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[PDF] Top 20 01画像処理の応用とシステムpdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 01画像処理の応用とシステム

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01画像処理の応用とシステムpdf 映像メディア工学2017  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 01画像処理の応用とシステム

01画像処理の応用とシステムpdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 01画像処理の応用とシステム

... – 印刷文字やマーク検査 • 事例 – セラミック印刷配線パターン検査  配線パターンエッジに発生する凹凸やにじみを欠陥 誤認識しないで、ショートや断線といった致命的欠陥 を検出する ... 完全なドキュメントを参照

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演習問題(中間) 映像メディア工学2017  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 p20171121

演習問題(中間) 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 p20171121

... (b) (2) 以下濃度値を持つ入力画像があったとき、 空間フィルタ (a) 、 (b) 、 (c) を施す、 その注 目画素画素値はどうなるか、計算せよ。ここでは、中央格子を注目画素する。 (a) ... 完全なドキュメントを参照

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install まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 install

install まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 install

... CG 制作工程において全てを網羅するわけではなく、 主にモデリングに使われる。 モデリングは、「 3 次元形状を作る」工程である。メタセコイアはモデリングに加え、色々な便利な機能が備 わっている。 メタセコイアは、ポリゴンをベースにして 3 次元形状を表現している。世の中にある 3DCG ソフトウェア はポリゴンに対応しており、 メタセコイアで作成したデータを他ソフトで利用したり、 ... 完全なドキュメントを参照

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08幾何学的変換pdf 映像メディア工学2017  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 08幾何学的変換

08幾何学的変換pdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 08幾何学的変換

... 回転 平行移動. ユークリッド変換[r] ... 完全なドキュメントを参照

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07周波数フィルタリングpdf 映像メディア工学2017  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 07周波数フィルタリング

07周波数フィルタリングpdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 07周波数フィルタリング

... 手法:デジカメを使って素材を取得し、画 像処理ツールで輝度や色を修正する。実 写実物が違和感なく見えるようにする。 手順:フィギュアを用意、背景画像を設定、 デジカメで撮影、画像処理ツールで編集、 調整 ... 完全なドキュメントを参照

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演習問題(期末) 映像メディア工学2017  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 p20180129

演習問題(期末) 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 p20180129

... +0.25 平行移動を表す行列 C 3 種類 変換行列がある。このとき、次式で表される変換を図示せよ(概略でよい) 。ただ し、回転変換は、原点を中心に反時計回りを正方向する。           ⋅ ⋅ =          ... 完全なドキュメントを参照

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02視覚機能と画像表現pdf 映像メディア工学2017  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 02視覚機能と画像表現

02視覚機能と画像表現pdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 02視覚機能と画像表現

... て、スペクトル軌跡( 380 ~ 780nm の点)とその両 端を結ぶ直線(パープル・ ライン)で囲まれた領域内 に表される. xy 色度図[r] ... 完全なドキュメントを参照

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04画像の性質と濃淡変換pdf 映像メディア工学2017  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 04画像の性質と濃淡変換prn

04画像の性質と濃淡変換pdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 04画像の性質と濃淡変換prn

... – 出力画像ヒストグラムが完全に平坦になれば、 各画素値頻度は MN/L なるはず  画素値小さい方から頻度を積算  その数が MN/L に達するまで画素値をひとまとめ  出力画像画素値に割り当てる ... 完全なドキュメントを参照

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09立体画像表現pdf 映像メディア工学2017  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 09立体画像表現

09立体画像表現pdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 09立体画像表現

... ホログラフィ(1) • ホログラフィ記録には、光干渉が用いられる • 光源光(レーザ光)をハーフミラーによって、物体を照明す る光記録材料に対して照射する光に分離する ... 完全なドキュメントを参照

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05空間フィルタリングpdf 映像メディア工学2017  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 05空間フィルタリング

05空間フィルタリングpdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 05空間フィルタリング

... 手法:デジカメを使って素材を取得し、画 像処理ツールで輝度や色を修正する。実 写実物が違和感なく見えるようにする。 手順:フィギュアを用意、背景画像を設定、 デジカメで撮影、画像処理ツールで編集、 調整 ... 完全なドキュメントを参照

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03ディジタル画像と限定色表示pdf 映像メディア工学2017  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 03ディジタル画像と限定色表示prn

03ディジタル画像と限定色表示pdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 03ディジタル画像と限定色表示prn

