[PDF] Top 20 01画像処理の応用とシステムpdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 01画像処理の応用とシステム
Has 10000 "01画像処理の応用とシステムpdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 01画像処理の応用とシステム" found on our website. Below are the top 20 most common "01画像処理の応用とシステムpdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 01画像処理の応用とシステム".
01画像処理の応用とシステムpdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 01画像処理の応用とシステム
... – 印刷文字やマークの検査 • 事例 – セラミック印刷配線パターンの検査 配線パターンのエッジに発生する凹凸やにじみを欠陥 と誤認識しないで、ショートや断線といった致命的欠陥 を検出する ... 完全なドキュメントを参照
53
演習問題(中間) 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 p20171121
... (b) (2) 以下の濃度値を持つ入力画像があったとき、 空間フィルタ (a) 、 (b) 、 (c) を施すと、 その注 目画素の画素値はどうなるか、計算せよ。ここでは、中央の格子を注目画素とする。 (a) ... 完全なドキュメントを参照
12
install まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 install
... CG の制作工程において全てを網羅するわけではなく、 主にモデリングに使われる。 モデリングは、「 3 次元形状を作る」工程である。メタセコイアはモデリングに加え、色々な便利な機能が備 わっている。 メタセコイアは、ポリゴンをベースにして 3 次元形状を表現している。世の中にある 3DCG ソフトウェア はポリゴンに対応しており、 メタセコイアで作成したデータを他のソフトで利用したり、 ... 完全なドキュメントを参照
4
08幾何学的変換pdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 08幾何学的変換
... 回転 平行移動. ユークリッド変換[r] ... 完全なドキュメントを参照
38
07周波数フィルタリングpdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 07周波数フィルタリング
... 手法:デジカメを使って素材を取得し、画 像処理ツールで輝度や色を修正する。実 写と実物が違和感なく見えるようにする。 手順:フィギュアを用意、背景画像を設定、 デジカメで撮影、画像処理ツールで編集、 調整 ... 完全なドキュメントを参照
40
演習問題(期末) 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 p20180129
... +0.25 の平行移動を表す行列 C の 3 種類の 変換行列がある。このとき、次式で表される変換を図示せよ(概略でよい) 。ただ し、回転変換は、原点を中心に反時計回りを正の方向とする。 ⋅ ⋅ = ... 完全なドキュメントを参照
12
02視覚機能と画像表現pdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 02視覚機能と画像表現
... て、スペクトル軌跡( 380 ~ 780nm の点)とその両 端を結ぶ直線(パープル・ ライン)で囲まれた領域内 に表される. xy 色度図[r] ... 完全なドキュメントを参照
50
04画像の性質と濃淡変換pdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 04画像の性質と濃淡変換prn
... – 出力画像のヒストグラムが完全に平坦になれば、 各画素値の頻度は MN/L となるはず 画素値の小さい方から頻度を積算 その数が MN/L に達するまでの画素値をひとまとめ 出力画像の画素値に割り当てる ... 完全なドキュメントを参照
30
09立体画像表現pdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 09立体画像表現
... ホログラフィ(1) • ホログラフィの記録には、光の干渉が用いられる • 光源の光(レーザ光)をハーフミラーによって、物体を照明す る光と記録材料に対して照射する光とに分離する ... 完全なドキュメントを参照
34
05空間フィルタリングpdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 05空間フィルタリング
... 手法:デジカメを使って素材を取得し、画 像処理ツールで輝度や色を修正する。実 写と実物が違和感なく見えるようにする。 手順:フィギュアを用意、背景画像を設定、 デジカメで撮影、画像処理ツールで編集、 調整 ... 完全なドキュメントを参照
