• 検索結果がありません。

動物ポシェットを作ろう

Visual Studio 2008 でゲームを作ろう - 気軽に始めるプログラミング - 第 1 回 Visual Studio 2008 でゲームを作る - 数独 を作ってみよう 1 - はじめに本シリーズは全 3 回で ソフトウェゕを開発するツール Visual Studio 2008 を使っ

Visual Studio 2008 でゲームを作ろう - 気軽に始めるプログラミング - 第 1 回 Visual Studio 2008 でゲームを作る - 数独 を作ってみよう 1 - はじめに本シリーズは全 3 回で ソフトウェゕを開発するツール Visual Studio 2008 を使っ

... 2008 使って「数独」パズ ルゲームプログラミングする方法紹介します。 学生の皆様が Visual Studio 2008 無償で入手し゗ンストールする方法ご紹介し、ステップバ゗ ステップでのプログラミング手順に従って実際に「数独」パズル作成する方法説明します。 ...

29

body まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 body

body まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 body

... 07.胴体作ろ 「材質パネル」で、 「マナピー肌色」選択しておく。 「材質パネル」の選択が「黒」のままだと、今から作 る胴体が黒色で作られてしまう。 胴体は、 頭コピーして作ってみよ。 「オブジェクトパネル」 の 「マナピー顔」 オブジェクト選択し、 [ 複 製 ] ボタンクリックする。 ...

9

start まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 start

start まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 start

... よく使うパネル表示しておこ 「オブジェクトパネル」 「材質パネル」 「操作パネル」は、よく使う機 能である。すぐ使えるように、常時表示しておく。 「オブジェクトパネル」表示させるには、メニューの [ パ ネル ] から [ オブジェクトパネル ] クリックする。 メ ニ ュ ー の [ パ ネ ル ] か ら ...

8

face まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 face

face まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 face

... 04. 顔作ろ 先に変形した球に、部品付け加えて、マナピーの顔作る。まず、目作り、コピーして鼻 こぶ、くちばし作る。 目作ろ 別のオブジェクトとして作る。 「オブジェクトパネル」 の [ 新規 ] ボタンクリックして、 「 ojb2 」追加する。 ...

11

nose まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 nose

nose まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 nose

... 05. オブジェクトの名前変えよ 「オブジェクトパネル」には、 「 obj1 」 「 obj2 」という名前のオブジェクトが作られた。しかし、このままオ ブジェクトが増えていくと、 どのオブジェクトがマナピーのどの部分かわかりにくい。 そこで、 名前変える。 「オブジェクトパネル」 で 「 obj1 」 ダブルクリックし、 「オブジェクト設定」 画面開く。 ...

11

color まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 color

color まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 color

... 色付ける前に、すべてのオブジェクトが編集できるように、各オブジェクトについている「鍵」アイコン 消しておく。 色付けるには、 「オブジェクトパネル」の下にある「材質パネル」使う。 「材質パネル」の「 mat1 」ダ ブルクリックすると、 「材質設定」 画面が開く。 「基本色」 で 「カラーライブラリ」 円上の色クリックすると、 ...

9

install まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 install

install まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 install

... メタセコイアは 3 次元 CG の制作工程において全て網羅するわけではなく、 主にモデリングに使われる。 モデリングは、「 3 次元形状作る」工程である。メタセコイアはモデリングに加え、色々な便利な機能が備 わっている。 メタセコイアは、ポリゴンベースにして 3 次元形状表現している。世の中にある 3DCG ソフトウェア はポリゴンに対応しており、 ...

4

3 学校教育におけるJSLカリキュラム(中学校編)(国語科)4.指導案 12 学校案内パンフレットを作ろう-共同編集・制作-

3 学校教育におけるJSLカリキュラム(中学校編)(国語科)4.指導案 12 学校案内パンフレットを作ろう-共同編集・制作-

... 12 学校案内パンフレットつくろう ~共同編集・制作~ 本教材はワークショップという形態とって学習進めていくように構成されてい る。ここでは、「話合い」「インタビュー」「パンフレット制作」などの学習活動 通して、「話すこと・聞くこと」「書くこと」の領域総合的に学習する。一斉学習 ではなく、制作グループによる学習活動の展開が示されている。教材の内容は、入学 ...

8

leg まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 leg

leg まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 leg

... 「ピンク」 選択しておく。また、 「オブジェクトパネル」で [ 新規 ] クリックし、新規オブジェクト作成、そのオブジ ェクトダブルクリックして「オブジェクト設定」画面開き、 「基本情報」で名前「足」に変更する。こ こで、 「足」以外のオブジェクトは選択・編集できないように、 ...

14

mapping2 まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 mapping2

mapping2 まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 mapping2

... 「オブジェクトパネル」で、 「マナピー顔」オブジェクトに「鍵」アイコン表示させてロックする。 「材質 パネル」で [ マナピー肌色 ] ダブルクリックし、 「材質設定」画面開く。 「基本色」の [ カラーライブラリ ] ク リックし、 [ 青系統 ] の [ 水(みず) ] クリックし、 [OK] ボタン押す。 ...

