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仕様書 縁組 開発現場

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Academic year: 2018

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スコア仕様書

作成者:森迫康臣 作成日:2010/03/04 更新日:2010/03/04

この仕様書はスコアに関する仕様書となります

目次

1:スコアのちょっと概要 2:スコア表の画面 3:スコアの点数と評価 4:その他(サウンドなど)

1:スコアのちょっと概要

スコアの表示のタイミングはステージクリア時。

ステージクリアの文字が出たら決定キーを押すとスコア画面が表示される。 各スコアはSABC の4段階で評価される。

評価の詳しいことはスコアの点数と評価を参照。

2:スコア表の画面(例)

大体こんな感じです。(優とか良はSABC のこと) 3:スコアの評価

(2)

各評価はSABC の4段階評価

クリアタイムの秒数や敵の食べた数に関しては変更される可能性もあります。

クリアタイムはSABC の4段階評価 S 条件は60秒以内にクリア

A 条件は1分20秒 B 条件は1分40秒 C 条件は2分

敵の食べた数のスコア、○○匹以上で S、A、B、C の4段階評価 1ステージ目は C が5、 B が10、 A が15、 S が20匹で取れます。

団子ボーナスは1ステージ3個置いてある。 3個でS

2個でA 1個でB 0でC

全体評価もSABC の4段階評価

すべてS で全体評価 S ひとつでも A だと S は取れない、ということで。

(英語評価を数字にすると、S が3点 A が2点 B が1点 C が0点)

S 条件は3+3+3=9  A 条件は2+2+2=6  B 条件は1+1+1=3

要は、 S 取得条件は 9 点以上、 A 条件は6点以上、 B 条件は3点以上、それ以下は C となる。

4:その他(サウンドやグラフィックなど)

スコアのサウンドに関してですが、サウンドはステージクリアの曲がそのままスコアの曲 になります。

ステージクリア→テーレーン(ステージクリアジングル)→決定キーを押さなくても次の曲が流れる。 まぁ、ステージクリアのジングルとスコアの曲がつながってる感じだそうです。

グラフィックに関してですが、評価の際に表示される評価段階の文字はSABC の大文字で 良いということになりました。

時間等の数字フォントに関してはグラフィックさんでなんとかしてやってください。 さーせん。

参照

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