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11.メディアアート(デジタル映像・音響

映像メディアのデジタル化における ヒューマンインタフェーイスの課題

映像メディアのデジタル化における ヒューマンインタフェーイスの課題

... 様々な映像メディアに対して、子供から高齢者まで安全かつ安心して映像を視聴 可能とするため,以下の技術を開発する 「脳の定量的評価・解析技術」 「自律神経系の影響を同時に計測する技術」 ...

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観光をめぐる「社会空間」としてのデジタル・メディア メディア研究の移動論的転回

観光をめぐる「社会空間」としてのデジタル・メディア メディア研究の移動論的転回

... だからこそ人びとは、投稿したときに少しでも非日常 性を感じられるような場所へと移動し写真を撮影する。 たとえばロンドンのキングス・クロス駅の事例を見てみ よう。この駅は、映画『ハリー・ポッター』シリーズで 主人公ハリー・ポッターがホグワーツ魔法魔術学校に向 かう列車に乗車する駅として用いられた場所である。映 画の中でハリー・ポッターは、実在しないプラットフォー ムである9と4分の3番線から列車に乗るのだが、『ハ ...

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デジタル映像を用いた新しい生け花表現の創造に関する研究

デジタル映像を用いた新しい生け花表現の創造に関する研究

... 生け花周囲の動きと色を検出して映像に反映させる手法で は,深度カメラに加えて RGB カメラを用いて生け花を撮影す る.そして,深度カメラに基づいて認識した影のシミュレーショ ン結果に色情報を組み合わせる.これにより,影を生成する実 物体の色を識別することが可能となる,また,深度カメラ映像 からオプティカルフローを検出することで,影を生成する物体 の動きを検出することが可能となる.そして,影に合わせて投 ...

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デジタル時代の出版メディア : 図書館はどう変わる? (講演)

デジタル時代の出版メディア : 図書館はどう変わる? (講演)

... においては医師や職員だけでなく、患者やその 家族に対する医療情報の提供や娯楽としての読 書環境の充実という機能もこれからは考えられ なければならないだろう。 デジタル時代の出版メディアに対応して、こ れからの図書館はダイナミックに変化し続ける に違いない。 引用文献 l)湯浅俊彦.デジタル時代の出版メディア. 東京.ポット出版.2000年.p・'1 2)野村総合研究所.[r] ...

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【メディアシート】PC総合 テキスト広告|広告出稿|産経デジタル

【メディアシート】PC総合 テキスト広告|広告出稿|産経デジタル

... にんんる」ら づをa」オtろcイ ざごさ。.. にんんる」ら づをa」オtろcイ ざごさ。.[r] ...

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韓国の中学校美術科における「映像メディア」活用状況の報告

韓国の中学校美術科における「映像メディア」活用状況の報告

... 作します。教師から提案されるテーマは人生の設計計両」や「白殺の防止」などがあります。作品はじ CCに合 まれます内基本は全て│あ働による市助です。 花輪│グループの 11 で,どのような役相分仰がありますか、 イー│脚本, F L f督,絵コンテ,撮影, 作曲j,ポストプロダクションを分担します 花輪│何時間程度の題材になりますか。 イー|グルーピングからグループのテー[r] ...

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デジタル時代のオルタナティブ・メディアの理論体系の構築および有効性の実証研究:
~米国新興デジタル・ニュース・メディアの実践を手がかりに~

デジタル時代のオルタナティブ・メディアの理論体系の構築および有効性の実証研究: ~米国新興デジタル・ニュース・メディアの実践を手がかりに~

... 【論文内容の要旨】 現代社会においてオンライン上での情報のやり取りが浸透・拡大を続けるなか,新聞,テレビなどを代表とする 伝統メディアが支えてきたものとは異なる,オルタナティブな(Al t er na t i v e=代替的な)メディアに媒介された情 報・コンテンツが氾濫するメディア環境が生まれている。本論文では,メディアの変革期に直面している現代のメ ...

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デジタル映像を用いた新しい生け花表現の創造に関する研究

デジタル映像を用いた新しい生け花表現の創造に関する研究

... 本研究では,いけばなとデジタル技術を組み合わせた新しいいけばな作品の創造を可能にする技術や表現に関する研究 を行う.ここでは, CG,ディスプレイ,センサ,サウンド,ロボット等の技術を用いて,いけばな本来の魅力をより引き上げること ができる新しい表現方法を研究する.そして全国各地で開催される華展において作品を展示する. 2019 ...

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フィルム映像のデジタル化における色の再現について

フィルム映像のデジタル化における色の再現について

... までを求めた.得られた成分の累積寄与率は 99.9% であった. 次に,フィルムを 4K スキャンし,得られた R,G,B 出 力値から,スキャナが感じた露光量 Ei(i=r,g,b)を求めた. 一方,スキャナの分光感度の初期値を仮定し,フィルムの分 光透過率と仮定したスキャナ分光感度を掛け合わせて計算的 に得られる露光量を求め,両者の露光量の差が最小となるよ うにスキャナの分光感度 Si(λ)を逐次近似で求めた.さらに, ...

