目次
1. MPC の世界へようこそ...4 1.1 この取扱説明書について ...4 1.2 重要事項...4 2. MPC ハードウェア...5 2.1 MPC RENAISSANCE:トップパネル ...5 2.2 MPC RENAISSANCE:フロントパネル...9 2.3 MPC RENAISSANCE:リアパネル ...9 2.4 MPC STUDIO: トップパネル ... 11 3. MPC ソフトウェアのインストール... 14 3.1 動作環境... 14 3.2 WINDOWS へのインストール... 15 3.3 MAC OS X へのインストール... 16 3.4 ソフトウェアのロックを外す... 16 4. クイックスタート・チュートリアル... 18 4.1 MPC を初めて使う... 18 4.2 MPC ソフトウェアへのデータ入力... 18 4.3 ドラム・パターンのレコーディング... 19 4.4 パターンの整理とエディット ... 19 4.5 基本的なサウンド・エディット ... 20 4.6 ベース・ライン・トラック ... 21 4.7 ドラム・ループの利用... 23 4.8 パッドとトラックのミュート... 24 4.9 サンプルのレコーディングとエディット... 25 4.10 ステップ・レコーディングの方法 ... 27 4.11 オートメーション... 27 4.12 ソングの作り方 ... 28 4.13 ソングのエキスポート... 28 4.14 MPC をプラグインとして利用する方法 ... 28 5. MPC ソフトウェアの詳細 ... 29 5.0 DRUM プログラムと KEYGROUP プログラム... 31 5.1 ファイル・ブラウザ... 33 5.2 上部セクション... 35 5.3 下部セクション... 36 5.4 グリッド ... 38 5.5 メイン・モード... 43 5.6 プログラム・エディット・モード... 48 5.7 プログラム・ミキサー・モード ... 59 5.8 トラック・ミキサー・モード ... 61 5.9 トラック・ビュー・モード... 64 5.10 ソング・モード ... 65 5.11 ネクスト・シーケンス・モード... 67 5.12 サンプル・レコード・モード... 69 5.13 サンプル・エディット・モード... 72 5.14 パッド・ミュート・モード... 82 5.15 トラック・ミュート・モード ... 84 5.16 ステップ・シーケンス・モード ... 86 5.17 ソフトウェアのメニュー ... 88 6. 付録... 95 6.1 エフェクトおよびパラメーター... 95 6.2 キーボード・ショートカット ...113 6.3 仕様...115 6.4 サポートおよびアップデート ...117MPC ソフトウェア V1.1 追加事項 (2012.10.25)...123
RTAS プラグインとして使う...124
トラックミキサーモードでの出力設定... 124
SUB MIX 及び OUTPUT のエクスポート...124
プログラムチェンジとバンクセレクト メッセージを使う ...125 新しく追加されたWINDOW オプション...125 コンピュータ側のキーボードを使ったドローツールの切り替え ... 126 MPC ハードウェア側でプラグイン/プリセットの選択を行う...126 MPC ハードウェア側でシーケンスのループ・パラメータの設定を行う...126 MPC ソフトウェア V1.2 追加事項 (2012.12.10) ...126 Manual Version 1.2
1. MPC の世界へようこそ
このたびは、MPC をお買い上げいただきまして、ありがとうございます。
MPC Renaissance および MPC Studio は、 Akai Professional の伝説的名機である「MPC」の操作性とワークフロ ーをそのままに、コンピューターでの音楽制作環境とを完全に融合した、まさに無比無類の音楽制作ツールです。 新しいフラッグシップモデル「MPC Renaissance」では、ハードウェアとソフトウェアのシステムが完全に一体化して います。すなわち、これまで慣れ親しんだ MPC と同様に使え、かつコンピューター上の MPC ソフトウェアによって、 他の DAW ソフトやサウンドデータのやりとりなどシームレスに行えます。 いままでの MPC シリーズにおいて、最もパワフルで先進的な音楽制作環境を提供します。
1.1 この取扱説明書について
本説明書は、MPC ハードウェアおよびソフトウェアのモードや機能ごとに、ディスプレイに表示されるページ、主要 なポップアップウインドウ、代表的な操作方法について解説しています。 本説明書で用いられる用語は、MPC のパラメーター名に基づいています。様々な用語についての解説は、本説 明書の巻末にまとめてあります。 また、特に重要な項目に関しては、統一された記号で明記されております。また主要な用語は、太字で強調され て明記しています。 info – 当該項目についての追加情報 MPC ハードウェア – MPC ハードウェア・コントロールの使い方! ボタンやコントロール、パラメーターは全て、太字で強調してあります。 例:"PROG EDIT ボタンを押す" あるいは "Level ダイヤルを回す"
連続するパラメーター値の範囲は、斜字体で示してあります。 例:
EDIT TAGS:Kick, Clean もしくは One Shot
1.2 重要事項
MPC ハードウェアおよびソフトウェアをご使用の前に、「安全にお使いいただくために」 をお読みください。 MPC ハードウェアに機器を接続したり、ハードウェアの電源をオン/オフしたりする前に、機器の電源がオフに なっていることを確認してください。 MPC ハードウェアをコンピューターに接続する前に、同梱の DVD でドライバー及び MPC ソフトウェアをインス トールしてください。 www.akai-pro.jp にアクセスして、ソフトウェアのアップデートがないか確認してください。 MPC ソフトウェアのインストールについては、第 3 章を参照してください。2. MPC ハードウェア
MPC Renaissance は、MPC ソフトウェアをコントロールするために専用設計されたハードウェアです。本項では、 ハードウェアの全てのコントロールについてご説明します。ソフトウェアについての詳細な解説は、本説明書のソフ トウェアに関する章を参照してください。2.1 MPC Renaissance:トップパネル
MPC Renaissance のトップパネルナビゲーション / データ エントリー コントロール
1. ディスプレイ – この LCD には、MPC Renaissance の現在の操作に関連する全ての情報が表示されます。こ の情報の多くは、ソフトウェア上にも表示されます。ディスプレイ内の項目は CURSOR(カーソル)ボタンで選 択し、選択中の設定やパラメーターは、DATA ダイヤルと-/+ボタンで調節します。ページの表示は MODE ボ タン、タブの表示は F ボタンでそれぞれ切り替えます。SHIFT ボタンを押しながら DATA ダイヤルを回すと、 ディスプレイのコントラストが調節できます。 2. F ボタン – この中の 1 つのボタンを押して、ボタンの真上に表示された対応するタブを選択します。 3. CURSOR – これらのボタンを押して、ディスプレイ内に表示されたメニューのフィールドやオプションを選択し ます。 4. DATA ダイヤル – このダイヤルで、ディスプレイ内で選択したフィールドのメニュー・オプションやパラメーター の値を調節します。 5. - / + – これらのボタンで、ディスプレイ内で選択したフィールドの値を増減します。 6. テンキー – ディスプレイ内で選択したパラメーターが数値の場合、この標準的なテンキーを使って値を入力し ます。数値を確定する時には、ENTER キーを押します。7. UNDO / REDO – このボタンを押すと、最後に行った操作が取り消せます。取り消せる操作は 200 回分まで です。SHIFT ボタンを押しながら押すと、最後に取り消した操作を再び有効にできます。
パッドおよび Q-LINK ノブ
