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■設問2の結果

□作品に対する児童の好感度

2年

4年

6年

全陰

2年 4年 6年 全体

好き     どちらでもない    鎌い 31(64よ端)   9〈18.8鋤    8(16.7%)

38(61.st) 13{Zl.os) ll(17.rt)

28(46.nt) 14(23.zz) 18(so.OX)

or(57.QX) 36(21.ax} 37(21.8X}

楽単記は人,(〉内は答えた晃童の醤合

6飼8    {ヨヒちらτ耀い虚樋い

□「好感もしくは嫌悪感を持った理由」の分類と集計

(6)作品6についての分析と考察

□CG表現の要素

・立体的な表現

・合成変形による表現

fAPSCO−3DJ

㈱日立アプリケーションシステムズ

iMedia−Space Ve13S 三栄書房 1995

■設問1の結果

□「コンピュータによる表現だと思う」と答えた児童の割合

野幌圏吟興L⊥一Li−1 2il 24{・・.cu)

4年

6牟

4年 28(45.錫)

6年 36(60.(罵)

全体88(51、ax)

楽単位は人,(〉内は「はい」と答えた児童の箭合

       舅

□「コンピュータによる表現だと思った理由」の分類と集計

項網嚢   2年      4年     6年     全体

記λ率       置6.7%    39.7器    6t.rk   39.3%     〈記述内容〉

立体盛      o(o.o%)  6(24.o%) 13(35.1%)19(27.3%)     0りったいてきだから。

形(含変形)  2(25.o%) 5(20.o%) 4(10.8%)11(15.7x)    O烏が立体的だから。

テ。イサ。   0(0.0%) 5(20.0%) 6(16.2X)11(15.7X)    ○かたちがきれいだから。

色2(25.o%)2(8.ox)5(13.5%)9(12.9曙)0かたちがたんじゅんだから。

手でかけない   2(25.O%)  3(12.0%)  2(5.4%) 7(10.0%)    ○コンヒ.ユータ独特の丸っこさがある。

光0(O.OX)0(0.0%)3(8.1%)3(4.3%)○線がなみなみになっている。

見た事がある  1(12.5%)  1(4.o%)  1(2.7z) 3(4.3x)    0しゃしんではまわりがくろくないから。

その他     1(12.5X) 3(12.〔nt) 3(8.IX) 7(10.OX)

    豪 各項目での%表示は記入された解答内での比率

 (立体感/4年)

 (立体感/6年)

  (形/2年)

  (形/4年)

  (形/6年)

(テ イサ /6年)

  (色/2年)

■設問2の結果

□作品に対する児童の好感度

2年

4年

6年

全憶

■鰐き     ロビちらrもなt、厨蠣し、

   好き     どちらでもない    嫌い 2年  28(58、3麗)  14(29・2%)   6(12・5%》

4年St《59.rt)14(z2.et)11(17.rt)

6年  25(41.7器) 21(35.〔甥》 14(23.3x)

全体  90(53.QX)  49(28.8%}  31(18.ax)

x単ttlま人,(〉内は答えた児童の割合

□「好感もしくは嫌悪感を持った理由」の分類と集計

謁入率

形(頷形)

モチーフ

立撃

質感

その他

2年      4年     6年     全体

 60,4X B.ex ro.ex 67.ex

10(34.5%) 16(34.8%) 16(38.1%) 42(35.9X)

11(37.9%) 12(26.IX) 12(28.6%) 35(29.9%)

6〈20.7%) 11(23.ex) 5(11.9%) 22(18.8X)

O( O.OX) 1( 2.2%) 5(11.9%) 6( 5.IX)

1( 3.4X) 2( 4.3%) 2( 4.8%) 5( 4.3%)

o( o.ox) 1( 2.2x) o( o.ex) 1( o.gx)

1( 3.4%) 3( 6.5X) 2( 4.8X) 6( 5.IX)

豪 各項目での%表示は記入された解答内での比率

<記達艀>

Oいうがきれいだから。

0とてもきれいだから。

0色がきれいでかっこいい0 0りったいかんがあって丸いo Oきれいなとりだから。

0烏が立体的だから。

●まわりがくらいから。

●くらいから。

●かっこいいけどくらい。

  (色/2年)

  (色/4年)

 (色・形/6年)

(形・立体感/4年)

 (モチーフ/2年)

 (立体感/6年)

  (色/2年)

  (色/4年)

(モチーフ・色/6年)

■考察

 単純なプリミティブの合成でモデリングされた作品である。高学年で60%,全 体で51.8%の児童がコンピュータによるものと推測している。記述内容を見ると 理由として,球体の表現に見られる立体感をあげた児童が19名(記入者全体の27 1%),基本的な部品が単純な形であることをあげた児童が11名(15.7%)いた。

高学年になるほど,単純な立体の組み合わせによる表現をコンピュータによるも のと捉える傾向が見られた。また,作品5と同じく縁取りのディザに着目した子 供も11名(15.7%)いた。

 全体の53%の児童が作品に好感を持っており,理由の記入率も全学年で高かっ た。全体の35.9%が色を理由としてあげ,29.9%が形,18.8%がモチーフであっ た。光に着目した子供も5名(4.3%)いた。

