直接的なインタラクションを用いている、と言える。 ... 完全なドキュメントを参照
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Eurogames56 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... (2005) の成功以降よく見られるようになり、役割選択の発展形と見なされることも多いが、実際の 初登場は役割選択と同時期、 Breese の Keydom (1998)である。 ■メカニクスの組み合わせ ... 完全なドキュメントを参照
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Eurogames9 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 社交的ゲームのプレイは、(戦略的な競争というものが指し示す、整然とした合理性の装いを維持しようとしながらも)複雑に張り巡 らされた対人関係とメタコミュニケーションの行動および振る舞いをもたらすもので、これにはプレイヤーが常に注意を払い続けるこ ... 完全なドキュメントを参照
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cp1 2 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... プレイ定義の 2 陣営 ・自発的、本質的、階級構造(レジャー)、社会化(サットンスミスはこの陣営を理想派と呼ぶ)。ホイジンガやカイヨワ等。 ・慣習・コミュニケーション・自然状態での遊び。ベイトソン、ターナー、サットンスミス等。 社会文化的規範を教えるゲーム 隔離されたゲーム:マジックサークル ... 完全なドキュメントを参照
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200611a PMI 最近の更新履歴 exektlab
... 簡潔性 表現が短く,明解なこと 不要コード率,クローン率 論理的に実行されないか,利用条件によって実行されないコード行数率、コピー/重複のある比率 動的効率性 動作の応答時間,処理時間,スループットがよいこと ダイナミックステップ数 実行時に実行されるステップ数 資源使用性 実行する際に,使用する資源量や時間が少なくて済むこと メモリー占有量 ... 完全なドキュメントを参照
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SG3 Sources 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場 SG3 Sources
... Parlett の he Oxford History of Board Games によれば、パトリについて判明していることは、ギャンブルに用い られる、5 つのロットを振る、赤・青のコマが各色 6 つある/ボード形状/出目とコマ歩数(16 世紀作成の報告書 Codex Mendoza ... 完全なドキュメントを参照
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高齢者0903 1a 最近の更新履歴 一宮労働基準協会
... 3 高年齢労働者にとっても働きやすい職場を 作るには、具体的にどのような点に配慮し、ま た、実際に改善を行えば良いのかを確認し、整 理することが必要です。これに基づき、実際の 改善にかかるコストや予測される成果を考え、 実行に移すこととなります。特別な用具がな くとも、各職場において課題の抽出ができるも のとして考えたのが、「高年齢労働者に配慮し ... 完全なドキュメントを参照
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project 4a1a 最近の更新履歴 中部地区英語教育学会 岐阜地区 project 4a1a
... 学ぶ質的研究 歯薬出 株式会社 (Richards, L. Thousand Oaks, Sage publications.).[r] ... 完全なドキュメントを参照
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TGM3 4 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 同年、キューリンは「中国のダイスとドミノゲーム」に関するレポートをアメリカ自然史博物 館の年報に載せ、また博覧会レポートもまとめる。以後 1900 年代までの 20 年間、マンカラ、 ハワイやフィリピンのゲーム、中国・韓国・日本等アジアの伝統ゲーム、北米原住民のゲーム、 ... 完全なドキュメントを参照
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TGM5 7 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... PB の 近代化は完了を見る。保守的な同族会社から、MBA 持ちを多く雇い入れ、爆発的な売り上げ拡 大を目的とする企業への変換がここに成った。また役員用のオフィスをベバリーに建設。セー ラム住民は不平を漏らしたが、ラニーが志向するの企業イメージ転換には必要なことだった。 この時期のヒット作として Payday や ... 完全なドキュメントを参照
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Eurogames234 b 最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... 2. アングロアメリカン・ホビーボードゲーム 1960-95 ・アングロアメリカン・ホビーゲームのインタラクションの基本は「直接衝突」 ・そうでないゲームも出ていて、そっちのほうがドイツゲームの起源といえる ・時代の変遷とともに、アングロアメリカンゲーム自体が、2 ... 完全なドキュメントを参照
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... を 1 年足らずで退社している。Arneson は TSR の社員であった 1976 年、少なくとも D&D に関し ては、一切のアウトプットを残していない。理由は解らないが、ただ周辺状況からは、当時の Arneson の主要な興味はファンタジーよりも 19 世紀物 ... 完全なドキュメントを参照
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... (AH の General や、この頃には SPI の雑誌になっていた Strategy&Tactics は D&D に触れなかった) そして、IFW の元会長である Lakofka は、ディプロマシーの雑誌である El Conquistador を新たに立ち上げていた。ガイギャックスやアーンソンはこの 雑誌に最初は寄稿しようとしなかったが、Brian ... 完全なドキュメントを参照
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最近の更新履歴 ボードゲーム読書会@高田馬場
... Ancients のメンバー数は 73 年には 890 人を数えた)、むしろ制御の難しさが問題となった。 ・Bath はハイボリア・キャンペーンのプレイ記録を編年体やキャラクターの日記や新聞といった凝った形で残していた。 (1973-4 年に A History of Hyboria としてまとめられている) ハイボリアは結局のところ D&D ... 完全なドキュメントを参照
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... 1975 年には、D&D はヨーロッパでも紹介されはじめた。スイスのウォーゲームファンジン Europa が最初期のもの、続いて 1975 年夏の Owl & Weasel 誌で、これはロンドンのベンチャーである Games Workshop (GW) が始めたもの。GW ... 完全なドキュメントを参照
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