8. Q-LINK ノブ – これらのタッチ・センス付きのノブで、様々な設定やパラメーターを調節します。それぞれのノ ブの周囲の LED は、ノブの現在の設定位置を示します。 9. Q-LINK トリガー – このボタンを押しながらいずれかの Q-LINK ノブを回すと、ノブのパラメーターが最小値ま たは最大値に(MPC ソフトウェアの Trig パラメーターによります)ジャンプします。 10. パッド – これらのパッドで、ドラム・サウンドなどのソフトウェア内のサンプルをトリガーします。パッドはベロシ ティとプレッシャーの両方に対応しており、表現力豊かな演奏にも敏感に反応します。 また、パッドは叩く強さ によって違う色に(最弱音の黄色から最強音の赤色の範囲で)発光します。PAD ASSIGN ボタンを押してから F6 ボタン (Velo Col を押すと、発光のオン/オフが切り替えられます。11. PAD BANK – これら 4 つのボタンで、A~H のパッドのバンクを切り替えます。8 つのバンクとそれぞれに対 応する 16 個のパッドの組み合わせで、合計 128 種類までの MIDI イベントにアクセスできます。
12. PAD ASSIGN / PAD COPY – このボタンを押して、1 つのサンプルを 1 つのパッドにアサインします。ディス プレイに表示される 4x4 のグリッドは、16 個のパッドを示します。CURSOR ボタンでグリッド内を移動し、 DATA ダイヤルまたは-/+ボタンでプログラム(Program の領域がハイライト表示されている場合)またはサン プル(パッドがハイライト表示されている場合)を選択します。SHIFT ボタンを押しながら押すと、あるパッドの サンプルとパラメーターを別のパッドにコピーできます。From Pad(コピー元)と To Pads(コピー先)のフィー ルドは CURSOR ボタンで選択し、パッドはパッド自体を叩いて選択します(パッドは複数選択可能)。操作の 確定および取り消しは、F ボタンで行います。
13. FULL LEVEL / HALF LEVEL – このボタンを押して、Full Level モードのオン/オフを選択します。オンにする と、パッドを叩く強さに関わらず、サンプルは常に最大のベロシティ値(127)で再生されます。SHIFT ボタンを 押しながら押すと、Half Level モードのオン/オフが切り替えられます。オンにすると、パッドを叩く強さに関わ らず、サンプルは常に半分のベロシティ値(63)で再生されます。 14. 16 LEVEL – このボタンを押して、16 Level 機能のオン/オフを切り替えます。オンにすると、最後に叩いた パッドの設定が一時的に 16 個全てのパッドにコピーされます。この状態では、どのパッドも最後に叩いたパ ッドと同じノート・ナンバーを出力し、選択できるパラメーターは、パッドを叩く強さに関わらず、右側の図に表 示された値で固定されます。選択できるパラメーターは、ベロシティ、チューニング、フィルター、レイヤー、ア タックまたはディケイです。
15. NOTE REPEAT / LATCH – このボタンを押しながらパッドを押すと、現在設定されている Tempo と Time Correct の設定に応じたタイミングで、パッドが繰り返しトリガーされます(利用可能な Time Correct の設定 はディスプレイに表示され、F ボタンで選択できます)。SHIFT ボタンを押しながら押すと、Note Repeat 機能 が固定されます。固定されると、Note Repeat 機能を利用するためにいちいちこのボタンを押す必要がなくな ります。NOTE REPEAT ボタンをもういちど押すと、固定が解除されます。
モード / VIEW コントロール
16. SHIFT – このボタンを押すことで、いくつかのボタンの第 2 の機能(オレンジ色の文字で表示)にアクセスでき ます。
17. MAIN / TRACK – このボタンを押すと、ディスプレイとソフトウェアのメイン画面が表示されます。SHIFT ボタ ンを押しながら押すと、ディスプレイとソフトウェアの Track View 画面が表示されます。
18. BROWSER / SAVE – このボタンを押すと、ディスプレイ上にファイル・ブラウザが表示されます。SHIFT ボタ ンを押しながら押すと、現在のプロジェクト(サンプルやプログラム、シーケンス、ソングを含む)が保存されま す。
19. PROG EDIT / Q-LINK – このボタンを押すと、ディスプレイとソフトウェアにプログラム・エディット画面が表示 されます。SHIFT ボタンを押しながら押すと、1 つのパラメーターを 1 つの Q-LINK ノブにアサインできます。 この場合は、CURSOR ボタンで Q-LINK ノブを選び、DATA ダイヤルまたは-/+ボタンでパラメーターを選択 します。
20. PROG MIX / TRACK MIX – このボタンを押すと、ディスプレイとソフトウェアにプログラム・ミキサー画面が表 示されます。SHIFT ボタンを押しながら押すと、ディスプレイとソフトウェアにトラック・ミキサー画面が表示され ます。
21. SEQ EDIT / EFFECTS – シーケンサー・エディット・モードに入る時に、このボタンを押します。SHIFT ボタンを 押しながら押すとエフェクト・モードに入り、エフェクターの選択やエフェクターのパラメーターのエディットが行 えます。
22. SAMPLE EDIT / SAMPLE REC – このボタンを押すと、ディスプレイとソフトウェアにサンプル・エディット画面 が表示されます。SHIFT ボタンを押しながら押すと、ディスプレイとソフトウェアにサンプル・レコード画面が表 示されます。
23. SONG / OTHER – このボタンを押すと、ディスプレイとソフトウェアにソング画面が表示されます。SHIFT ボタ ンを押しながら押すと、アザー(その他)・モード に入り、TAP TEMPO ボタンのタップ回数の最小値、パッドの スレショウルドと感度とカーブ、フットスイッチのメッセージ、プログラム・チェンジのターゲットが設定できます。
24. STEP SEQ – このボタンを押すと、ディスプレイとソフトウェアにステップ・シーケンス画面が表示されます。
25. NEXT SEQ – このボタンを押すと、ディスプレイとソフトウェアにネクスト・シーケンス画面が表示されます。
26. TRACK MUTE / PAD MUTE – ボタンを押すと、ディスプレイとソフトウェアにトラック・ミュート画面が表示され ます。SHIFT ボタンを押しながら押すと、パッド・ミュート画面が表示されます。
27. WINDOW / FULL SCREEN – このボタンが点灯した場合、ディスプレイ上で選択されたフィールドに追加機能 があり、ボタンを押すとそれにアクセスできます。追加機能の実行(または取消し)は、F ボタンや CURSOR ボタン、DATA ダイヤル、-/+ボタンで行います。SHIFT ボタンを押しながら押すと、フルとハーフのスクリー ン・モードが切り替わります。フルでは画面全体が作業領域になります。ハーフではパラメーターのコントロー ル(Q-Link ノブやパッド、シーケンスやトラック、プロジェクトの情報など)が、作業領域の下に表示されます。 28. PROJECT / FOLDER 1 – このボタンを押すと、ファイル・ブラウザ内のプロジェクト・ファイルのみが表示され ます。SHIFT ボタンを押しながら押すと、ブラウザのフォルダ 1 へのショートカットになります。 29. SEQUENCE / FOLDER 2 – このボタンを押すと、ファイル・ブラウザ内のシーケンス・ファイルのみが表示さ れます。SHIFT ボタンを押しながら押すと、フォルダ 2 へのショートカットになります。 30. PROGRAM / FOLDER 3 – このボタンを押すと、ファイル・ブラウザ内のプログラム・ファイルのみが表示され ます。SHIFT ボタンを押しながら押すと、フォルダ 3 へのショートカットになります。 31. SAMPLE / FOLDER 4 – このボタンを押すと、ファイル・ブラウザ内のサンプル・ファイルのみが表示されます。 SHIFT ボタンを押しながら押すと、フォルダ 4 へのショートカットになります。
32. NO FILTER / FOLDER 5 – このボタンを押すと、全てのファイルが表示されます。SHIFT ボタンを押しながら 押すと、フォルダ 5 へのショートカットになります。
トランスポートおよびレコーディング・コントロール
33. PLAY – ボタンを押すと、オーディオ・ポインターの現在位置からシーケンスの再生が始まります。
