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新しいユーザー・インタラクション

PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

... As a preliminary research, we propose two error classifications, “ oversight ” and “ bias ” , from analysis of shogi to make mental model for realizing human errors in shogi.[r] ...

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人間と人工物との持続的なインタラクション構築を目的としたインタラクティブシステム

人間と人工物との持続的なインタラクション構築を目的としたインタラクティブシステム

... 予備実験 2 で使用した人工物である「びっくりクマさんのゲーム」は,被験者の SCR データを A/D 変換し, PC に送信し,その数値データを PC 画面上にグラフとして表示さ せるとともにゲームの内容,ロボットの動作に反映させたゲームである.このゲームのシ ナリオは, PC 画面上に表示されたテディベアらしい外観をもつキャラクタが蜂蜜を家に 持って帰るものとした.キャラクタが蜂蜜を持って移動している間,被験者のタスクはキャ ...

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Windows 10 のサポート スタンドアロンの Host On-Demand アプリケーション IBM Installation Manager ベースのインストール Host On Demand と PCOMM のユーザー向けの新しい Java スタンドアロン クライアント ( プラットフォー

Windows 10 のサポート スタンドアロンの Host On-Demand アプリケーション IBM Installation Manager ベースのインストール Host On Demand と PCOMM のユーザー向けの新しい Java スタンドアロン クライアント ( プラットフォー

... ソフトウェアのサブスクリプション&サポートの有効期間中は、お客様の通常の短期インス トール作業や使用 (使用方法) についての疑問、およびコード関連の質問などについて、 IBM が支援いたします。 IBM は、お近くの IBM サポート・センターの通常の営業時間 (公表され ている基本シフト時間) 内に、お客様の情報システム (IS) 技術サポート担当者に対しての み、電話および (利用できる場合は) ...

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PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

... Constraint network is an effective method to solve interdependent problems, since it can determine human behaviors ’ interpretation and robot behavior generation at the same[r] ...

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gimp2 まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 gimp2

gimp2 まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 gimp2

... 「新しい画像を作成」画面が表示されるので、 「キャンバスサイズ」の [ 幅 ] と [ 高さ ] をそれぞれ [512] に変更し、 [OK] をクリックする。 左側の「ツールボックス」の下に、黒と白の四角がある。これは、描画色と背景色を示している。黒をクリ ックして、 「描画色を変更」画面を表示させる。マナピーの肌色として、少し水色がかった白色を選択する。 ...

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mapping1 まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 mapping1

mapping1 まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 mapping1

... 「平面マッピング」では、後ろ側に鏡像が現れるという問題と、形状が移動すると画像が取り残されるという 問題がある。前者は、先に見た通りである。後者は、例えば、マナピーの頭の部分を動かしても、顔の画像は 頭と一緒に動いてくれないという現象である。これは、画像が貼ってあるというより、画像が投影してあるた めである。この問題を解決するために、 UV マッピングを使う。. 顔画像[r] ...

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mapping2 まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 mapping2

mapping2 まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 mapping2

... 材質「マナピー肌色」が割り当てられ、後頭部の目が消えた。 前と後ろで色が違うのは変なので、これを修正する。 GIMP2 で、 目が描かれていない無地の水色を作っておく。 その上で、 「材質パネル」 で [ 複製 ] をクリックして、 新しい材質を作成する。 [ マナピー肌色 1] をダブルクリックして「材質設定」画面を開き、「名前」を「後頭 部」に、「マッピング」の「模様」を GIMP2 で作成したファイルに指定する。 ...

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05空間フィルタリングpdf 映像メディア工学2017  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 05空間フィルタリング

05空間フィルタリングpdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 05空間フィルタリング

... 手法:デジカメを使って素材を取得し、画 像処理ツールで輝度や色を修正する。実 写と実物が違和感なく見えるようにする。 手順:フィギュアを用意、背景画像を設定、 デジカメで撮影、画像処理ツールで編集、 調整. 原理図など[r] ...

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09立体画像表現pdf 映像メディア工学2017  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 09立体画像表現

09立体画像表現pdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 09立体画像表現

... – 提示が 1/60 秒毎なら、片眼では 1/30 毎に開閉. – ヒトがちらつきを感じる周期より長い[r] ...

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2D5-3 日常生活における忘れ物支援ロボットと人間とのインタラクション分析と学習

2D5-3 日常生活における忘れ物支援ロボットと人間とのインタラクション分析と学習

... 6. ロボットと人間とのインタラクション分析と学習 方法 ロボットに報酬を与えることで学習をさせていく,本実験での ロボットへの報酬は被験者からの感謝の言葉「ありがとう」である 被験者に忘れ物をする前動作が見られたときにロボットは注意 を被験者に対して促すが,前動作が見られたとき全てが忘れ物 に繋がることはない,本当に忘れ物を回避できた時には報酬を 与えることにし,与えられた時ロボットは被験者の行動の記録を ...

