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開発現場の良い情報のまとめに

仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... ステージは春夏秋冬で奈良から始まり京都尾張城でラスト OP(タイトル画面で『はじめる』を押した後表示) 【】はゲーム画面で出る文章 起(OP1 枚目)承(OP2 枚目)転(OP3 枚目)結(OP4 枚目)を使用。 ...

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仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... ステージは春夏秋冬で奈良から始まり京都尾張城でラスト OP(タイトル画面で『はじめる』を押した後表示) 【】はゲーム画面で出る文章【】は付けないで記入。行空白がある部分は空けておくこと。 起(OP1 枚目)承(OP2 枚目)転(OP3 枚目)結(OP4 枚目)を使用。 ...

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位置情報を利用した建設現場のための災害情報システムの開発と実証実験

位置情報を利用した建設現場のための災害情報システムの開発と実証実験

... 謝辞 本研究遂行にあたり清水建設株式会社名古屋支屈の皆様にご協力いただきました。記して御礼申し上げま す。また、本研究は、(財)日本建設情報総合センター研究助成事業の課題名「位置情報を利用した発災時建設 現場のための災害情報システムの開発圏実証実験」による研究成果の一部であることを申し添えます。 50.[r] ...

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仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... この仕様書は作成者がどの分類すればいいかわからなかったためまとめて書いた仕 様書となります。 また、新しい更新内容も記載してあります。 主な内容 オプション関係 ステージ構成 ...

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仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... 陰陽師である○○は、『生霊が出てしまう』という特異体質故になかなか近づくことすら出 来ず今日も傍ら行くことが出来ずじまいでございました・・・。 ところが、突如現れた鬼たち○○がさらわれてしまいました。 ○○は、想い人である ○○を助けるため旅でました。 ...

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仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... 発射している間は↑↓キーで操作できます。 Z キーを長押しして力を溜めるとゲーム左上表示されている生霊ゲージが『弱』 ⇒『中』⇒ 『強』へと変化し、生霊を遠くまで飛ばすことができます。 生霊発射長さは 弱は短く ...

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仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... 酒かけ方 ボス倒し方まとめ 生霊をワイヤー引っ掛け部分ポイント当てさせると 柱が右側傾き酒樽が落ちボス当てることでボスが気 絶する。気絶生霊でボスを食べる ...

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ホンマでっか!?ゲーム開発現場

ホンマでっか!?ゲーム開発現場

... 業 界 を リ ー ド す る 一 流 開 発 者 よ る 講 演 や 最 新 テ ク ノ ロ ジ ー 、 ビ ジ ネ ス 情 報 が 発 信 さ れ 現場第一線で活躍するゲーム開発者・技術者・研究者 が 一 堂 会 し ま す ! ! ...

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仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... ・背景デザインは【和】をテイスト[扇子]や[桜吹雪]などを表示。(背景について はグラフィック内で「こういう良い!」という意見があったら相談で) ・生霊が主役ゲームだから生霊がふよふよ浮いてても良いかと(あくまで自分意見な ので、面倒だったら省き可能) ...

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仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... 鍵を手入れる部分とヒロインを助けるシーンを描いて ほしいです。後牢屋部分は木材希望 2(←絵) 助け出すと、ヒロインが嬉しさと不安から解放 あまり主人公抱きつく。 主人公はびっくりして生霊が口からでてしまう (生霊が出てるので、表情は仮死状態まま顔を 赤らめているものでも OK) ...

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仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... ゲーム画面中心で 2 秒ほど停止し、右へ流れていきます(スピードは速め)。 カットインが右へ流れたすぐ後ゲーム画面フラッシュ表現が入ります。 フラッシュは画面が真っ白フェードインで入り、フェードアウトで消える感じです。 イメージとしては軍隊や警官隊が使用するスタングレネード(閃光弾)イメージです。 ...

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仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... 口を閉じて体をのけ反って溜めてい るような形 生霊発射後(仮死状態) 仮死状態なので、倒れている。 アニメーションは生霊が発射された あと、膝を地面つけて停止(仮 死)入るまで。 ...

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仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... ステージクリア→テーレーン(ステージクリアジングル)→決定キーを押さなくても次曲が流れる。 まぁ、ステージクリアジングルとスコア曲がつながってる感じだそうです。 グラフィックに関してですが、評価表示される評価段階文字は SABC 大文字で 良いということなりました。 ...

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自動化で楽してハッピー! ゲームタイトル開発の現場から

自動化で楽してハッピー! ゲームタイトル開発の現場から

... コスト • 自動化導入コスト(20~35時間 : 開発初期集中) ※ • 初めてJenkinsを導入半日 • ビルドチェック自動化が出来るまでは2日程度 • ほかものを作るは1つにつき数時間 ...

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アジャイルプラクティス 達人プログラマに学ぶ現場開発者の習慣

アジャイルプラクティス 達人プログラマに学ぶ現場開発者の習慣

... プラクティス実践が過剰だったり不足したりすることもありえる。そこでこ 「バランスが肝心」セクションでは、プラクティスバランスをとるため ヒントや、プラクティスを有効活用するため全般的なヒントを紹介する。 結局ところ、どんなに良いプラクティスであっても、やりすぎたり、使い方を ...

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議事録置き場  縁組 開発現場

議事録置き場 縁組 開発現場

... (メリットはポイントが増えるだけ) ・おだんご 1 ステージ三つある あきばまっぷへ行ける ×スコア無限稼ぎを防ぐ為制限時間をつけるはどうか(秋葉光佑) ×敵スコアをなしして、タイムとアイテムのみする(田名部沙希) ◎ ○○匹以上、○○ポイントと決める(渡辺) ...

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議事録置き場  縁組 開発現場

議事録置き場 縁組 開発現場

... 最小、小、中、大、最大、と入れてもいいけど、文字は見にくいかも(望月理奈) ・ チャージ「一、二、三」を「弱・中・強」した方が良い(とうちゃん) ↑この案は決定されました ・ 炎ゲージを胃袋(妖怪を食べると溜まっていく)するとわかりやすい?(田名部沙 希) ...

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仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... プレイヤー動作 生霊で敵を食べる ・Z キーを押すと生霊が放たれます。 ・ Z キーを長押しでためると生霊を飛ばす横範囲が長くなります。 ・ 範囲内いる敵は食べることができ、食べると生霊が大きくなり ...

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都市再開発の方針の概要 概要をまとめた参考資料

都市再開発の方針の概要 概要をまとめた参考資料

... 再開発推進ため必要な公共及び民間役割や条件整備等措置、市街地開発事業 手法、都市開発諸制度手法、関連事業(都市計画事業ほか)、他計画位置づけ 1号市街地うち、2号又は2項地区は至らなくても、都市づくりビジョンや都市 ...

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仕様書  縁組 開発現場

仕様書 縁組 開発現場

... 生霊防御で敵当たった場合、炎ゲージが一段階下がる Xキーで生霊を放つ。 生霊防御は『喰う』行動(攻撃)とは違いチ ャージ機能が無い。(Xキーを長押しても生 霊は大きくはならない) ...

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