34. PLAY START – このボタンを押すと、シーケンスの頭から再生が始まります。
35. STOP – このボタンを押して、シーケンスの再生を停止します。
36. REC – このボタンを押すと、シーケンスがレコーディング待機の状態になります。PLAY または PLAY START ボタンを押すとレコーディングが始まります。(OVERDUB ボタンの代わりに)この方法でレコーディングすると、 元のシーケンスに含まれるイベントが消去されます。レコーディング中にシーケンス全体が通して演奏される と、オーバーダブ機能がオンになります。
37. OVERDUB – このボタンを押すとオーバーダブ機能がオンになり、元のシーケンスに含まれるノート・イベント を上書きせずに、新しいノート・イベントがレコーディングできます。この機能は、レコーディング開始前でもレ コーディング中でもオンにできます。 38. < / > ( |< / >| ) – オーディオ・ポインターを 1 ステップずつ左右に移動させる時に、これらのボタンを使います。 LOCATE ボタンを押しながらいずれかのボタンを押すと、オーディオ・ポインターはシーケンス・グリッド内の 前後のイベントに移動します。 39. << / >> (START/END) – オーディオ・ポインターを 1 小節ずつ左右に移動させる時に、これらのボタンを使い ます。LOCATE ボタンを押しながらいずれかのボタンを押すと、オーディオ・ポインターはシーケンス・グリッド の開始または終了位置に移動します。 40. LOCATE – このボタンを押しながら < / > や << / >> ボタンを押すと、それらの第 2 の機能(それぞれ|< / >| および START/END)が作動します。 41. ERASE – シーケンスの再生中に、このボタンを押しながらパッドを叩くと、その再生位置でそのパッドに対応 しているノート・イベントが消去されます。この機能を使えば、シーケンスの再生を止めることなく、ノート・イベ ントを手早く消去できます。 42. TAP TEMPO – このボタンを好みのテンポに合わせて一定のタイミングで押すと、MPC ソフトウェアのテンポ (BPM 値)を新たに設定できます。
入出力およびレベル・コントロール
43. MIC/LINE / PHONO スイッチ – このスイッチで、リアパネルの MIC IN と PHONO IN の入力端子を切り替え ます。マイクやその他のライン・レベルの音源を MIC IN 端子に接続する場合は MIC IN、ターンテーブルなど のフォノ・レベルの機器を PHONO IN 端子に接続する場合は PHONO IN を、それぞれ選択します。
44. REC GAIN – リアパネルの MIC IN あるいは PHONO IN 端子の入力信号のゲインを、このノブで調節します。 レコーディングの音量は、MIC/LINE / PHONO スイッチの上にあるレベル・メーター(LED)で確認します。ゲ インを上げすぎると信号が歪む恐れがあるので、注意してください。
45. DIRECT MON – このノブで、ヘッドフォンでモニターする INPUT と COMP の信号の音量バランスを調節しま す。INPUT の信号には、MIC IN または PHONO IN 端子の信号も含まれます。このノブを INPUT 側に回しき れば、ゼロ・レイテンシーのダイレクト・モニタリングが可能になります。COMP の信号は、ソフトウェアによる 通常の再生信号です。レコーディングする時以外は、このノブを COMP 側に回し切っておく方が良いでしょう。
46. MAIN VOLUME – STEREO OUT 端子の信号レベルを、このノブで調節します。
47. VINTAGE MODE – このボタンを押して、利用可能はビンテージ・モードを選択します。MPC3000 および MPC60 の設定では、これら MPC の名機のサウンドを再現します。OTHER の設定では、ビンテージのサンプ リング・ドラム・マシーンのサウンドを再現します。どの LED も点灯していない時には、ビンテージ・モードがオ フになっています。
2.2 MPC Renaissance:フロントパネル
MPC Renaissance のフロントパネル
1. FOOTSWITCH INPUTS – 別売りのフットスイッチの 1/4 インチ TS ジャックを接続します。
2. MIX – ヘッドフォンの MAIN と ASSIGN の信号のバランスを、このノブで調節します。MAIN は STEREO OUTS の信号、ASSIGN は ASSIGNABLE MIX OUTS 1 および 2 の信号です。
3. HEADPHONES – ヘッドフォン(別売り)をこれらの TRS 出力端子(1/8 または 1/4 インチ)のいずれかに接続 します。モニターする信号のバランスは、MIX ノブで調節します。 4. HEADPHONES VOL – ヘッドフォンの音量をこのノブで調節します。
2.3 MPC Renaissance:リアパネル
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MPC Renaissance のリアパネル 1. 電源入力 – 12V DC – 2A 電源アダプター(センター・プラス)をこの端子に接続してから、アダプター本体をコ ンセントに接続します。 2. 電源ケーブル用フック – 電源アダプターのケーブルをこのフックに絡めておけば、ケーブルが不用意に抜け るのを防げます。 3. 電源スイッチ – MPC Renaissance の電源のオン/オフを切り替えます。4. COMPUTER USB ポート – 同梱の USB ケーブルを、この抜け落ち防止機能付き USB ポートに接続し、コン ピューターの USB ポートと接続します。これによって、MPC Renaissance は MPC ソフトウェアと MIDI および オーディオ・データのやり取りができるようになります。
5. USB HUB ポート – この電源供給機能付きのハイスピード USB 2.0 ポートには、その他の USB 機器(コント ローラーやハードドライブなど)が接続できます。MPC Renaissance の電源が入っていれば、このポートによ って本器をオーディオ・インターフェースとしてばかりでなく、電源供給機能付きの USB ハブとしても利用でき ます。
6. STEREO OUT – これらの 1/4 インチ TRS 端子は、スピーカー・システム(別売)に接続します。この端子から は、メイン・ミックスの信号が出力されます。MPC ソフトウェアの Program Mixer タブ内では、OUT 1、2 を 1 つ あるいは複数のパッドの OUT に設定することで、これらの端子に送る信号の種類を選択できます。
7. ASSIGNABLE MIX OUT – これらの 1/4 インチ TRS 端子は、外部ミキサー(別売)用の出力です。これらの 端子からは、最大レベル(0dB)の信号が出力されます。MPC ソフトウェアの Program Mixer タブ内では、 OUT 3、4 を 1 つあるいは複数のパッドの OUT に設定することで、これらの端子に送る信号の種類を選択で きます。
8. S/PDIF IN/OUT – 標準の RCA ケーブルをここに接続して、デジタルのオーディオ信号をやり取りします。
9. MIC IN – 標準の 1/4 インチ TRS または XLR コネクター付きのケーブルで、外部音源やマイクをこれらの端 子に接続します。入力の種類に応じて、MIC/LINE スイッチを適切に設定してください。