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新しい冒険新しい自分 2021 ハワイ ビクトリア

新しい冒険新しい自分 2021 ハワイ ビクトリア

... GVアクティビティコーディネータは、その土地特有の文 化や生活を肌で感じることのできるアクティビティを、自 信をもってご提供します。 毎月新しいクリエイティブなカレンダーが各GVキャンパスに掲 載されます。それぞれのロケーションで提供される様々な特色あ るアクティビティをご覧いただけます。 ...

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目次 2. はじめに... 1 API ユーザー API ユーザー作成 API ユーザー毎のカウンター API ユーザーの設定 ダッシュボード各種機能 全 API ユーザーのカウンター

目次 2. はじめに... 1 API ユーザー API ユーザー作成 API ユーザー毎のカウンター API ユーザーの設定 ダッシュボード各種機能 全 API ユーザーのカウンター

... API ユーザーを作成する毎に、アクセスキーとシークレットキーが発行されます。 ・[リージョン]は 2017/8/21 現在、EAST のみとなりますが、追加される予定です。 ・[API ユーザー名]を入力します。API ユーザー名はメールアドレス形式で任意で設定し ます。 ...

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IBM i ユーザーの課題 モバイルや IOT に対応した新しい開発案件への対応 RPG COBOL など既存アプリのメンテナンス 要員の確保 属人化しない運用 管理体制 2

IBM i ユーザーの課題 モバイルや IOT に対応した新しい開発案件への対応 RPG COBOL など既存アプリのメンテナンス 要員の確保 属人化しない運用 管理体制 2

... 16 LSTSRCDAT オブジェクトの変更日付よりも新しいソースメンバーが存在するオブジェクトの一覧 リコンパイルの要不要の判断材料となる。 17 LSTSRCDBL 同一名のソースメンバーが複数存在するソースメンバー一覧 正しいソースを見極めることで、システム再構築の際に誤ったソースでのリコンパイルを避ける 18 LSTSRCWOBJ 関連するオブジェクトが分析対象ライブラリに存在しないソースメンバー ...

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07周波数フィルタリングpdf 映像メディア工学2017  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 07周波数フィルタリング

07周波数フィルタリングpdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 07周波数フィルタリング

... フーリエスペクトル (元画像に含まれ る空間周波数に 対応した位置に、 ピーク(白い点)が 現れている).. フーリエスペクトル (エッジがあるので、 高周波成分が含ま れる).[r] ...

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4I1-4 ソーシャルメディアの大規模なユーザインタラクションの分析に基づく顔文字分類に関する研究

4I1-4 ソーシャルメディアの大規模なユーザインタラクションの分析に基づく顔文字分類に関する研究

... 1. はじめに ソーシャルメディアではユーザ間のインタラクションが顕著で あり, ユーザの率直な意見や反応が表出している. この特性に 注目しソーシャルメディアから感情分析を用いた意見抽出等を 試みる研究が多々なされている[1]. またソーシャルメディアで用 いられる短文テキストにおいては, ユーザの感情や心境を表現 する手段として「顔文字」が頻繁に用いられる. そこで顔文字を ...

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2D4-3 サービスロボットによるインタラクションを通した語彙の拡張

2D4-3 サービスロボットによるインタラクションを通した語彙の拡張

... 特に家庭やオフィスで活動するロボットは,一般のユーザがイ ンタラクションすることが想定される.初めてロボットに触れるユー ザでも直感的にロボットとインタラクションすることが求められるた め,人間が普段使用している言語を認識し応対する音声対話 機能が必要となる.ロボットが人と対話するためには,言葉と実 世界の事物・事象の対応関係をロボットが理解できなければな らない.家庭やオフィスなどでは,未知の物や場所等に対応す ...

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nose まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 nose

nose まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 nose

... 次に、くちばしを作る。 「オブジェクトパネル」で [ 新規 ] をクリックし、新しいオブジェクトを作成する。 「 obj1 」をダブルクリックし、 「オブジェクト設定」画面の「基本情報」で、名前を「 obj1 」から「マナピ ーくちばし」に変更する。 (1) 鍵アイコンをクリックして、 選 ...

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PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

... 検定で比較を行った.結果を図 4 に示す. 図 4: 重視要因変化数に関する t 検定の結果 結果として,収束エージェントのほうが有意に多かった (t=- 2.63369, p¡0.05) .収束エージェントでは後半になると提案す る内容の範囲が狭まるため,直感的には収束エージェントの方 が変化が少なくなるように思われる.発話潜時の結果からも分 かるように,推定エージェントにおいては,インタラクション ...

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