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立体映像の視差操作が時間知覚に与える影響

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Academic year: 2021

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立体映像の視差操作が時間知覚に与える影響

The Disparity Modification of Stereoscopic Images and the Time Perception

1W110181-4 栗本 舞 指導教員 河合 隆史 教授

KURIMOTO Mai Prof. KAWAI Takashi

概要: 立体映像(以下、3D)は映画分野において定着しており、特にアクションシーンでの飛び出し効果を利 用して観客を驚かす表現が中心であった。一方、物語性の強い作品などで情緒反応を増幅させる 3Dについての 研究も行われてきた。先行研究では、2D映像の3D化や、再生される3D空間の範囲を拡張する視差操作によっ て、観察者の覚醒度が上昇することが報告されている。また、情緒反応と映像表現に関する研究では、覚醒度が 時間知覚に与える影響について報告されている。そこで本研究では、3D映像の視差操作による覚醒度の上昇が、

観察者の時間知覚にどのような影響を及ぼすか、知覚された呈示時間を評価する実験を行うことで、その基礎的 な特性について検討した。

キーワード:立体映像、両眼視差、時間知覚、覚醒度

Keywords: stereoscopic, binocular disparity, time perception, arousal

1. はじめに

これまでの研究で、ハリウッド映画の感情的なシ ーンの視差の変化を定量的に分析し、その視差変化 の適用により、情緒反応を増幅する可能性について 検討が行われた。感情喚起のために標準化された画 像群(International Affective Picture SystemIAPS)

[1]を使用し、主観評価実験が行われた。その結果、

3Dの画像刺激を観察すると、覚醒度が上昇すること が報告された。さらに、3D空間の中心や幅を変化さ せることで感情を増幅させるような視差操作を行っ た画像を観察すると、さらに覚醒度が上昇すること が分かった。また、3D 空間の幅を拡大し続けると、

一定レベルまで覚醒度は上昇するが、情動価は下が り始めることも報告された[2]

一方で、情緒反応と時間知覚に関する研究も行わ れている。3D映像と情緒に関する研究で用いられた ものと同じ IAPS から選定した画像刺激を観察し、

その刺激の呈示時間を評価する実験が行われた。そ の結果、高い覚醒度を喚起する画像の方が低い画像 よりも、評価時間が長くなることが報告された[3]

2. 研究目的

本研究では、3D 映像による覚醒度の上昇と、覚醒 度の上昇による評価時間の延長という知見に着目し、

3D 映像の視差操作による覚醒度の上昇が時間知覚 に与える影響を検討することを目的とした。

3. 方法 3.1 環境

実験は暗室内で行い、27インチ偏光フィルタ方式 3Dディスプレイ(D2743P-BN,LG)に実験刺激 を呈示した。視距離はディスプレイの高さの 3 倍で

ある約100cmとした。評価時間の入力にはテンキー

を使用した。実験参加者は、実験開始前の色覚、立 体視検査で健常であった19-24歳の大学生20名(男 14名、女6名)とした。

3.2 刺激・条件

IAPSより画像刺激を6枚選定した。実験開始前に、

リラックス状態から興奮状態まで 9 段階で評価する 方式の Self-assessment manikin(SAM)による主観 評価[4]を行い、3枚ずつ高覚醒度画像群と低覚醒度画 像群に分類した。実験条件は、時間条件が600、1000、

1400、1800(ms)の4条件で、呈示条件が2D、意図 的な視差操作を行わない3D(3D)、覚醒度がより高 くなり情動価が低下を始める程度の視差操作を行っ 3D(視差操作3D)の3条件とした。

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3.3 評価手法

経験した時間の長さを分秒という常用時間単位を 用いて表現する「言語評価」を採用した。

3.4 手続き

入力練習の際に、実験で使用する6枚の画像を2D 条件で観察し、SAM による評価を行った。その後、

ランダムに呈示された画像刺激を観察し、その画像 刺激の呈示時間を1枚ごとに評価した。刺激は72 類呈示され、これを1セットとし、合計4セット行 った。

4. 結果

高覚醒度画像では、1000ms を超えると、視差操 3D、3D、2Dの順で評価時間が長くなった。一方、

低覚醒度画像では、各呈示条件間に大きな差はみら れなかった。

呈示条件別では、視差操作3D条件のみにおいて、

低覚醒度画像より高覚醒度画像の評価時間が長くな った。2D3D条件では差は認められなかった。

図 1 高覚醒度画像結果

2 視差操作3D条件結果

5. 考察

高覚醒度画像では、1000ms を超えると、視差操

3D、3D、2Dの順で評価時間が長くなったが、こ

れはある一定以上の呈示時間で 3D 映像を観察する と覚醒度が上昇し、時間知覚に影響を与えたからで あると考えられる。1000ms 以下では呈示時間が短 すぎ、画像刺激が 3D であることを認識できず、覚 醒度が上昇しなかったと思われる。低覚醒度画像で は差がみられなかったため、覚醒度の高い条件で時 間知覚に影響がみられることが示唆される。

呈示条件別では、視差操作3D条件でのみ、1000ms 以降で低覚醒度画像より高覚醒度画像の評価時間が 長くなったが、呈示条件によって時間知覚に与える 影響が異なることが示唆された。覚醒度が高くなる ように意図的に視差操作を加えた呈示条件の方が、

時間知覚に与える影響が大きいと考えられる。

6. まとめ

本研究で得られた知見は、以下の2点である。

覚醒度が高くなる映像を3D化し、一定時間以上 観察すると、評価時間が延長する傾向がある

その傾向は、視差操作を伴う3D条件において、

特に顕著である

今後は、これらの知見を短時間でのパフォーマン ス向上に役立てることが期待される。

参考文献

[1] Lang, P.J. et al “International affective picture system (IAPS): Affective ratings of pictures and instruction manual.”

Technical Report A-8. University of Florida, Gainesville, FL, 2008.

[2] 熱田大貴 他“立体視映像における感情喚起を促す視差設計の 検討,” 人間工学, 50, pp.272-273, 2014.

[3] Sandrine Gil et alEmotional time distortions: The fundamental role of arousal,”Cognition & Emotion, pp.847-862, 2012.

[4] M. Bradley et al “MEASURING EMOTION: THE SELF-ASSESSMENT MANIKIN AND THE SEMANTIC DIFFERENTIAL,” Journal of Behavior Therapy and Experimental Psychiatry, 25(1), pp.49-50, 1994.

参照

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