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仕様書 縁組 開発現場

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Academic year: 2018

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全文

(1)

ボス仕様書

作成者:田名部沙季 作成日:2010/01/28 更新日:2010/02/03

    2010/02/17 更新:サイズ変更(1 ページ目)

      制作時間に余裕が出たときの攻撃パターンについて

(3 ページ目赤文字) はじめに

この文書では【喰魂】における『ボス』について書き記した仕様書である。

概要

『ボス』とは、第4 ステージをゴールした後に出現する。このゲームにおける最終戦の相手で ある。

サイズ

幅224*高さ 336

(2)

ボス戦ゲーム画面

ボスの倒しかた

・他のエネミーと同様【食べる】ことで倒していく。

・食べる部分は三つ【両足】【両腕・体】【首】の順番で食べていく。

・食べた部分は消滅する。

・画面上に配置されている【酒】をボスにかけると一定時間ボスが気絶する。

ボス動作

・ボスは第三形態まで存在する。【両足】【両腕・体】【首】の順に食べていき、【首】を食べる とボス消滅。

・口を開いてエネミーを放出。

ボスを気絶させる酒

ワイヤー引っ掛け部分

色違い部分は一度に

ボス

食べられる部分。

(3)

ボス攻撃(エネミー吐き出し)

ボス攻撃パターンのひとつ。

ボスが力んだ後大きく口を開ける動作をすると、ボスの口の中からエネミーが発射される。 発射される数は、3 段階あり、1 段階目⇒5 匹、2 段階目⇒7 匹、8 段階目⇒9 匹と増えていく。 エネミーを吐き出した後も口を10 秒ほど開いているので、その時にワイヤーアクションの 要領でゲーム画面上にある酒樽をボスの口に投げる。

この時、ボスの口に酒樽を命中できなかった場合は、もう一度ボスがエネミー発射の行動に 入る(発射されるエネミーは増えない)プレイヤーが酒樽を命中させるまでこの動作が続 く。

制作に余裕があったときに、攻撃パターンとして『ボスのジャンプ』動作も作ってください。 ボスを気絶させる酒

(4)

酒のかけ方

ボスの倒し方まとめ

生霊をワイヤー引っ掛け部分のポイントに当てさせると 柱が右側に傾き酒樽が落ちボスに当てることでボスが気 絶する。気絶の間に生霊でボスを食べる

ボス登場した後、戦闘開始(ボスBGM 開始)

生霊で酒をボスにかける

ボス気絶

ボ ス 消 滅 ( 勝 利 BGM)

ボス・エネミー放出(攻撃)

ボス気絶中に生霊で攻撃 を仕掛けたか?

いいえ

はい

攻撃が第三段階目 の頭部だった場合

ED パートへ移行

第一段階目:足の部分が無くなる 第二段階目:腹部分が無くなる

(5)

必要なグラフィックについて

名前 動作 コマ数 備考

ボ ス   立 ち

(頭)

ボ ス   立 ち

(体)

ボ ス   立 ち

(足)

ボ ス   攻 撃

(頭)

口を大きく開く動作 息を吸う⇒吐く。の流れ 吐く時には顔が前のめりになり ボ ス   攻 撃

(体)

息を吸う動作(エネミー発射前)の時、体 を後ろに仰け反る。

ボ ス   攻 撃

(足)

ボ ス   気 絶

(頭)

ボ ス   気 絶

(体)

ボ ス   気 絶

(足)

(6)

ボスのイメージについて

『御伽草子』に出てくる【酒呑童子】をイメージ。

(色は赤・角がある・ちょいデブ・服着用)

【腕と体】【足】【首】は分解できるように別々に書く。 下の二つの画面は酒呑童子の参考用に。

(7)

作業流れ

1・現段階(2010/01/15)では先ずイメージラフ画を作成。 2・ウィキに上げてチームメンバーからの意見を聞く。 3・ラフ絵確定後、色を決定。

参照

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