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仕様書 縁組 開発現場

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Academic year: 2018

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全文

(1)

生 発射仕 書

作成者:田名部 沙季/森迫 康臣  作成日:2009/12/13

更新日:2010/01/14( 森迫 ) 

追加or 変更された部分は「5 ページ目」に書いておきます。

はじめに

この文書は【喰魂】の生霊発射に関する仕様書である。 決定事項があり次第、変更・更新をしていくものとする。

*操作について

Z キーを押すことで生霊を発射することが出来る。

 長押しすることで発射する生霊が大きくなり範囲が広がる。

 長押しすると左下の生霊食い溜めゲージの数値が変わる。生霊の大きさは食い溜めゲー ジの数値で判定される。

 生霊を発射しているときは、自機は【仮死状態】になっているので、生霊を出している間は 動作が停止する。

生霊食い溜めゲージについて

・ Z キーを長押しすることで↑のように数値が変化する。

・ 数値は漢字で江戸文字で太く表示。

・ 数値が変わる秒数は、Z キーで溜めてから 2 秒で数値切り替え。

1

2 秒

一から三になるまで 4 秒感の溜めが必要

生霊喰い溜めゲージのサイズ

(2)

生霊の長さ

   ⇒生霊を操作できる範囲(0°~90°まで操作可能)    ⇒生霊の伸び

Z キー溜めで生霊の横のみ長さが伸びる。

生霊と敵の当たり判定

発射された生霊の口の部分に敵が触れたときに、当たり判定が出る。

生霊は発射されたあと口を開けたままの状態。 敵(エネミー)に当たり判定が出た時はそのまま消 える。

(3)

Z キーで溜めの動作から生霊発射⇒自機行動再開までの流れ。

3 生霊発射 Zキーで溜める

自機動作停止

生 霊 操 作 ( 敵 を 食 べ る)

タ イ ミ ン グ は 同 時 処

一定時間ターゲット操作

一定時間終了

生霊が自機にすぐに戻 る

自機動作再開(移動)

(4)

自機動作アニメーションについて

アニメーション動作 動作 アニメーション

コマ数 自機移動 自 機 が 歩 く ア ニ メ ー シ ョ ン ( 横 向

き)

大きく走っているのではなく、小走り になっている状態で。

ステージ内では自機は左右に行動可 能なので、横向きは左右両方必要。

6コマ

自機ジャンプ 自機がジャンプするアニメーション。

(飛び出しからジャンプ終了まで)

自機・生霊溜め中 Z キー押し中時のアニメーション。 口を閉じて体をのけ反って溜めてい るような形に

生霊発射後(仮死状態) 仮死状態なので、倒れている。 アニメーションは生霊が発射された あとの、膝を地面につけて停止(仮 死)に入るまで。

仮死状態から戻る(自機行動再 開)

生霊が自機に戻り、立ち上がる。

(5)

2010/01/14 生霊発射の新規更新

生霊が発射された後戻ってくる間のあたり判定無し。 生霊が発射された後戻って来る時に生霊の口を閉じる。 生霊の発射された後の戻る速度を現在の速度より早く。

生霊が発射された後、端まで行ったらそこに止まらず、そのまま戻りはじめる。 生霊が動ける範囲は高さと横を同じに。

現仕様では炎ゲージによって高さが設定されていますが、それは無し。 生霊の出る範囲は自機中心を 0~90℃にではなく、口あたりから 0~90℃。

↓このような感じになるのかな。

追加要素?

ゲージ溜め中に矢印が一つ表示され、

最初に生霊を発射する角度を変更できる(0~90℃)。 矢印の移動は上下キーで。

矢印の初期位置については審議中。

発射された後も生霊の移動は 0~90℃の間でできる。

↓矢印はこんな感じに。(黒い矢印は青矢印の動きの表現なので関係なしです)

矢印のグラフィックが追加されることになります。

5

(6)

矢印のサイズは幅35 で高さが 45 になります。

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