10. MIC/LINE スイッチ – MIC IN 端子に接続した音源に合わせて設定します。マイクを接続した場合は MIC、外 部ミキサーやキーボードなど、ライン・レベルの出力を持つ機器を接続した場合は LINE にそれぞれ設定して ください。 11. PHANTOM POWER スイッチ – このスイッチで、ファンタム電源のオン/オフを切り替えます。オンの時には、 +48V のファンタム電源が両方の MIC IN 端子から供給されます。ほとんどのコンデンサー・マイクはファンタ ム電源を必要としますが、ほとんどのダイナミック・マイクは必要としません。ファンタム電源が必要かどうか は、お使いのマイクの取扱説明書で確認してください。 12. PHONO IN – これらの RCA 入力端子に外部音源(ターンテーブルや CD プレイヤーなど)を接続します。音 源に合わせて PHONO/LINE スイッチを適切に設定してください。 13. PHONO/LINE スイッチ – PHONO IN 端子に接続した機器に応じて、このスイッチを適切に設定してください。 フォノ・レベル出力のターンテーブルを使用する場合は、必要な音量レベルを確保するために"PHONO"、CD プレイヤーやサンプラーなど、ライン・レベル出力の機器を使用する場合は"LINE."に、それぞれ設定します。 14. GROUND 端子 – PHONO IN 端子にフォノ・レベル出力のターンテーブルを接続した際に、低音のハム・ノイ ズなどが出た場合、そのターンテーブルはグラウンドが取れていない可能性があります。ターンテーブルにグ ランド(アース)用のワイヤーが付いていれば、それをこの端子に接続してください。注意: ターンテーブルに よっては、グランド用のワイヤーが RCA ケーブルに組み込まれているものもあります。その場合には、この GROUND 端子を使う必要はありません。
15. MIDI IN – 5 ピンの MIDI ケーブルで、外部 MIDI 機器の MIDI OUT 端子と MPC Renaissance のこの MIDI IN 端子を接続します。
16. MIDI OUT – 5 ピンの MIDI ケーブルで、外部 MIDI 機器の MIDI IN 端子と MPC Renaissance のこの MIDI OUT 端子を接続します。
2.4 MPC STUDIO: トップパネル
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1. COMPUTER USB ポート– 付属の USB ケーブルをコンピュータ の USB ポートへ接続します。(フル・スピード及びハイ・スピード に対応)MPC Studio の MIDI 情報とオーディオデータの送受信が 行えます。
2. 電源スイッチ –MPC Studio の電源の ON/OFF です。
3. MIDI IN – 付属の MIDI アダプタに MIDI ケーブル(5 ピン)を接続 し、外部 MIDI デバイスの MIDI OUT 端子に接続します。
4. MIDI OUT –付属の MIDI アダプタに MIDI ケーブル(5 ピン)を接 続し、外部 MIDI デバイスの MIDI IN 端子に接続します。
ナビゲーションおよびデータ入力コントロール
5. ディスプレイ– この液晶画面に、MPC Studio の動作状況に関するあらゆる情報が表示されます。情報の多く は、ソフトウェア上にも表示されます。ディスプレイ内のカーソルは、CURSOR ボタンで移動させます。選択し た設定やパラメータの調節は、DATA ダイヤルと-/+ボタンで行います。表示するページは MODE ボタン、タブ は F ボタンでそれぞれ選択します。 6. F ボタン – これらのボタンを押して、ディスプレイに表示されたそれぞれに対応するタブを 1 つ選択します。 7. CURSOR ボタン – これらのボタンで、ディスプレイに表示されたメニューやオプションを移動します。 8. DATA ダイヤル – このダイヤルで、ディスプレイに表示されたメ ニューのオプションを選択したり、 パラメータの値を調節したりし ます。 9. -/+ボタン – これらのボタンを押して、ディスプレイ上で選択した値の増減を行います。 10. 数字キー – ディスプレイ上で数値の表示を選択した場合には、これらの数字キーを標準的なテンキーのよう に使って、数値を直接入力できます。入力を確定するときには、ENTER キーを押します。 SHIFT ボタンを押したまま DATA ダイヤルを回すと ディスプレイのコントラストを調整できます。 重要: ミニ MIDI ケーブル端子(1/8”端子)にオー ディオ機器(ヘッドホンやモニタ用スピーカなど)は 絶対に接続しないでください!!破損する恐れが あります。付属の MIDI アダプタ・ケーブル(1/8”端 子)のみ接続してください。 .11. UNDO / REDO ボタン – 最後に行った操作をキャンセルするときには、このボタンを押します。200 回までUNDO を行えます。SHIFT ボタンを押しながらこのボタンを押すと、キャンセルした最後の操 作がふたたび有効になります。
パッドおよび
Q-LINK ノブ
12. Q-LINK ノブ – タッチ・センス機能を持ったこれらのノブで、様々なパラメータを設定します。ノブは、一度に 1 段のパラメータをコントロールすることができます。 13. SCROLL ノブ – Q-LINK ノブのパラメータの値をコントロールができます。 14. Q-LINK トリガー – このボタンを押しながら Q-LINK ノブを回すと、ノブに対応するパラメータの設定が最小値 または最大値にジャンプします(ソフトウェアの Trig パラメータの設定によります)。 15. P PAD – これらのパッドで、ソフトウェアにロードしたドラム音その他のサンプルをトリガーします。パッドはベ ロシティとプレッシャーを認識するので、表現力豊かで感覚的な演奏が可能です。16. PAD BANK ボタン – これら 4 つのボタンで、A~H の 8 つのパッド・バンクを選択します。16 個のパッドの設定 を 8 つのバンクに記憶できるので、パッドで合計 128 個までの MIDI イベントが呼び出せます。
17. PAD ASSIGN / PAD COPY ボタン – このボタンを押して、サンプルをパッドに割り当てます。ディスプレイには、 16 個のパッドに対応する 4 列 x 4 段のグリッドが表示されます。CURSOR ボタンでグリッド内を移動し、 DATA ダイヤルまたは-/+ボタンで、プログラム(プログラム領域が選択されている場合)またはサンプル(パッ ドが選択されている場合)を選択します。
SHIFT ボタンを押しながらこのボタンを押すと、あるパッドのサンプルやパラメータを別のパッドにコピーできま す。CURSOR ボタンで From Pad(コピー"元")あるいは To Pads(コピー"先")の領域を選択し、パッドを叩い て選択します(コピー先のパッドは複数でも可)。F ボタンを押して、操作の確定またはキャンセルを行います。 18. FULL LEVEL / HALF LEVEL ボタン – このボタンを押すと、フルレベル機能がオ
ンになります。オンの状態では、パッドを叩く強さに関係なく、ベロシティ―が常に 最大値の 127 でサンプルが再生されます。 SHIFT ボタンを押しながらこのボタンを押すと、ハーフレベル機能がオンになり、 パッドを叩くと常にベロシティ―値 64 でサンプルが再生されます。 19. 16 LEVEL ボタン – このボタンを押すと、16 レベル機能がオンになります。オンの 状態では、最後に叩いたパッドの設定が、一時的に 16 個すべてのパッドにコピー されます。すべてのパッドは、最後に叩いたパッドと同じノート・ナンバーしか出力 できなくなりますが、叩く強さに関係なく、右図のように異なる値でパラメータが選択できるようになります。こ のときに割り当てられるパラメータは、ベロシティ、チューニング、フィルター、レイヤー、アタックおよびディケイ です。
20. NOTE REPEAT / LATCH ボタン – このボタンを押しながらパッドを押すと、現在のテンポおよびタイム・コレク トの設定に基づくタイミングで、サンプルが繰り返しトリガーされます(タイム・コレクトの設定は、ディスプレイに 表示され、F ボタンで選択できます)。SHIFT ボタンを押しながらこのボタンを押すと、ノート・リピート機能が固 定されます。固定されると、ノート・リピート機能をオンにするためにこのボタンを押し続ける必要がなくなりま す。NOTE REPEAT ボタンをもういちど押すと、機能の固定が解除されます。
モード/ビュー・コントロール
21. SHIFT ボタン – 押すと、いくつかのボタンの第 2 の機能(オレンジ色の文字で表示されています)が呼び出せ ます。22. MAIN / TRACK ボタン – 押すと、ディスプレイとソフトウェア上にメイン画面が表示されます。SHIFT を押しな がら押すと、トラック画面が表示されます。
23. BROWSER / SAVE ボタン – 押すと、ディスプレイにファイル・ブラウザが表示されます。SHIFT を押しながら 押すと、現在のプロジェクト(サンプルやプログラム、シーケンス、ソングを含む)が保存されます。
