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仕様書 縁組 開発現場

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Academic year: 2018

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生霊防御仕様書

作成者:田名部 沙季 作成日:2009/12/31

はじめに

この文書では【喰魂】の生霊防御においての仕様書である。

生霊防御説明

プレイヤー自機は、一回当たると死亡してしまうので生霊で防御をして、敵の攻撃を回避す ることが出来る。

生霊防御操作方法

X キーを押すと、一定時間プレイヤー自機に覆いかぶさる形で防御体制をとる。

防御体勢をとっている生霊のポーズとしては『つ』に近い形で。炎ゲージが大きいと自機の 周りを『∩』の形で全体を囲んで守る。

生霊防御は一定時間(今は仮に5 秒とする)を過ぎると自機に戻る。

生霊で防御出来る対象

敵・フィールドトラップ(雷などの属性モノのみ)

1

生霊に攻撃を当 てさせることで エネミーの攻撃 を防ぐことが出 来る。

(2)

X キーの場合、生霊で食べる行動とは違いチャージ機能は無し。 防げる範囲は炎ゲージの大きさで判定される。

生霊防御流れ

        

炎ゲージでの生霊の大きさの違いについて

2

生霊で防御し、エネミーまたはトラップを防 いだ後は炎ゲージが一段階小さくなる。

生霊防御で敵に当たった場合、炎ゲージが一段階下がる

Xキーで生霊を放つ。

生霊防御は『喰う』行動(攻撃)とは違いチ ャージ機能が無い。(Xキーを長押しても生 霊は大きくはならない)

生霊が発射された後は

生霊に攻撃を当てさせることで エネミーの攻撃を防ぐことが出来る。 生霊防御に当たった敵は、弾き飛ばされ る。弾き飛ばされる距離は、炎ゲージが一番低 いときで 80 ピクセル。以下20 ピクセル ずつ増えていく。

エネミーの方向

(3)

炎ゲージ段階 生霊の出方 サイズ 1 1 番小さい段階なので、生霊は目の前のみ

に発射される(生霊の形は車のクッション のような楕円形)

1 の状態で敵に当たると死亡する。

54*54

2 生霊は目の前~頭の部分(上)までに発射 3 生霊は目の前~後ろ髪の部分まで発射 4 生霊は目の前~自機の背中部分まで発射 5 生霊は目の前~自機の足元部分まで発射 横の長さは1~5 段階までサイズ 54 で統一。

2~5 は生霊のサイズが確定次第記入する。

3

参照

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