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360 度映像の呈示条件が観察行動に与える影響

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Academic year: 2021

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360 度映像の呈示条件が観察行動に与える影響

― コンテンツと視点の観点から ―

Effects of presented conditions of 360 degree video on viewing behavior : characterized by content and point of view

1W143152-5 吉川 佳祐 指導教員 河合 隆史 教授

YOSHIKAWA Keisuke Prof. KAWAI Takashi

概要:近年急速に普及しているヘッドマウントディスプレイ(HMD)を用いた360度映像では、その呈示領域の大きさ からユーザーの観察行動を考慮して映像を設計することが重要である。本研究では360度映像の呈示条件として、初めに 呈示される方向を90度ごとに変化させ、観察行動への影響について視線計測の結果とコンテンツの内容から検討を行っ た。その結果、ユーザーは映像の内容と呈示条件によって客観的な正面方向、あるいは主観的な正面方向を定めて観察し ていることが分かった。映像の内容から客観的な正面方向が決まる場合、呈示条件によって視線の分布を移動させる効果 がみられた。客観的に正面方向が定まらない場合、ユーザーは呈示条件から主観的に正面方向を定め、観察を行うことが 分かった。

キーワード:ヘッドマウントディスプレイ、360度映像、視線計測、空間認知 Keywords:HMD, 360 degree video, eye tracking, spatial cognition

1. はじめに

HMD とは頭部に搭載するディスプレイの総称で、

使用者の頭部の動きに合わせて映像が変化するもの である。近年の HMD の急速な普及に伴い、360 度 映像といった HMD の特徴を活かしたコンテンツも 増加している。360 度映像は臨場感や没入感を得ら れることでこれまでにない映像体験ができる。一方 で、その呈示領域の大きさから情報が分散し、起承転 結といった内容が十分に伝わらない可能性があるこ とから、ユーザーの観察行動を考慮して映像を設計 することが重要である。本研究では、映像の内容と視 線計測の結果からユーザーの観察行動の特徴を見出 し、360 度映像における呈示条件が及ぼす影響につ いて検討を行う。

2. 実験方法

本実験では刺激呈示用のHMDとして Gear VR と

Galaxy S7 を組み合わせて使用した。視線計測はHM

Dに内蔵されている SMI Mobile Eye Tracker を用い て行った。また、周囲の環境音を遮断するため、防音 イヤーマフを使用した。参加者はキャスターの固定 された椅子に座り、前後左右の移動はできないが自

由に回転できる状態で観察を行った。

実験刺激として 3 種類の 360 度映像を用いた。本 研究では視線が集中する方向をその映像内の正面方 向と呼び、刺激の特徴から客観的に正面方向が定ま るものを 1 種類、定まらないものを 2 種類用いた。

実験条件として刺激映像開始時の呈示方向を 90 度ごとに変化させた 0°、 90°、 180°、 -90°回転条 件の 4 条件を用意した。これにより、参加者は実験 空間上で同じ方向を向いているにも関わらず、違う 方向から刺激映像が開始される。

実験参加者は 20 代の男女 20 名とした。参加者は まず視線計測のためのキャリブレーションを受けた 後、刺激を 40 秒間自由に観察した。これを 1 試行と し、 12 試行行った後、 口頭のインタビューを行った。

図 1 実験環境

防音イヤーマフ

椅子 Gear VR

Galaxy S7

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3. 実験結果

視線計測で得られたデータは水平方向の 360 度を 30 度ごとに分割した 12 の観察方向にて集計を行い、

全体に対する割合を算出した。また、 HMD における 積極的な観察行動が開始されるとされる 10 秒後以 降の 30 秒間を対象とした。

客観的な正面方向を持つ刺激について呈示条件と 観察方向を要因とした二元配置分散分析を行った。

交互作用が見られため多重比較を行ったところ、 0°

方向に含まれる視線の割合は、 0°回転条件が 180°

回転条件に比べて有意に高くなった(図 2) 。 また、客観的な正面方向を持たない刺激について 視線の分布のヒートマップを作成したところ、 2 条件 では 2 ヶ所に視線が集中する一方で、残りの 2 条件 では 1 か所に視線が集中する特徴的な分布が見られ た(図 3,4) 。

4. 考察

まず客観的な正面方向のある刺激については、初 めに呈示された方向によって、その方向に視線の分 布を移動させる効果が見られた。特に客観的な正面 方向に対して 180 度回転した正反対の方向から呈示 した場合において、その効果が大きく見られた。これ は、口頭インタビューで得られた「通常では気付かな いものに気付いて目が行った」という意見に由来す る結果だと考えられる。

客観的な正面方向のない刺激では、呈示条件によ って複数のパターンの分布が見られた。それにも関 わらず各パターンの中で視線が集中している箇所が あることから、参加者は呈示された方向によって主 観的に正面方向を定めた上で観察を行っていたと考 えられる。

図 2 0°方向に含まれる視線の割合

図 3 -90°回転条件

図 4 180°回転条件

5. まとめ

本研究では 360 度映像の初期の呈示方向を変化さ せ、ユーザーの観察行動への影響について視線計測 の結果とコンテンツの内容の観点から検討を行った。

その結果、客観的な正面方向が定まる場合は初期呈 示方向によって、正面方向を大きく変えない範囲で 視線の分布を移動させることが分かった。また、客観 的な正面方向が定まらない場合においても、ユーザ ーは主観的に正面方向を定めた上で観察を行うこと が分かった。本研究では参加者に全条件を観察させ ているが、口頭インタビューから複数回同じ映像を 観ることによる飽きが指摘された。そのため、参加者 数を増やして呈示条件を参加者間計画とした上での 更なる検討が望まれる。

参考文献

[1] 塚田将太 他:”簡易型HMDを用いた360度映像観察 中のユーザの身体行動特性の分析”、TVRSJ、Vol.21、No.4, pp.595-603, 2016

参照

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