24. PROG EDIT / Q-LINK ボタン – 押すと、ディスプレイとソフトウェア上にプログラム・エディット画面が表示され ます。SHIFT を押しながら押すと、パラメータを Q-LINK ノブに割り当てられます:CURSOR ボタンで Q-LINK ノ ブを選択し、DATA ダイヤルまたは-/+ボタンでパラメータを選択します。
25. PROG MIX / TRACK MIX ボタン – 押すと、ディスプレイとソフトウェア上にプログラム・ミキサー画面が表示さ れます。SHIFT を押しながら押すと、トラック・ミキサー画面が表示されます。 127 119 111 103 71 79 87 95 39 47 55 63 7 15 23 31
26. SEQ EDIT / EFFECTS ボタン – 押すと、シーケンス・エディット・モードに入ります。SHIFT を押しながら押すと エフェクト・モードに入り、選択中のエフェクトのパラメータに Q-LINK ノブが割り当てられます。
27. SAMPLE EDIT / SAMPLE REC ボタン – 押すと、ディスプレイとソフトウェア上にサンプル・エディット画面が表 示されます。SHIFT を押しながら押すと、サンプル・レコード画面が表示されます。
28. SONG / OTHER ボタン – 押すと、ディスプレイとソフトウェア上にソング画面が表示されます。SHIFT を押しな がら押すとアザー・モードに入り、タップテンポ・ボタンの最小タップ数や、パッドのスレショウルド、感度および カーブ、フットスウィッチのメッセージ、プログラム・チェンジのターゲットが設定できます。
29. STEP SEQ ボタン – 押すと、ディスプレイとソフトウェア上にステップ・シーケンス画面が表示されます。 30. NEXT SEQ ボタン – 押すと、ディスプレイとソフトウェア上にネクスト・シーケンス画面が表示されます。 31. TRACK MUTE / PAD MUTE ボタン – 押すと、ディスプレイとソフトウェア上にトラック・ミュート画面が表示され
ます。SHIFT を押しながら押すと、パッド・ミュート画面が表示されます。
32. WINDOW / FULL SCREEN ボタン – ボタンが点灯して、画面上で選択した領域に追加機能があることを示し ます。それらの機能にアクセスするには、このボタンを押します。F ボタンや CURSOR ボタン、DATA ダイヤル や-/+ボタンで、追加機能を実行(またはキャンセル)します。 SHIFT を押しながら押すと、フルスクリーンとハーフスクリーン・モードが切り替わります。フルスクリーン・モー ドでは、作業スペースが画面全体に広がります。ハーフスクリーン・モードでは、パラメータのコントロール(Q-Link ノブ、パッド、シーケンスおよびトラックの情報、プロジェクトの情報など)が作業スペースの下に表示され ます。 33. PROJECT / FOLDER 1 ボタン – 押すと、ファイル・ブラウザ内にはプロジェクト・ファイルだけが表示されます。 SHIFT を押しながら押すと、ブラウザのフォルダー1 のショートカットが選択されます。 34. SEQUENCE / FOLDER 2 – 押すと、ファイル・ブラウザ内にはシーケンス・ファイルだけが表示されます。 SHIFT を押しながら押すと、ブラウザのフォルダー2 のショートカットが選択されます。 35. PROGRAM / FOLDER 3 – 押すと、ファイル・ブラウザ内にはプログラム・ファイルだけが表示されます。 SHIFT を押しながら押すと、ブラウザのフォルダー3 のショートカットが選択されます。
36. SAMPLE / FOLDER 4 – 押すと、ファイル・ブラウザ内にはサンプル・ファイルだけが表示されます。SHIFT を 押しながら押すと、ブラウザのフォルダー4 のショートカットが選択されます。
37. NO FILTER / FOLDER 5 – 押すと、ファイル・ブラウザ内に全てのファイルが表示されます。SHIFT を押しなが ら押すと、ブラウザのフォルダー5 のショートカットが選択されます。
トランスポート/レコーディング・コントロール
38. PLAY ボタン – 押すと、オーディオ・ポインターの現在位置からシーケンスの再生が始まります。 39. PLAY START ボタン – 押すと、シーケンスの頭から再生が始まります。
40. STOP ボタン – 押すと、再生が停止します。
41. REC ボタン – 押すと、シーケンスが録音待機の状態になります。PLAY または PLAY START ボタンを押すと、 録音が始まります。REC は現在のシーケンスのイベントデータを上書きします。REC 中はシーケンスが 1 回 再生された後で OVERDUB が有効になります。 42. OVERDUB ボタン – 押すと、録音済みのノート・データを上書きせずに、新たなノート・イベントを追加録音でき ます。オーバーダブ機能は、録音が始まる前でも録音の最中でもオンにできます。 43. < / > ( |< / >| )ボタン – 押すと、オーディオ・ポインターの位置が 1 ステップずつ左右に移動します。LOCATE ボタンを押しながら押すと、シーケンス・グリッド上の前後のイベントにポインターが移動します。 44. << / >> (START/END)ボタン – 押すと、オーディオ・ポインターが 1 小節分ずつ左右に移動します。LOCATE ボタンを押しながら押すと、シーケンス・グリッドの最初または終わりの位置にポインターが移動します。 45. LOCATE ボタン – このボタンを押しながら< / > や << / >> のボタンを押すと、これらの第 2 の機能( |< / >| あるいは START/END)にアクセスできます。 46. ERASE ボタン – シーケンスの再生中に、このボタンを押しながら任意のパッドを押すと、現在再生中のポジシ ョンでそのパッドに割り当てられた音が消去されます。この機能を使うと、シーケンスの再生を止めずにノート・ イベントを手早く消去できます。 47. TAP TEMPO ボタン – 好きなテンポでこのボタンを押して、ソフトウェアに新しいテンポ(BPM)を入力します。
3. MPC ソフトウェアのインストール
この章では、プラグイン・バージョンを含む MPC ソフトウェアをコンピューターにインストールする方法について、 オーサライズの方法も含めて解説します。3.1 動作環境
MPC ソフトウェアをご使用いただくには、最低でも以下の環境が必要です: Windows PC: Windows 7(32 または 64bit) 2 GHz Pentium 4 プロセッサー以上 (マルチコア推奨) 2 GB RAM(4 GB 推奨) 14 GB のハードディスクの空き領域 デュアルレイヤーDVD-ROM 対応ドライブ Mac: Mac OS X 10.6.8 以上 2 GB RAM(4 GB 推奨) 14 GB のハードディスクの空き領域 デュアルレイヤーDVD-ROM 対応ドライブ お使いのホスト・アプリケーションの動作環境もご確認ください!3.2 WINDOWS へのインストール
MPC ソフトウェアのインストール方法は、以下の通りです。DVD からのインストール:
1. コンピューターを立ち上げ、OS が動作している状態で MPC DVD を DVD-ROM ドライブに挿入します。 Windows の自動再生機能がオンになっていれば、インストーラーが自動的に立ち上がり、そのまま手順 5 に進みます。それ以外の場合は、以下の手順を踏んでください。 2. エキスプローラ―を立ち上げるか、"マイ・コンピューター"のウィンドウを開きます。 3. MPC DVD を挿入したドライブのアイコンをダブルクリックします。 4. MPC インストーラーのアイコンをダブルクリックして、インストール用プログラムを起動します。 5. 画面の指示に従って操作を続けます。 MPC ソフトウェアをインストールした後には、コンピューター上でソフトウェアのロックを外す必要があります。 これについては、"MPC ソフトウェアのロックを外す"の章を参照してください。ダウンロードしたインストーラー・ファイルからのインストール