8

植物 Wanted ゲームを作ろう

植物 Wanted ゲームを作ろう

... 単元概要 学校には非常に多くの種類の植物がある。これら題材にまずは植物生態学の授業にて種の特徴や同定ポイン ト、人とのかかわりや環境に関するトピックについてまとめる。 学園祭で植物 Wanted ゲーム作り、来場者に楽しんでいただけるよう、どの植物選べばよいか、どのような見 ...

5

wing まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 wing

wing まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 wing

... 「マナピー肌色」 選択しておく。 また、 「オブジェクトパネル」 で、 これまでに作ったオブジェクトの「目」アイコン消して、非表示にする。そして、 「鍵」アイコン表示し て、 ロックかけておく。 「オブジェクトパネル」 で、 [ 新規 ] クリックして新しいオブジェクト作成し、 ...

8

mapping1 まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 mapping1

mapping1 まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 mapping1

... 「材質パネル」で「顔」選択し、メニューから [ 選択部処理 ]>[ 面に現在の材質指定 ] クリックする。 (1)「マナピー顔」オブジェクト 編集するので、 「鍵」アイコン 消してロック解除する。 ...

11

accessary まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 accessary

accessary まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 accessary

... 今回は曲面制御使っていないが、分割数増やすと丸み帯びた感じになる。 他のオブジェクト表示させ、帽子の位置と大きさ調整する。 [Ctrl]+[D] と [Ctrl]+[B] で「帽子」オブジェク トだけ選択し、 「コマンドパネル」の [ 移動 ] で位置、 「操作パネル」で大きさ調整する。 ...

6

stand まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 stand

stand まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 stand

... ] クリックし、 新規オブジェクト作成する。 「オブジェクト設定」 画面で、 名前 「台」 に変更する。 台は木製なので、茶色で作る。 「材質パネル」で [ 焦げ茶色 ] 選択して [ 複製 ] ボタンクリック する。コピーされた材質ダブルクリックして「材質設定」画面開き、 「名前」「茶」に、カラーライブ ...

4

sphere まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 sphere

sphere まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 sphere

... 立方体変形する。 「オブジェクトパネル」の「 obj1 」ダブルクリックして、 「オブジェクト設定」画面 表示する。 「曲面制御」 の [Catmull-Clark] にチェック入れ、 分割数 [8] に変更し、 [OK] ボタンクリックする。 立方体の枠の中に球が表示される。この球は立方体局面化して表示しているだけなので、 ...

10

gimp2 まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 gimp2

gimp2 まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 gimp2

... インストールが完了したメッセージがでたら、 [Finish] クリックする。 GIMP2 起動しよ Windows の [ スタート ] メニューの中の [GIMP2] アプリケーションダブルクリックすると、 GIMP が起動す る。 ...

12

本ガイドでは初めてミッションエディットを行う方のために エディット前の準備から実際にミッションを完成させるまでをサポートします ミッションを作ろうとされているあなたの頭の中には 完成させたい理想のミッションがあると思います ですが少し待ってください 初めから複雑なミッションを作ろうとしても完成前に挫

本ガイドでは初めてミッションエディットを行う方のために エディット前の準備から実際にミッションを完成させるまでをサポートします ミッションを作ろうとされているあなたの頭の中には 完成させたい理想のミッションがあると思います ですが少し待ってください 初めから複雑なミッションを作ろうとしても完成前に挫

... ここにも『ammo1』という名前がありますよね。このCondition欄には「ammo1が生きていない」とい 条件が記述されてあります。この条件が満たされた時、On Activation欄に記述された動作が発 動します。『ammo1』『AAA』と書き換えましょ。同時に、先ほど置いた自走対空砲のVariable Name欄にも『AAA』と記述します。  ...

30

学校HPを作ろう2.PDF

学校HPを作ろう2.PDF

... ※ 「ファイル」−「標準モードで新規作成」にします。 「ページの属性」でページタイトル「校歌」と入力し「カラーギャラリー」から基本色の設定します。 ここで、 「ツール」−「ウェブアートデザイナーの起動」クリックします。 「素材」フォルダ内の建物の画像右のキャンパスにドラッグして表示させます。 ...

21

事例 1 題材名 わたしだけのハーフパンツを作ろう 題材の目標 わたしだけのハーフパンツを作ろう の学習を通して, これまでの学習内容を活かして, 将来にわたり 生活を豊かに創造していく力 の育成を図りたい 1 このような生徒に (1) 基礎縫いバック で様々な縫い方や技能を身につけたが, 創意 工

事例 1 題材名 わたしだけのハーフパンツを作ろう 題材の目標 わたしだけのハーフパンツを作ろう の学習を通して, これまでの学習内容を活かして, 将来にわたり 生活を豊かに創造していく力 の育成を図りたい 1 このような生徒に (1) 基礎縫いバック で様々な縫い方や技能を身につけたが, 創意 工

... 画用紙に描かれたポケットの両端の三角形縫う場面で,ペアからのアドバイスもとに,より正確に縫えるポイント確認し合い,ポケットの両端の三 角形縫う練習することを通して,自己の技能高め,三角形より正確に縫うことができるようになる。 2⃣ 本時の位置(全12時間中 第6時) ...

7

Show all 10000 documents...

関連した話題