ボス仕様書
作成者:田名部沙季 作成日:2010/01/28 更新日:2010/02/03
2010/02/17 更新:サイズ変更(1 ページ目)
制作時間に余裕が出たときの攻撃パターンについて
(3 ページ目赤文字) はじめに
この文書では【喰魂】における『ボス』について書き記した仕様書である。
概要
『ボス』とは、第4 ステージをゴールした後に出現する。このゲームにおける最終戦の相手で ある。
サイズ
幅224*高さ 336
ボス戦ゲーム画面
ボスの倒しかた
・他のエネミーと同様【食べる】ことで倒していく。
・食べる部分は三つ【両足】【両腕・体】【首】の順番で食べていく。
・食べた部分は消滅する。
・画面上に配置されている【酒】をボスにかけると一定時間ボスが気絶する。
ボス動作
・ボスは第三形態まで存在する。【両足】【両腕・体】【首】の順に食べていき、【首】を食べる とボス消滅。
・口を開いてエネミーを放出。
・
ボスを気絶させる酒
ワイヤー引っ掛け部分
色違い部分は一度に
ボス
食べられる部分。
ボス攻撃(エネミー吐き出し)
ボス攻撃パターンのひとつ。
ボスが力んだ後大きく口を開ける動作をすると、ボスの口の中からエネミーが発射される。 発射される数は、3 段階あり、1 段階目⇒5 匹、2 段階目⇒7 匹、8 段階目⇒9 匹と増えていく。 エネミーを吐き出した後も口を10 秒ほど開いているので、その時にワイヤーアクションの 要領でゲーム画面上にある酒樽をボスの口に投げる。
この時、ボスの口に酒樽を命中できなかった場合は、もう一度ボスがエネミー発射の行動に 入る(発射されるエネミーは増えない)プレイヤーが酒樽を命中させるまでこの動作が続 く。
制作に余裕があったときに、攻撃パターンとして『ボスのジャンプ』動作も作ってください。 ボスを気絶させる酒
酒のかけ方
ボスの倒し方まとめ
生霊をワイヤー引っ掛け部分のポイントに当てさせると 柱が右側に傾き酒樽が落ちボスに当てることでボスが気 絶する。気絶の間に生霊でボスを食べる
ボス登場した後、戦闘開始(ボスBGM 開始)
生霊で酒をボスにかける
ボス気絶
ボ ス 消 滅 ( 勝 利 BGM)
ボス・エネミー放出(攻撃)
ボス気絶中に生霊で攻撃 を仕掛けたか?
いいえ
はい
攻撃が第三段階目 の頭部だった場合
ED パートへ移行
第一段階目:足の部分が無くなる 第二段階目:腹部分が無くなる
必要なグラフィックについて
名前 動作 コマ数 備考
ボ ス 立 ち
(頭)
ボ ス 立 ち
(体)
ボ ス 立 ち
(足)
ボ ス 攻 撃
(頭)
口を大きく開く動作 息を吸う⇒吐く。の流れ 吐く時には顔が前のめりになり ボ ス 攻 撃
(体)
息を吸う動作(エネミー発射前)の時、体 を後ろに仰け反る。
ボ ス 攻 撃
(足)
ボ ス 気 絶
(頭)
ボ ス 気 絶
(体)
ボ ス 気 絶
(足)
ボスのイメージについて
『御伽草子』に出てくる【酒呑童子】をイメージ。
(色は赤・角がある・ちょいデブ・服着用)
【腕と体】【足】【首】は分解できるように別々に書く。 下の二つの画面は酒呑童子の参考用に。
作業流れ
1・現段階(2010/01/15)では先ずイメージラフ画を作成。 2・ウィキに上げてチームメンバーからの意見を聞く。 3・ラフ絵確定後、色を決定。