• 検索結果がありません。

Wicketとシステム開発の現場」で

位置情報を利用した建設現場のための災害情報システムの開発と実証実験

位置情報を利用した建設現場のための災害情報システムの開発と実証実験

... 謝辞 本研究遂行にあたり清水建設株式会社名古屋支屈の皆様にご協力いただきました。記して御礼申し上げま す。また、本研究は、(財)日本建設情報総合センター研究助成事業の課題名「位置情報を利用した発災時建設 現場のための災害情報システムの開発圏実証実験」による研究成果の一部であることを申し添えます。 50.[r] ...

2

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... ステージは春夏秋冬奈良から始まり京都尾張城ラスト OP(タイトル画面『はじめる』を押した後表示) 【】はゲーム画面出る文章 起(OP1 枚目)承(OP2 枚目)転(OP3 枚目)結(OP4 枚目)を使用。 ...

2

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... ・移動床には地上敵を配置しない事。 ・空中敵を配置して自機行動を邪魔する形。 移動床(横)について フィールドにおいて、もっとも多いトラップする。(出現ステージ 1~4 まで) ...

2

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... この文書は【喰魂】におけるスイッチ操作床について記す。 概要 スイッチ操作床は、アクションゲーム上生霊を飛ばさない届かない箇所スイッチ を生霊を使って動かすこと動く移動床こと。 ...

2

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... ステージは春夏秋冬奈良から始まり京都尾張城ラスト OP(タイトル画面『はじめる』を押した後表示) 【】はゲーム画面出る文章【】は付けない記入。行空白がある部分は空けておくこと。 起(OP1 枚目)承(OP2 枚目)転(OP3 枚目)結(OP4 枚目)を使用。 ...

1

自動化で楽してハッピー! ゲームタイトル開発の現場から

自動化で楽してハッピー! ゲームタイトル開発の現場から

... 1. 前回マージから更新あったファイルを検出し、テキストファイルへ保存 • C++作成(最新版取得出力をログからファイル保存へ変更) 2. 1検出したファイルにマージを実行 • Kdiff3というフリーツールを使用 ...

51

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... ・背景デザインは【和】をテイストに[扇子]や[桜吹雪]などを表示。(背景について はグラフィック内「こういうが良い!」という意見があったら相談) ・生霊が主役ゲームだから生霊がふよふよ浮いてても良いか(あくまで自分意見な ので、面倒だったら省き可能) ...

3

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... ボス攻撃(エネミー吐き出し) ボス攻撃パターンひとつ。 ボスが力んだ後大きく口を開ける動作をする、ボス中からエネミーが発射される。 発射される数は、 3 段階あり、1 段階目 ⇒5 匹、2 段階目⇒7 匹、8 段階目⇒9 匹増えていく。 エネミーを吐き出した後も口を 10 秒ほど開いているので、その時にワイヤーアクション ...

7

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... ゲーム画面上表示 ※サイズは仮ものなので、変更有りです。上記にあるサイズ一度仮絵を使って画面表 示。 文字字体:日本を表現するよりも、見易さ重視なので『HGS ゴシック E』を使用。 文字サイズ:文章枠組みに入る大きさにする。(サイズは確定していない) ...

5

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... (クリアする)おはなし⇒第二ステージに進んいく。 第四ステージ後はボス戦(第五ステージ)出現のち倒せば全面クリ アになる 【ステージはボス戦合わせて全 5 ステージ流れ構成】 ...

6

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... (画像はイメージです) 緑色矢印がある方向 3 つに進めるようになっています。 マリオとか有名な横スクロールゲーム段差が分かりやすい思います。 (私達ゲームは縦に動きませんが。) ...

1

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... ステージクリア→テーレーン(ステージクリアジングル)→決定キーを押さなくても次曲が流れる。 まぁ、ステージクリアジングルスコア曲がつながってる感じだそうです。 グラフィックに関してですが、評価際に表示される評価段階文字は SABC 大文字 良いということになりました。 ...

1

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... ・一つあたり移動床サイズ同じ 16*184(仮)(大幅変更見込みあり) ・通せんぼ床は 7・6 個くらい構成 出現ステージ 3・4 ステージ。配置場所は中盤最後部分に。 ...

1

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... エネミーを一定食べたら炎ゲージが大きくなる仕組み。 エネミーを食べた数が 3 匹以上だった場合に一段階上がる仕組みある。 3 匹目を食べた時に炎ゲージが一段階上がる。 各ステージ炎ゲージ UP 条件について(数値は食べるエネミー数です) 1⇒2 段階目 2⇒3 段階目 3⇒4 段階目 4⇒5 段階目 ...

2

ホンマでっか!?ゲーム開発現場

ホンマでっか!?ゲーム開発現場

... → CxxTestというツールがあるが限界がある → スクリプトテストコードを自動生成するものも作成したが浸透しなか った 家庭用コントローラ場合自動化が難しいので良い手法がないものか? → Sikuli(GDCも話題になっていたツール)を検証している ...

34

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... *会話文を進めていく、ストーリーコマが進む。 *ストーリーコマは漫画同じように起承転結表示。 コマ数は『あらすじ』『エンディング』 6~8 コマ ステージクリア後は 4 つコマ表現。 ...

11

製造現場のIT活用と製品検査情報システム JUSE-QIMS | (株)日科技研

製造現場のIT活用と製品検査情報システム JUSE-QIMS | (株)日科技研

... ■承認機能 データを確定するために,[完了]を実行 します.データが確定し,ロットに対する 総合判定管理図手法による判定(傾向判 定や統計判定など)が行なわれます. 最終責任者が[検印]を実行すること, 承認者,承認日が記録され,検査成績書 発行許可を与えることができます. ...

25

80_12【特集論文】下フランジをロボットで上向溶接する現場ノンスカラップ工法の開発

80_12【特集論文】下フランジをロボットで上向溶接する現場ノンスカラップ工法の開発

... 一方,試験体RB-Wはウェブ溶接接合型試験体あ る。まず,仮止めボルトウェブをガセットプレートに 固定した後,試験体 RB-B同様に下フランジ上フラン ジをロボット上向溶接した。その後,溶接技能者がウ ェブ柱を立向上進溶接して,最後に柱ダイアフラム周 囲小さな隙間を充填溶接した。試験体 ...

6

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... ゲーム画面中心 2 秒ほど停止し、右へ流れていきます(スピードは速め)。 カットインが右へ流れたすぐ後にゲーム画面にフラッシュ表現が入ります。 フラッシュは画面が真っ白にフェードイン入り、フェードアウト消える感じです。 イメージとしては軍隊や警官隊が使用するスタングレネード(閃光弾)イメージです。 ...

1

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... 主人公について *主人公動作は Z キー生霊発射・X キー生霊防御・C キージャンプ三つ ある。 *主人公は生霊を発射する以外攻撃方法は一切無し。生霊を出すことステージをク リアできる。 ...

12

Show all 10000 documents...

関連した話題