1. ダウンロードした MPC の zip アーカイブのあるフォルダを開きます。 2. アーカイブ・ファイルをダブルクリックして解凍します。 3. MPC インストーラーのアイコンをダブルクリックして、インストール用プログラムを起動します。 4. 画面の指示に従って操作を続けます。 MPC ソフトウェアをインストールした後には、コンピューター上でソフトウェアのロックを外す必要があります。 これについては、"MPC ソフトウェアのロックを外す"の章を参照してください。3.3 MAC OS X へのインストール
MPC ソフトウェアのインストール方法は、以下の通りです。DVD からのインストール:
1. ソフトウェアや拡張機能の動作をモニターするシステム機能を全てオフにしてから、MPC DVD をコンピュー ターの DVD ドライブに挿入します。 2. 必要に応じて、DVD ウィンドウの MPC アイコンをダブルクリックします。 3. MPC インストーラーのアイコンをダブルクリックして、インストーラー・ソフトウェアを起動します。 4. 画面の指示に従って操作を続けます。 MPC ソフトウェアをインストールした後には、コンピューター上でソフトウェアのロックを外す必要があります。 これについては、"MPC ソフトウェアのロックを外す"の章を参照してください。ダウンロードしたインストーラー・ファイルからのインストール:
1. ダウンロードした MPC の zip アーカイブのあるフォルダを開きます。 2. アーカイブ・ファイルをダブルクリックして解凍します。 3. MPC インストーラーの DMG アイコンをダブルクリックして、インストール用プログラムを起動します。 4. 画面の指示に従って操作を続けます。 MPC ソフトウェアをインストールした後には、コンピューター上でソフトウェアのロックを外す必要があります。 これについては、"MPC ソフトウェアのロックを外す"の章を参照してください。3.4 ソフトウェアのロックを外す
MPC ソフトウェアをご使用になる前に、以下の方法でロックを外す必要があります。 1. MPC Renaissance を電源に接続し、USB ポートをコンピューターに接続します。 2. MPC Renaissance の電源を入れます。 3. MPC ソフトウェアを起動します。 4. ダイアログ・ボックスが表示されたら、Unlock Now をクリックします。 5. 表示されたウィンドウに、あなたに関する情報を入力します。 6. コンピューターがすでにインターネットに接続されている場合は、Unlock Now をクリックして MPC をお楽しみ ください! コンピューターがインターネットに接続されていない場合は、さらに以下の手続きを行ってください。 7. Use Web Form をクリックします。8. 表示されるウィンドウには、あなたの名前やシリアルナンバー、ソフトウェアの ID ナンバーが記入されている はずです。Save Details をクリックして、この情報を.txt ファイルとして保存するか、あるいは ここの欄に記入 された情報をそれぞれコピーして、別のファイルなどに保存します。
9. インターネットに接続されているコンピューターで http://authorizations.akaipro.co/MPC にアクセスして、コピ ーしておいた情報を入力し、 Unlock My MPC をクリックします。 10. 表示されたウィンドウのアンロック・コードをコピーします。 11. 手順 5 で表示された MPC ソフトウェアのウィンドウで Enter Code をクリックします。 12. あなたの名前と、ウェブページで生成されたアンロック・コードを入力します。 13. Unlock をクリックして、MPC をお楽しみください!
4. クイックスタート・チュートリアル
このクイックスタート・チュートリアルは、MPC に慣れていただくためのものです。このチュートリアルを最大限に活 用していただくために、以下に説明されている手順を実際に試してみてください。 MPC ハードウェアのディスプレイには、ソフトウェアでコントロールされる機能が表示されますが、表示スペースに 限界があるために、表示が異なる(たとえばパラメーター名が簡略化されたり、画面のレイアウトが異なったり、複 数のタブにまたがったりする)場合があります。 MPC ハードウェアの画面内のメニューなどは、ハードウェアの CURSOR ボタンで移動できます。選択したパラメ ーターは、ハードウェアの DATA ダイヤルや-/+ボタンで設定を変更できます。 画面に表示されても CURSOR ボタンで選択できないパラメーターは、Q-Link ノブでコントロールするパラメータ ーです。Q-Link ノブに触れると、ハードウェアのディスプレイの右上にパラメーターの名前と設定値が表示され ます。設定値はノブを回して調節します。(画面に表示されたどのパラメーターも Q-Link ノブで調節できない場 合は、この領域に Q-Link ノブの 番号のみが表示されます。) 以下のページでは、短いソングを作成しながら、MPC ハードウェアとの連携で MPC ソフトウェアを利用するため の重要なポイントについて説明します。それでは、始めましょう!4.1 MPC を初めて使う
• MPC ハードウェアのドライバーとソフトウェアがコンピューターに正しくインストールされていることを確認し ます。 • MPC ハードウェアを適切な USB ケーブルでコンピューターに接続し、本体の電源を入れます。その後で MPC ソフトウェアを起動します。 これで準備完了です。4.2 MPC ソフトウェアへのデータ入力
まず、シンプルなドラム・セットから始めましょう。 MPC ハードウェアの Browser 画面 MPC ハードウェアの BROWSER ボタンをクリックして、CURSOR の下ボタンを押して、ハードディスク上のフォル ダを選択します。選択したフォルダの中身は、CURSOR の右ボタンを押すと満たれます。ドラムのサウンドが入っ ている場所を探してください。F3 ボタン(Play)を押して、選択したサウンドを試聴します。F2 ボタン(Auto)を押して、Auto Preview 機能を利用 することもできます。
最初にベース・ドラムのデータをロードします。Pad 1 を叩いて選択すると、叩いたパッドが緑色に光ります。気に 入ったベース・ドラムのサンプルが見つかったら、F6 ボタン(Open)をクリックして、選択したパッドに サンプルをア サインします。これで、Pad 1 を叩くとベース・ドラムのサンプルが鳴らせる状態になりました。
他のパッドにも同じ方法でサンプルをアサインして、単純なドラム・セットを組みます。スネア・ドラムは Pad 2、クロ ーズド・ハイ・ハットは Pad 3、オープン・ハイ・ハットは Pad 4 にそれぞれアサインすると良いでしょう。好みに応じ て、Pad 5 にクラッシュ・シンバルをアサインします。 これで、シンプルなドラム・パターンをレコーディングする準備ができました。
4.3 ドラム・パターンのレコーディング
それでは、ドラム・パターンのレコーディングを始めましょう。 MPC ハードウェアの REC ボタンを押して、レコーディング・モードをオンにします。実際のレコーディングは、 PLAY ボタンを押すと始まりますが、その前にカウントが 1 小節分入ります。パッドでの演奏に慣れるまでは、ドラ ムのサウンドを 1 つずつレコーディングするのが良いでしょう。 シンプルなベース・ドラムのパターンを演奏します。初期設定では 2 小節分の長さです。2 小節演奏すると、最 初から再生が繰り返され、ループ状態になります。ここではまだ、レコーディングを止めないでください! 次にスネア・ドラム、続いてハイハットのパターンを演奏します。 STOP ボタンを押して、レコーディングを終了します。 今レコーディングしたノート・イベントは、今回の場合は 16 分音符のグリッドに自動的に揃います。 パッドを叩いてさらにレコーディングを続ける場合は、同じパッドでされた音が、新たに演奏した音と自動的に置 き換えられることを覚えておいてください。これを防ぐには、既存のパターンにノート・イベントを追加できるオー バーダブ機能を利用します。シーケンスをループさせると、MPC は自動的にオーバーダブ・モードに入ります。 レコーディング・モードでは、MPC ハードウェアの UNDO ボタンは通常と異なる動作をします。通常は UNDO ボ タンを押すと、いちばん最後の操作だけが取り消されます。取り消すことのできるイベントがある時には、UNDO ボタンが点灯します。いっぽう、レコーディング中には UNDO ボタンが点滅し、UNDO の操作をすると、レコーデ ィングした(すなわち、PLAY または PLAY START ボタンを押して以降の)すべてのイベントが消去されます。 クラッシュ・シンバルを入れてみませんか? 今度は MPC ソフトウェア上で、クラッシュのサンプルと同じ列にある グリッド上の好きな位置を直接クリックして、パートを作成してみてください。 ドラム・パターンのサウンドはいかがですか? まだ納得がいかなければ、以下を参照してください!4.4 パターンの整理とエディット
