2010/01/19(火曜日) 縁組 議事録 記入者:山中夏希
ワード編集者:森迫康臣
・ 生霊が小さくなりすぎて死ぬのと、食べ過ぎて死ぬの、どちらかにしたほうがいいんじ ゃないか(望月理奈)
どちらか選ぶなら食べ過ぎて死ぬ方(田名部沙希)
・ 炎ゲージが5段階あってもよくわからないので、Lv1 などの表示をしたほうがいい(渡 辺淳)
炎の中に数字を書く(望月理奈)
最小、小、中、大、最大、と入れてもいいけど、文字は見にくいかも(望月理奈)
・ チャージの「一、二、三」を「弱・中・強」にした方が良い(とうちゃん)
↑この案は決定されました
・ 炎ゲージを胃袋(妖怪を食べると溜まっていく)にするとわかりやすい?(田名部沙 希)
↑なし、火の玉ですと決定。
・ 炎の中に一・二・三・四・満と入れる(田名部沙希) もしくは炎を背景に一・二(略)と書く(望月理奈)
壱、弐、参、といった漢数字もいいかも とりあえず漢数字で決定。
・ ゲージ関係の位置について
-ゲーム画面上部がごちゃごちゃしている(田名部沙希) -左辺に並べてみてはどうか(秋葉光佑)→嫌です(渡辺淳)
・必殺技関連
必殺技発動時の画面
カットイン(イケメン生霊のイラスト(`・ω・´)シャキーン)
↓
フラッシュ(プログラム担当)
↓
そして誰もいなくなった・・・的な(画面内の敵を倒す) 倒した時に敵たちが死亡グラフィックになりフェードアウトで消える
(個別の敵も上記と同様で死んだら死亡グラフィックになりフェードアウトで消える)
2ページ目
・ 生霊のサイズ---!!
・・・?
・スコアに関して
-ハイスコア(秋葉光佑) ステージごとにスコア保存
メニュー画面で合計ハイスコア保存
・ セーブロードに関する仕様変更 オートセーブ機能となります。
オートセーブで保存するのはハイスコアとクリアしたステージ。 ステージのゴールがよくわからない
団子落としとく(田名部沙希)
「看板は?(望月理奈)→ステージのスタートと最後に置く(とりあえずこれで決 定)」