47
03ディジタル画像と限定色表示pdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 03ディジタル画像と限定色表示prn
... 頻度法 • 出現頻度の最も高い色から、順次代表色 として選定していく – 原画像のカラー・ヒストグラム(画素値の出現 頻度)を RGB 空間内で求め、そのヒストグラム のピークに近い色を優先的に表示色とする ... 完全なドキュメントを参照
36
06フーリエ変換pdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 06フーリエ変換
... 手法:デジカメを使って素材を取得し、画 像処理ツールで輝度や色を修正する。実 写と実物が違和感なく見えるようにする。 手順:フィギュアを用意、背景画像を設定、 デジカメで撮影、画像処理ツールで編集、 調整 ... 完全なドキュメントを参照
43
画像情報処理の基礎
... 1 画像処理の基礎知識 この章では,画像解析を行う際に必要な画像処理の基礎知識について説明す る。医用や美容の分野における画像解析では,染色の色や肌の色など,色の情 ... 完全なドキュメントを参照
20
網膜における情報処理と逃避行動(視覚情報の処理過程-その基礎研究と障害への応用,第28回大会 特別講演(公開))
... responses Pharmacolegically blockedreceptors GABAtRGABAcR spikefreqLiency']ncrease'lncrease---1 responsesin dimmingdetectorsoscillatory' synchronization ' suppresslenenhancementIt cscape[r] ... 完全なドキュメントを参照
5
顔画像認識における基礎的顔領域選択手法の検討 S 川嶋賢二応用情報学講座田中研究室
... 従来の顔認識手法では、制限付きの環境下での顔画像に対する認識技術としてはすでに 実用出来るほどになっており、現在では顔の向きや撮影場所などによる環境の変化に対応 するための様々な手法が研究されている。顔認証システムにおける顔画像認識は静止画像 ... 完全なドキュメントを参照
23
音響と画像の信号処理に関するクロスオーバー学習教材の制作
... を学習すれば、他方は学習しなくても類推できてしまう。あるいは、音響信号処理または 画像信号処理のいずれかの学習で躓いた項目があれば、他方の対応する項目で学習を進め れば、先に躓いた項目を補習することができる、いわばクロスオーバー学習を実現でき る。本稿では、表1に示す筆者が制作してきた Windows ... 完全なドキュメントを参照
25
wing まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 wing
... 10. 翼を作ろう 翼は白色で作るので、 「材質パネル」 で 「マナピー肌色」 を選択しておく。 また、 「オブジェクトパネル」 で、 これまでに作ったオブジェクトの「目」アイコンを消して、非表示にする。そして、 「鍵」アイコンを表示し て、 ロックをかけておく。 「オブジェクトパネル」 で、 [ 新規 ] をクリックして新しいオブジェクトを作成し、 「オブジェクト設定」画面で名前を「マナピー翼」とする。 ... 完全なドキュメントを参照
8
stand まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 stand
... 「台」 オブジェクト以外のオブジェクトをすべて表示させ、 台の位置と大きさを調整する。 [Ctrl]+[D] 、 [Ctrl]+[B] で、 「オブジェクトパネル」で選択しているオブジェクトを選択する。適当な位置と大きさに調整する。 「台」 オブジェクト以外のオブジェクトをすべて表示させ、 台の位置と大きさを調整する。 ... 完全なドキュメントを参照
4
accessary まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 accessary
... 今回は曲面制御を使っていないが、分割数を増やすと丸みを帯びた感じになる。 他のオブジェクトを表示させ、帽子の位置と大きさを調整する。 [Ctrl]+[D] と [Ctrl]+[B] で「帽子」オブジェク トだけを選択し、 「コマンドパネル」の [ 移動 ] で位置を、 「操作パネル」で大きさを調整する。 今回は曲面制御を使ってい ... 完全なドキュメントを参照
6
mapping1 まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 mapping1
... 「マナピー顔」オブジェクトを編集するので、 「鍵」アイコンを消してロックを解除する。 「オブジェクトパ ネル」の「マナピー顔」を選択した状態で、 [Ctrl]+[D] 、 [Ctrl]+[B] キーを押す。 「マナピー顔」オブジェクトが 選択状態になる。 (1)画像が貼り付けら れた球が表示される。 ... 完全なドキュメントを参照
11
関連した話題