他のパターンを追加する前に、曲に名前を付けて、少しエディットしておくと良いでしょう。 MPC ハードウェアの MAIN ボタンを押して、Main モードに入ります。 ここでは、エディット作業がしやすい MPC ソフトウェアを使いましょう。 ドラム・サウンドをパッドにアサインする作業は、プログラム内で行えます。今後はさらに多くのプログラムを作成 することになりますから、まずは現在のプログラムに名前を付けておきましょう。 Main エリアの PROJECT INFORMATION のところにある Program 01 を右クリックして Rename を選択し、プログラムに名前(たとえば Drums)を付けて、OK をクリックします。次に、サンプルの名前の部分(たとえば bass drum)を右クリックして、Rename を選択し、サンプルに適切な名前 ("Bass Drum 1"や"Kick1"など)を入力します。プログラムの他のサンプルも、同じ方法で名前を付けます。こうす れば、今後さらにサウンドを加えてもプログラムは整理された状態を保てます。
グリッド上には、レコーディングしたノート・イベントが表示されます。ノートをクリックしたまま、別の位置に移動す ることもできますが、デフォルトの状態では TIME CORRECT で設定したクオンタイズ値に応じた位置にしかノートを 置けません。クオンタイズ値は TIME CORRECT のポップアップ・メニューから変更できます。作業に適した推奨値
は 8 または 16 です。SHIFT キーを押したまま ARROW キーを押してもイベントが移動するので、グリッドの制約を 受けずにイベントを微調整することもできます。 CTRL キー(PC)あるいは Command キー(Mac)を押したまま、ノートをクリックしながらドラッグすると、イベントの コピーができます。また、ノートはダブルクリックで消去できます。 ベロシティのデータは、グリッドの下にあるベロシティ・レーンで簡単にエディットできます。ベロシティ・バーの上に ある小さな四角いハンドルをクリックして、マウスを垂直に動かして値を変更します。 作品には満足できましたか? それでは、さらに基本的なエディットの作業を続けましょう。
4.5 基本的なサウンド・エディット
音量レベルやエフェクトは大丈夫ですか? ご心配なく。ちょうどこれからご説明するところでした! MPC ハードウェアの Program Mixer 画面MPC ハードウェアの PROG MIX ボタンを押して、Program Mixer モードに入ります。
F2 ボタン(Level)を押して、個々のパッドの音量を調節します。MPC ハードウェアの Q-Link ノブまたは、それに 対応する MPC ソフトウェアのフェーダーで、好みに合わせて個々のパッドの音量を設定します。 F3 ボタン(Pan)を押して、個々のパッドのステレオ定位を調節します。調節には、MPC ハードウェアの Q-Link ノ ブまたは、それに対応する MPC ソフトウェアの PAN ノブを使います。ブライトなサウンドの音源は、左右に少し 広めに振ると良いでしょう。 スネア・ドラムは、より空間的な広がりを持たせるために、リバーブを少しかけてやる必要があります。F6 ボタン (Insert 1)を押して、インサート・エフェクト(Insert Effect)のページに入ります。CURSOR ボタンでスネアのサン プルをアサインしたパッドを選択し(この例では A02)、DATA ダイヤルでエフェクトを選びます。ここでは、Reverb Medium を試してみましょう。
ベース・ドラムのチューニングが必要ですか? それも簡単です。PROG EDIT ボタンを押してから、ベース・ドラ ムがアサインされた Pad 1 を叩いて選択します。F2(Samples)ボタンをクリックして、Q14 と Q15 の Q-Link ノブで チューニングします。MPC ソフトウェアの Layer セクションにある SEMI と FINE のパラメーターでもチューニング できます。
4.6 ベース・ライン・トラック
試作の曲が完成するには、ベース・ラインも必要です。ここで重要なのは、ベースのサウンドを半音単位で演奏さ せることです。そのためには、どうすれば良いのでしょうか? まず、新しいトラックを選択する必要があります。Main モードに戻って、グリッドの上にある TRACK ポップアップ・ メニューから Track 02 を選択します。 MPC ハードウェアでは、MAIN ボタンを押してから F4(Track+)ボタンを押すと、隣のトラックが選択できます。 この新しい空のトラックは、新たなプログラムにアサインしなければなりません。その操作は Program Edit モード で行います。グリッドの上の PROG ポップアップ・メニューからAdd Programを選択すると、新しいウィンドウが開き ます。そこに Bass と名前を入力し、Program Type として KEYGROUP を選択します。この設定は、ドラム・パッドで ベースのサウンドを半音刻みで演奏するのに必要です。 次に、MPC ソフトウェアの Browser を使って、ベースのサウンドをロードします。 ファイル・ブラウザ―のポップアップ・メニューをクリックして、ハードディスクのファイル構造の全体を表示し、ベー スのサンプルを探して選択します。表示されたフォルダは、ダブルクリックで開きます。Preview ボタンを押すと、選 択したサンプルが試聴できます。気に入ったサンプルが見つかったら、それをダブルクリックして、現在 MPC ソフト ウェアにロードされているプロジェクトに追加します。ただし、この段階ではまだ、パッドにサンプルがアサインされて いません。もしもまだ Program Edit モードに入っていなければ、MPC ハードウェアの PROG EDIT ボタンを押して、このモ ードに入ります。
Layer セクションの LAYER 1 ポップアップ・メニューをクリックして、MPC ソフトウェアにロードされているプロジェク トにたった今追加した、ベースのサンプルを選択します。このリストには、ドラム・サンプルも入っています。ここでは KEYGROUP プログラムを扱っているので、選択したサンプルが全てのパッドで演奏できる状態になっていることを 覚えておいてください。
MPC ハードウェアの PAD BANK D ボタンを押して、バッド・バンク D に切り替え、Pad 13 を叩きます。ベースの サンプルが元のピッチで再生されるのがおわかりでしょう。その他のパッドを使えば、このサンプルを半音刻みで 演奏できます。 より高度なことをするには、第 2 のレイヤーが必要になります。より強いベロシティでパッドを叩いた時に、違うベ ース・サンプルを鳴らすのが目的です。それにはまず File Browser に戻り、すでにロードしたベース・サンプルと似 ていて、しかもややブライトなサウンドを選び、ダ ブルクリックします。 Layer セクションに戻り、LAYER 2 ポップアッ プ・メニューをクリックして、新しいベース・サンプ ルを選択します。ひとつのパッドを叩くと、両方の サンプルが同時に鳴るはずです。この新しいサ ウンドも面白いと思うかもしれませんが、ここでは 先へ進みましょう!
Layer 1 と Layer 2 の VELOCITY スライダーを使って、Layer 1 のベロシティ・レンジを0~80、Layer 2 のベロシテ ィ・レンジを81~127にそれぞれ設定します。
これで、パッドを弱めに叩いた時には Layer 1 のみ、強めに叩いた時には Layer 2 のみが、それぞれ鳴るように 設定できました。
それでは、ベース・ラインをレコーディングしましょう。上記の説明に従ってレコーディングの準備をしてから、ベー ス音をレコーディングします。エディットも、ドラムの時と同じ方法で行います。
最後に、ベース・ラインのサウンドを調節しましょう。これは Program Edit メニューの FILTER セクションで行いま す。MPC ハードウェアに戻ります!