... 頻度法 • 出現頻度最も高い色から、順次代表色 として選定していく – 原画像カラー・ヒストグラム(画素値出現 頻度)を RGB 空間内で求め、そのヒストグラム ピークに近い色を優先的に表示色する ... 完全なドキュメントを参照

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06フーリエ変換pdf 映像メディア工学2017  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 06フーリエ変換

06フーリエ変換pdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 06フーリエ変換

... 手法:デジカメを使って素材を取得し、画 像処理ツールで輝度や色を修正する。実 写実物が違和感なく見えるようにする。 手順:フィギュアを用意、背景画像を設定、 デジカメで撮影、画像処理ツールで編集、 調整 ... 完全なドキュメントを参照

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画像情報処理の基礎

画像情報処理の基礎

... 1 画像処理基礎知識 この章では,画像解析を行う際に必要な画像処理基礎知識について説明す る。医用や美容分野における画像解析では,染色色や肌色など,色情 ... 完全なドキュメントを参照

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網膜における情報処理と逃避行動(視覚情報の処理過程-その基礎研究と障害への応用,第28回大会 特別講演(公開))

網膜における情報処理と逃避行動(視覚情報の処理過程-その基礎研究と障害への応用,第28回大会 特別講演(公開))

... responses Pharmacolegically blockedreceptors GABAtRGABAcR spikefreqLiency']ncrease'lncrease---1 responsesin dimmingdetectorsoscillatory' synchronization ' suppresslenenhancementIt cscape[r] ... 完全なドキュメントを参照

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顔画像認識における基礎的顔領域選択手法の検討 S 川嶋賢二応用情報学講座田中研究室

顔画像認識における基礎的顔領域選択手法の検討 S 川嶋賢二応用情報学講座田中研究室

... 従来顔認識手法では、制限付き環境下で画像に対する認識技術としてはすでに 実用出来るほどになっており、現在では顔向きや撮影場所などによる環境変化に対応 するため様々な手法が研究されている。顔認証システムにおける顔画像認識は静止画像 ... 完全なドキュメントを参照

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音響と画像の信号処理に関するクロスオーバー学習教材の制作

音響と画像の信号処理に関するクロスオーバー学習教材の制作

... を学習すれば、他方は学習しなくても類推できてしまう。あるいは、音響信号処理または 画像信号処理いずれか学習で躓いた項目があれば、他方対応する項目で学習を進め れば、先に躓いた項目を補習することができる、いわばクロスオーバー学習を実現でき る。本稿では、表1に示す筆者が制作してきた Windows ... 完全なドキュメントを参照

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wing まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 wing

wing まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 wing

... 10. 翼を作ろう 翼は白色で作るので、 「材質パネル」 で 「マナピー肌色」 を選択しておく。 また、 「オブジェクトパネル」 で、 これまでに作ったオブジェクト「目」アイコンを消して、非表示にする。そして、 「鍵」アイコンを表示し て、 ロックをかけておく。 「オブジェクトパネル」 で、 [ 新規 ] をクリックして新しいオブジェクトを作成し、 「オブジェクト設定」画面で名前を「マナピー翼」する。 ... 完全なドキュメントを参照

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stand まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 stand

stand まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 stand

... 「台」 オブジェクト以外オブジェクトをすべて表示させ、 台位置大きさを調整する。 [Ctrl]+[D] 、 [Ctrl]+[B] で、 「オブジェクトパネル」で選択しているオブジェクトを選択する。適当な位置大きさに調整する。 「台」 オブジェクト以外オブジェクトをすべて表示させ、 台位置大きさを調整する。 ... 完全なドキュメントを参照

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accessary まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 accessary

accessary まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 accessary

... 今回は曲面制御を使っていないが、分割数を増やす丸みを帯びた感じになる。 他オブジェクトを表示させ、帽子位置大きさを調整する。 [Ctrl]+[D] [Ctrl]+[B] で「帽子」オブジェク トだけを選択し、 「コマンドパネル」 [ 移動 ] で位置を、 「操作パネル」で大きさを調整する。 今回は曲面制御を使ってい ... 完全なドキュメントを参照

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mapping1 まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 mapping1

mapping1 まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 mapping1

... 「マナピー顔」オブジェクトを編集するので、 「鍵」アイコンを消してロックを解除する。 「オブジェクトパ ネル」「マナピー顔」を選択した状態で、 [Ctrl]+[D] 、 [Ctrl]+[B] キーを押す。 「マナピー顔」オブジェクトが 選択状態になる。 (1)画像が貼り付けら れた球が表示される。 ... 完全なドキュメントを参照

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