(7)作品7についての分析と考察

□CG表現の要素

・イラスト的な表現

[Flight Simulator Ver5.OJ

マ秒ロソフト

『舳」の分類と集計P儲

ソフトバンク  1994

■設問1の結果

□「コンピュータによる表現だと思う」と答えた児童の割合

i;圏塵iltllll灘ii

St       ;.93  芝  L  三 ノ      楽弓泣は人,〈〉内は「経い一1と答えた児童の割合

 D ID to eD 4e sD co n eD go 1fin

      困

□「コンピュータによる表現だと思った理由」の分類と集計

・鍵年2年 4年 6年 全体 ・記述内容・

認λ率       ee.9器    r7.5%   533器   3t.2渚

文字   5(45.5%) 5(45.5%)10(31。3%)20(37.o%)   0うえにじがかいてあるから。     (字/2年)

見た事がある  1(g.1%) 1(g.1%) 7(21.gx) g(16.7%)     0上の高度とかはコンヒ●ユータである。     (字/4年)

形(含変形)  2(18.2x) 2(18.2x) 2(6.3%) 6(11.1%)     0字をコンヒ●ユータでうっている。       (字/6年)

手でかけない  1(9.1X》  1(9.1%)  3(9.4X) 5(9.3%)     ○ケ 一ムみたい。       (見た/6年)

立体感     o(o.o%)  o(o.ox)  4(12.5x) 4(7.4%)     Oヒ●ルがきれいなながしかくになっている。   (形/2年)

色      1(g.IX) 1(g.1X) 1(3.1X) 3(5.6%)     ○ヒ ルが四角でぎざぎざしている。 (形。テ イサ /4年)

イサ。   o(o.ox) o(o.o%) 3(g.4%) 3(5.6%)     0ヒ ルがコンヒ ユータらしい。       (形/6年)

勧返し 0(O.O%)0(O.OX)1(3.1%)1(1.9%)

その他     1(9.1%)  1(9.1X)  1(3.1%) 3(5・6%)

    叢 各項目での%表示は記入された解答内での比率

■設問2の結果

□作品に対する児童の好感度

2隼

4年

6年

置憶

   好き    どちらでもない    嫌い 2年 16(33.4X) 16(33.3%) 16(33.3%)

4年32(51.〔nt)23(St.IX) 7(11謝 6g 24(40.OX) 25(41.7X) 11(18.ax)

全体  72(42.4瓢)  64(37.6墨)  34(20.oil;}

楽単fftt人,(〉内は答えた児童の割合

墜鱒    {ヨどちらτもない囚墜・、

□「好感もしくは嫌悪感を持った理由」の分類と集計

・;酵

詔λ串 モチーフ

形(頷形)

立体感 その他

2年      4年     6年     全体  54.2器     52.4%     5「.7竃    52.7鴛

6(23.1%) 9(27.3%) 10(32.3%) 25(27.8X)

8(30.8X) 10(30.3X) 5(16.1%) 23(25.6X)

9(34.6X) 7(21.2X) 7〈22.6%) 23〈25.6X)

1( 3.8X) 4(12.IX) 6(19.4X) 11(12.2%)

2( 7.7%) 3( 9.1%) 3( 9.7日置 8( 8.9%)

叢 各項目での%表示は記入された解答内での比率

<謁述艀>

Oヒ ルがたくさんあるから。       (モチーフ/4年)

0モモにでてきそうな未来的な感じがする。 (モチーフ/6年)

0かげまであってほんものらしいo Oヒ●ルがとおくみたい。

○りったいてきだから。

●人がいなくてくらいかんじがする。

●建物だけの世界だから。

●いうがきもちわるい。

 (形/6年)

(立体感/2年)

(立体感/4年)

(モチーフ/4年)

(モチーフ/6年)

 (色/2年)

■考察

 フライトシミュレーションのゲームに使われたCGである。児童全体の52.9%

がコンピュータによるものと推測している。記述を見ると,直方体による単純な 構成や直方体のディザに着目した児童も3名(5.6%)いたが,コンピュータに よるものと推測した児童の37%が画面上の文字を理由としてあげていた。ワープ ロによる文字を低学年の児童も知っていることから,ワープロ的な文字が入って いる絵がコンピュータによるものという認識が生まれていると推測できる。

 作品に好感を持った児童は全体の42.4%であった。ビルというモチーフや直方 体による表現に興味を示した児童が多かったが,20%の児童は,無機的な画面に 嫌悪感を感じていた。全体的に見るとモチーフ,形,色という好感度の要素が大 きいが,高学年になるほど立体感に興味を示す傾向が見られた。

(8)作品8についての分析と考察

鐘識 響灘臨

□CG表現の要素

・繰り返しによる表現

・フォトレタッチによる表現

「リコンフ1キtユアード.アイ」

ウィリアム◎」・ミッチェル

『リコンフ1キ.ユアー}・。・アイ3 アスキー  1994

■設問1の結果

□「コンピュータによる表現だと思う」と答えた児童の割合

2年

4年

e隼

全体 t.e..:H一一.t....x...:一....」

.6.一.L..一.i.一...:

 つ    

2年 34(70.8鑑)

4年27(43.51i)

6年 27(45.〔罵)

全9 zz(51.E{x;}

楽華笹ほ人,(〉跨は「is v−1と答えた晃童の割合

 b ie at) sio fo m en m ea ca ion

      舅

□「コンピュータによる表現だと思った理由」の分類と集計

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