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Webインタラクション技術

センサとインタラクション技術を活用した歩行リハビリ支援システムの開発

センサとインタラクション技術を活用した歩行リハビリ支援システムの開発

... 結果をもとに web ベースで関係図を可視化する. 可視化ツールによって生成された関係図の可視化サ イトを図4に示す.関係図は感謝のやり取りによる人間 関係図,現在のタスクに関する関係図,完了済みのタス クに関する関係図がある.関係図にはグループ内の関係 と指定したメンバーを中心とする関係の 2 視点から選 択することができ計 6 種類の関係図が表現可能である. 共同研究先の株式会社リオから提供していただいたチ ...

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wing まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 wing

wing まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 wing

... 左端の 8 つの頂点を選択し、縮小する。.. これが、翼の付け根になる。 左端の8つの頂点を[r] ...

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sphere まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 sphere

sphere まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 sphere

... 球を上下に伸ばしてみる。 Y 軸(緑色の軸)方向に伸縮するには、 「操作パネル」の「拡大 / 縮小」の [Y] ボタ ンをドラッグして、左右に動かす(上下ではない) 。 「操作パネル」の [X][Y][Z] の色は、 3D 画面上の軸の色に対 応している。. 立方体枠全体を[r] ...

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face まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 face

face まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 face

... 目を縮小する。 「操作パネル」で、 [ 拡大 / 縮小 ] アイコンをドラッグして左右に動かす(前後で はない)と、オブジェクト全体が拡大・縮小する。. 移動操作には、 赤、 緑、[r] ...

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nose まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 nose

nose まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 nose

... コピーしたオブジェクトの名前を変える。 「マナピー目 1 」をダブルクリックして、 「オブジェクト設定」画 面を表示し、 「基本情報」で名前を「マナピー鼻こぶ」に変更し、 [OK] をクリックする。.. 「マナピー目」オブジェクト[r] ...

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color まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 color

color まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 color

... 色を付けるには、 「オブジェクトパネル」の下にある「材質パネル」を使う。 「材質パネル」の「 mat1 」をダ ブルクリックすると、 「材質設定」 画面が開く。 「基本色」 で 「カラーライブラリ」 円上の色をクリックすると、 左上の球がその色に変化する。これで色を確認できるので、好きな色を選択する。.. すべてが編集できるように、[r] ...

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body まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 body

body まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 body

... ここから、 「マナピー胴体」だけを変形するので、 「マナピー胴体」以外のオブジェクトは非表示にする。. 「マナピー胴体」を変形する。 「コマンドパネル」で「移動」をクリックして、右端の 4 頂点を選択する。[r] ...

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accessary まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 accessary

accessary まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 accessary

... 帽子飾りが胴体にめり込んでしまっているので、飾りの先端部を多少曲げる。. 帽子飾りが胴体にめり込んで[r] ...

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install まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 install

install まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 install

... メタセコイアは、ポリゴンをベースにして 3 次元形状を表現している。世の中にある 3DCG ソフトウェア はポリゴンに対応しており、 メタセコイアで作成したデータを他のソフトで利用したり、 逆に他のソフトで作 成したデータをメタセコイアに取り込んだりすることができる。. メタセコイア 4.2.2 をダウンロードしよう[r] ...

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stand まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 stand

stand まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 stand

... 「台」 オブジェクト以外のオブジェクトをすべて表示させ、 台の位置と大きさを調整する。 [Ctrl]+[D] 、 [Ctrl]+[B] で、 「オブジェクトパネル」で選択しているオブジェクトを選択する。適当な位置と大きさに調整する。. 「台」 オブジェクト以外のオブジェクトをすべて表示させ、 台の位置と大きさを調整する。 [Ctrl]+[D] 、 [Ctrl]+[B] [r] ...

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演習問題(中間) 映像メディア工学2017  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 p20171121

演習問題(中間) 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 p20171121

... ハーフトーニングの手法について、 濃度パターン法、 ディザ法、 誤差拡散法の違いを説 明せよ。. 17.[r] ...

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演習問題(期末) 映像メディア工学2017  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 p20180129

演習問題(期末) 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 p20180129

... HMD (Head Mounted Display) の技術的な課題は何か述べよ。.. 眼鏡無し立体視方式であるパララックス・バリア方式、レンチキュラ方式、バックライ[r] ...

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2D4-3 サービスロボットによるインタラクションを通した語彙の拡張

2D4-3 サービスロボットによるインタラクションを通した語彙の拡張

... 従来の音声対話システムでは,予め決められた単語や文法 通りの発話でなければ認識・応答することができない.しかし, 一般的な人間同士の対話では,意味は同じだが異なる言い表 し方(本稿ではこれを「言い回し」と呼ぶ)が多く用いられ,それ ら全てを事前にシステムに与えることは困難である.そこで,本 稿では登録されていない未知の音韻系列からなる単語と,その 意味 ID を人とのインタラクションを通してロボットに学習させる. ...

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web.indd

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... 電池 ホ ル ダ ー/電池ボ ッ ク ス 型番目次/ Photo INDEX プラスチック ケース キャリング ケース 防水・防塵 樹脂ボックス 防水・防塵 アルミ/ ステンレス ボックス 端子ボックス/ 防水コネクタ/ ケーブル グランド アルミ フレーム/ ヒートシンク ケース アルミサッシ ケース メタル ケース フリーサイズ ケース/ フリーサイズ パネル ラ[r] ...

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start まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 start

start まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 start

... 「コマンドパネル」を設定しておこう 「コマンドパネル」の中でよく使う機能は、予め設定しておこう。 「縄」 「編集オプション」にある「縄」は、投げ縄での範囲指定ができる。 「縄」ボタンをクリックする。. 「縄」ボタンをクリックすると、[r] ...

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leg まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 leg

leg まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 leg

... そこで、頂点を一部ずつ選択し、 「操作パネル」を使って少しずつ整形していく。. 丸みを帯びたが、 マナ[r] ...

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PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

... 検定で比較を行った.結果を図 4 に示す. 図 4: 重視要因変化数に関する t 検定の結果 結果として,収束エージェントのほうが有意に多かった (t=- 2.63369, p¡0.05) .収束エージェントでは後半になると提案す る内容の範囲が狭まるため,直感的には収束エージェントの方 が変化が少なくなるように思われる.発話潜時の結果からも分 かるように,推定エージェントにおいては,インタラクション ...

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PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

... As a preliminary research, we propose two error classifications, “ oversight ” and “ bias ” , from analysis of shogi to make mental model for realizing human errors in shogi.[r] ...

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PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

... Constraint network is an effective method to solve interdependent problems, since it can determine human behaviors ’ interpretation and robot behavior generation at the same[r] ...

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PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

... This paper describes a dialogue system for communicating Japanese-style of service-mind as typified by paying attention to the little things and feeling compassion for a customer’s feel[r] ...

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