MPC ハードウェアの Filter および Envelope 画面
MPC ハードウェアの PROG EDIT ボタンを押して Program Edit モードに入ります。次に F4 ボタン(Flt Env)をし て、Filter のページに入ります。
Filter Type オプションから好みのフィルター・タイプを選びます。最初に調節するのは Low 4が良いでしょう。
Cutoff と Resonance ノブ (Q-Link ノブの Q14 と Q15)で、好みのサウンドになるように 調節します。
Q1 から Q4 までの Q-Link ノブを使うと、AMP ENVELOPE が調節できます。これらの コントロールは、サウンドの全体的な音量の変化特性を決定します。
コーラスなどのエフェクトはいかがでしょう? F6(Effects)ボタンを押すと、ベース・ライ ンにかけるエフェクトが選べます。
以上でシンプルなドラム・パターンとベース・ラインが作成できましたが、できることはま だまだあります。
4.7 ドラム・ループの利用
モダンな音楽作品では、プログラムされたビートに野性味と奥行きを加えるために、ドラム・ループがよく使われま す。ここではまさに、それをやってみましょう! ハードディスクに保存されたドラム・ループを探すには、FILE BROWSER を使います。ドラム・ループは、レコーデ ィングされたトラックとテンポが揃っている必要はありません。好みのドラム・ループをダブルクリックして、現在選択 されているプログラムに追加します。MPC ハードウェアの Sample Edit ページの Chop モード MPC ハードウェアの SAMPLE EDIT ボタンを押して、Sample Edit モードに入ります。
DATA ダイヤルで、ロードされたドラム・ループを選択します。ロードされて MPC ハードウェアのディスプレイ上 部に表示されたドラム・ループは、自由にスクロールできます。 F1 (Chop)ボタンを押して Chop モードに 入り、ドラム・ループを必要な長さにカットします。 CURSOR を使って Threshold のパラメーターを選択し、好みの値に設定します。値が高いほど、より多くのスライ スが作成されます。ドラム・ループの音が立ち上がるピークの部分それぞれにスライスのラインが表れるように、ス レショウルド値を設定してください。 ヒント:F4(Audition)ボタンをクリックして、作成されたスライスをパッドで鳴らしてみてください。個々のスライスは、 Slice 1 が Pad A01 という具合に自動的にアサインされます。
それでは、作成された全てのスライスを、単独のサンプルや、それぞれに対応するノート・イベントといった形で 含む新しい Program を作成しましょう。これはごく簡単にできます。
F5(Convert)ボタンを押して、Convert Slices ページに入ります。CURSOR を使って、以下に示すパラメーターを それぞれの値に設定します。Convert をSliced Samples、Crop Samples をOn、 Create New Program をOn、 Create Events をOn、そして最後に、Number Of Bars をレコーディングしたトラックの長さ、今の例では2となり ます。F6(Do It)ボタンを押して実行します。
ドラム・ループ・スライスのノート・イベントもエディット可能です。Main モードに入ると、スライスの音符に対応する ノート・イベントを含む新しい Track が、すでに自動的に作成されています。Time Correct 機能(Time Correct メニ ュー内)を使って、ノート・イベントを正確なタイミングにクオンタイズします。ノート・イベントをアレンジし直すことで、 スライスの再生順序を新規に設定することもできます。さらに、PROGRAM EDIT モードでは個々のスライスやサン プルをエディットすることも可能で、エフェクトを加えたり、フィルター機能を使って選択したスライスの周波数レンジ を変更することもできます。可能性はほぼ無限です。
4.8 パッドとトラックのミュート
ここでは、パッドやトラックをミュートして、それらを鳴らさない場合にシーケンスがどう聴こえるかを確認する方法 を説明します。 MPC ハードウェアの Pad Mute 画面 まず、基本のドラム・トラックに戻ります。MPC ハードウェアの SHIFT ボタンを押しながら、TRACK MUTE/ PAD MUTE ボタンを押して Pad Mute モード に入ります。
パッドを 1 回押すと、そのパッドがミュートされます。ミュートされたパッドは赤く点灯します。そのパッドにアサイン されたサンプルを鳴らさずに、シーケンスが再生できます。
別のトラックのパッドをミュートする時には、SHIFT を押しながら MAIN/ TRACK ボタンを押して、F3(Track-)ま たは F4(Track+)ボタンで、レコーディングされたトラックを選択します。そして、同様に SHIFT と TRACK MUTE/ PAD MUTE ボタンで好みのパッドをミュートします。
MPC ハードウェアの Track Mute 画面
MPC ハードウェアの TRACK MUTE ボタンを押して、Track Mute モードに入ります。 パッドを 1 回押すと、そのパッドがミュートされます。ミュートされたパッドは赤く点灯します。
正確なタイミングでトラックをミュートする(ミュートをクオンタイズする)場合は、F4(Time Div.)ボタンを押して、 DATA ダイヤルで音価を、たとえば 1 barに設定し、F4(Close)ボタンでこのページを閉じます。この状態で、 Track Mute モードでパッドを叩くと、トラックは必ず次の小節の頭からミュートされるようになります。こうすることで、 パターンの音楽的な組み合わせがテストできる、すなわち、ソングの構成を事前にテストできるわけです。 そろそろ、ソングに人間的な感覚を加えてみたくなってきました。
4.9 サンプルのレコーディングとエディット
それでは、マイクを接続してボーカルをレコーディングしてみましょう。 MPC ハードウェアを使用したレコーディングは、MPC Renaissance でのみ可能です。MPC Studio ではできま せん。 MPC ハードウェアの Sample Record 画面MPC ハードウェアの SHIFT ボタンを押しながら SAMPLE EDIT/ SAMPLE REC ボタンを押して、Sample Record モードに入ります。
MPC Renaissance の MIC IN Right ジャックに、適切なマイクロフォンを接続します。INPUT スイッチが MIC に設 定されていることを確認してください。
MPC ハードウェアのトップパネルの MIC IN/PHONO IN スイッチを MIC/LINE に設定し、REC GAIN ダイヤル を上げていきます。これで、MPC ソフトウェア上で入力信号がモニターできるようになるはずです。信号のゲイン が最大値を超えないように(入力レベル・インジケーターの最上部がほとんど点灯しないように)注意してください。 CURSOR ボタンで Threshold パラメーターをかなり低い値、たとえば-70 dB程度に設定します。 F6(Record)ボタンを押して、マイクに向かって「アー」とか「イェイ!」とか叫んでみてください。入力レベルが Threshold(スレショウルド)値を超えた瞬間に、レコーディングが始まります。 F6(Stop)ボタンをもう一度押すと、レコーディングが停止します。 レコーディングしたものが気に入ったら、MPC ソフトウェアの小さなウィンドウに新しいサンプル名を入力してくださ い。ウィンドウは、レコーディングの作業を終えると自動的に現れます。ここではとりあえず「Vocal」としておきましょ う。このサンプルは、未使用のパッド、たとえば Pad 13 にアサインしておく必要があります。パッドを叩いてサンプル をアサインした後、Keep をクリックします。 これで、新たにレコーディングしたサンプルがエディットできる状態になりました。PROJECT INFORMATION セク ション内でサンプルを右クリックして、ポップアップ・メニューの Edit を選択すると、Sample Edit モードに入ります。
MPC ハードウェアの F2(Trim)を押して、エディットのトリム・モードに入ります。 Q-Link の Q1、Q5、Q9 または Q13 ノブで、サンプルの適当なスタート位置を決定します。エンド位置は Q3、 Q7、Q11 または Q15 ノブで決定します。 Pad A15 を押して、新たに設定してスタート位置からエンド位置までサンプルを再生させてみます。 最後に、サンプルに手を加えてみましょう。MPC ソフトウェアには素晴らしい機能があります。 MPC ハードウェアの Process Sample 画面 MPC ハードウェアの F6(Edit)ボタンを押して、Process Sample ページに入ります。
DATA ダイヤルで、好みのオプションを選択します。ここでは Pitch Shift を選んで、サンプル全体のピッチを変 えてみましょう。 CURSOR ボタンで Pitch パラメーターを選択し、5.0に設定します。これで、サンプルが半音 5 個分移調されま すが、サンプル全体の長さは変わりません。 F5(Do It)ボタンでエディット作業を確定します。 なかなか良い感じでしょう。もっといろいろなサンプルを、新たに加えてみませんか? 次の章では、ノート・イベン トをレコーディングするごく簡単な方法についてご説明します。