• 検索結果がありません。

AUTOSAR仕様ベースのSPFの開発

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... (画像はイメージです) 緑色矢印がある方向 3 つに進めるようになっています。 マリオとか有名な横スクロールゲーム段差が分かりやすいと思います。 (私達ゲームは縦に動きませんが。) ...

1

OpenStack Days Tokyo 2015 NEC プライベートセッション講演資料 OpenStack ベースの大規模クラウド基盤 NECシステムソフトウェア事業部土門渉 注 : 本資料の内容は現在開発中であり 仕様が変更される可能性があります

OpenStack Days Tokyo 2015 NEC プライベートセッション講演資料 OpenStack ベースの大規模クラウド基盤 NECシステムソフトウェア事業部土門渉 注 : 本資料の内容は現在開発中であり 仕様が変更される可能性があります

... OpenStack NeutronとProgrammableFlow 連携を 可能とするWebSAM Network Automationを適用。 大規模化や広域化、レガシーとハイブリッド運用を実現 2 マルチDC管理 複数データセンターにまたがる大規模なプライベート ...

37

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... ・背景デザインは【和】をテイストに[扇子]や[桜吹雪]などを表示。(背景について はグラフィック内で「こういうが良い!」という意見があったら相談で) ・生霊が主役ゲームだから生霊がふよふよ浮いてても良いかと(あくまで自分意見な ので、面倒だったら省き可能) ...

3

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... コンセプト ストーリー 平安時代頃、都には物の怪が出現するようになり、『今年内に物 怪を払わなければ都平安が崩れてしまう』と言われ、陰陽師であ る主人公は生霊を活かして物の怪を食って退治することを決意する。 ...

6

拡張性を備えた企業アプリケーションのモデルベース設計開発手法に関する研究

拡張性を備えた企業アプリケーションのモデルベース設計開発手法に関する研究

... き動いている世界に対して、コンピュータを用いた処理を含んだモデルを作成し、そ モデル妥当性検証はモデルに基づいたシステム実装後に頭中で行ったシミュレ ーション結果も含むテストデータを用いて比較検証する(ユニットテスト等)とい うことが行われる。別見方をすると、複雑な対象を理解し仕様規定するため、対象 ...

121

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... ・一つあたり移動床サイズと同じ 16*184(仮)(大幅変更見込みあり) ・通せんぼ床は 7・6 個くらいで構成 出現ステージ 3・4 ステージ。配置場所は中盤最後部分に。 ...

1

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... ・移動床には地上敵を配置しない事。 ・空中敵を配置して自機行動を邪魔する形で。 移動床(横)について フィールドにおいて、もっとも多いトラップとする。(出現ステージ 1~4 まで) ...

2

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... ・スイッチを押していない状態で床に乗 っても何も起こらない。 ・生霊を発射してスイッチに触れさせる とスイッチが切り替わり床移動開始。 ・スイッチ当たり判定は、エネミーを食 べる時判定と同じ。(物体3 分の 1 に 接触した時) ...

2

UI 仕様書からのコード生成ツール開発とその効果

UI 仕様書からのコード生成ツール開発とその効果

... Interface 仕様書 (以下 UI 仕様書) [3] [5] を用いたコー ド生成ツールを開発し、その効果を測る。開発したツー ルを用いた場合と従来開発手法で開発した場合でコ スト差を評価一つとする。狙いはツールを使用するこ とによるコスト軽減と、UI ...

2

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... 1:スコアちょっと概要 スコア表示タイミングはステージクリア時。 ステージクリア文字が出たら決定キーを押すとスコア画面が表示される。 各スコアは SABC 4段階で評価される。 ...

1

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... ジャンプ攻撃中落ちるスピードについて ジャンプ攻撃時落ちるスピードは通常ジャンプよりも遅く、ジャンプ攻撃をしている 状態でゆっくり落ちる。 落ちる方向は、ジャンプ時と同じ下。 ...

1

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... この文書では【喰魂】における『アドベンチャー』に行いて事を書き記す。 概要 『アドベンチャー』とは、【喰魂】 ストーリーパート ゲーム画面表示部分です。 ストーリーが流れる部分は、 『あらすじ(OP)』 『終幕(ED)』 『スタッフロール』三つで す。 ...

5

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... ステージは春夏秋冬で奈良から始まり京都尾張城でラスト OP(タイトル画面で『はじめる』を押した後表示) 【】はゲーム画面で出る文章【】は付けないで記入。行空白がある部分は空けておくこと。 起(OP1 枚目)承(OP2 枚目)転(OP3 枚目)結(OP4 枚目)を使用。 ...

1

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... ステージは春夏秋冬で奈良から始まり京都尾張城でラスト OP(タイトル画面で『はじめる』を押した後表示) 【】はゲーム画面で出る文章 起(OP1 枚目)承(OP2 枚目)転(OP3 枚目)結(OP4 枚目)を使用。 ...

2

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... この文書では、喰魂 ED 文書を書き綴ります。 文章書き方は OP と同じです。 起(一枚目)承転(二枚目)結(三枚目) エース(小林君)が作ってくれた BGM は 3 曲うちどれか一つを使うようにというこ とだったので、曲は ED-2 でお願いします。 ...

1

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... ステージセレクト部分の文字 作成日:2010/03/20. 作成者:田名部沙季[r] ...

1

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... ボス戦ゲーム画面 ボス倒しかた ・他エネミーと同様【食べる】ことで倒していく。 ・食べる部分は三つ【両足】【両腕・体】【首】順番で食べていく。 ・食べた部分は消滅する。 ...

7

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... エネミーを一定食べたら炎ゲージが大きくなる仕組み。 エネミーを食べた数が 3 匹以上だった場合に一段階上がる仕組みである。 3 匹目を食べた時に炎ゲージが一段階上がる。 各ステージで炎ゲージ UP 条件について(数値は食べるエネミー数です) 1⇒2 段階目 2⇒3 段階目 3⇒4 段階目 4⇒5 段階目 ...

2

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... ゲーム画面中心で 2 秒ほど停止し、右へ流れていきます(スピードは速め)。 カットインが右へ流れたすぐ後にゲーム画面にフラッシュ表現が入ります。 フラッシュは画面が真っ白にフェードインで入り、フェードアウトで消える感じです。 イメージとしては軍隊や警官隊が使用するスタングレネード(閃光弾)イメージです。 ...

1

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... 主人公について *主人公動作は Z キーで生霊発射・X キーで生霊で防御・C キーでジャンプ三つ である。 *主人公は生霊を発射する以外攻撃方法は一切無し。生霊を出すことでステージをク リアできる。 ...

12

Show all 10000 documents...

関連した話題