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議事録置き場 縁組 開発現場

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Academic year: 2018

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2010/01/19(火曜日) 縁組 議事録 記入者:山中夏希

ワード編集者:森迫康臣

・ 生霊が小さくなりすぎて死ぬのと、食べ過ぎて死ぬの、どちらかにしたほうがいいんじ ゃないか(望月理奈)

どちらか選ぶなら食べ過ぎて死ぬ方(田名部沙希)

・ 炎ゲージが5段階あってもよくわからないので、Lv1 などの表示をしたほうがいい(渡 辺淳)

炎の中に数字を書く(望月理奈)

最小、小、中、大、最大、と入れてもいいけど、文字は見にくいかも(望月理奈)

・ チャージの「一、二、三」を「弱・中・強」にした方が良い(とうちゃん)

↑この案は決定されました

・ 炎ゲージを胃袋(妖怪を食べると溜まっていく)にするとわかりやすい?(田名部沙 希)

↑なし、火の玉ですと決定。

・ 炎の中に一・二・三・四・満と入れる(田名部沙希) もしくは炎を背景に一・二(略)と書く(望月理奈)

壱、弐、参、といった漢数字もいいかも とりあえず漢数字で決定。

・ ゲージ関係の位置について

-ゲーム画面上部がごちゃごちゃしている(田名部沙希) -左辺に並べてみてはどうか(秋葉光佑)→嫌です(渡辺淳)

・必殺技関連

必殺技発動時の画面

カットイン(イケメン生霊のイラスト(`・ω・´)シャキーン)

フラッシュ(プログラム担当)

そして誰もいなくなった・・・的な(画面内の敵を倒す) 倒した時に敵たちが死亡グラフィックになりフェードアウトで消える

(個別の敵も上記と同様で死んだら死亡グラフィックになりフェードアウトで消える)

(2)

2ページ目

・ 生霊のサイズ---!!

・・・?

・スコアに関して

-ハイスコア(秋葉光佑) ステージごとにスコア保存

メニュー画面で合計ハイスコア保存

・ セーブロードに関する仕様変更 オートセーブ機能となります。

オートセーブで保存するのはハイスコアとクリアしたステージ。 ステージのゴールがよくわからない

団子落としとく(田名部沙希)

「看板は?(望月理奈)→ステージのスタートと最後に置く(とりあえずこれで決 定)」

参照

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