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映像音響詩のジャンル的特性 ──中村滋延のミレニアム三部作をめぐって──

映像音響詩のジャンル的特性 ──中村滋延のミレニアム三部作をめぐって──

... とが推測できる。筆者は,こうした資料も参考にしつつ,同じ3作品を用いて, 映像音響詩というジャンルに託された性質を明らかにしたい。 3.《Metamorphosis of Love》 《Metamorphosis of Love》は,上映時間約 8分の映像音響詩である。この作品の映像に は,画家ピカソの絵画作品が多数引用されて いるが,選ばれているのは,とくに,ミノタ ...

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デジタルサイネージ用フルハイビジョン対応メディアプレイヤー「AS1080」取扱説明書

デジタルサイネージ用フルハイビジョン対応メディアプレイヤー「AS1080」取扱説明書

... ※Repeat.txt の記述は、「Repeat Mode : Default」として下さい。 Step2. LED プレイボタンを BX08R の RJ11 ボタンコネクタへ挿し込みます。LED プレイボタンは 1 番コネクタから順番に接続・利用してください。 Step3. BX08R の端末 ID ディップスイッチ「TERM.ID」を【ID=1】の状態に設定します。 Step4. AS1080 の 3 ピン ...

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「人と溶け合う映像空間」400年前の枝の分岐からデジタル水族館の発想

「人と溶け合う映像空間」400年前の枝の分岐からデジタル水族館の発想

... 3.1 報媒体としての映像から空間素材,身体感覚,さ らに物質レベルを超えていく映像 はじめにも関連するが,例えばwebやスマートディバ イスに代表される現代の映像の特徴は,自分とは無関係 に過剰生産されているコンテンツの更新に重心を置く。 例えば,パワーポイントは指示性,主張の塊だし,機関 銃のように「見る」ことの強制の感を打ち出してくる。 私たちが通常「見る」こととは,どこか,ヒエラルキー ...

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ベトナム人向けの講義 セミナー 研修映像制作サービスの提供開始について 映像の力でベトナム人従業員 実習生 留学生の学びをサポート 株式会社メディアオーパスプラス OCG Technology Joint Stock Company 株式会社メディアオーパスプラス (

ベトナム人向けの講義 セミナー 研修映像制作サービスの提供開始について 映像の力でベトナム人従業員 実習生 留学生の学びをサポート 株式会社メディアオーパスプラス OCG Technology Joint Stock Company 株式会社メディアオーパスプラス (

... 2017年1月4日設立、2月1日事業開始。学習塾・大学・出版社・一般企業などに学びの映像・Web コ ンテンツを制作提供する「 Media Opus Contents+」、最新の AI、機械学習手法(ディープラーニング 等)を活用した学びのデータサイエンス、 コンサルティングを提供する「Media Opus Knowledge+」 を柱とする学びを科学するテクノロジー企業です。 ...

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第 1 章はじめに デジタル 1 という言葉が日常的に使用されるようになってから久しい 世界を見渡すと デジタル化を起点とした新メディアの成長 それに伴う事業者の提携 再編事例が散見されるようになり 既存映像メディア産業の産業構造変 2 化を促す役割を果たしているように見える 地上デジタル放送への完

第 1 章はじめに デジタル 1 という言葉が日常的に使用されるようになってから久しい 世界を見渡すと デジタル化を起点とした新メディアの成長 それに伴う事業者の提携 再編事例が散見されるようになり 既存映像メディア産業の産業構造変 2 化を促す役割を果たしているように見える 地上デジタル放送への完

... みずほ産業調査「デジタル化後の映像メディア産業の展望」 日本は契約の約 6 割が FTTH であるが、米国では FTTH が少なく約 5 割がケ ーブルインターネットである。 更なるブロードバンド普及の目標を掲げた政策も各国で展開されている。 日本では、2009 年 10 月総務省に設置された「グローバル時代における ICT 政策に関するタスクフォース」において、「2015 ...

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4.2 調査結果分析 現状認識と将来予測 (1) 現状認識 没入型映像は 体験を共有することができる点で文字 通常の映像等 従来型のメディアにはない特徴を持っている ある意味 没入型映像は 新しいメディアであると言える 今回 調査した全ての企業が 没入型映像のメディアとしての新規性 に注

4.2 調査結果分析 現状認識と将来予測 (1) 現状認識 没入型映像は 体験を共有することができる点で文字 通常の映像等 従来型のメディアにはない特徴を持っている ある意味 没入型映像は 新しいメディアであると言える 今回 調査した全ての企業が 没入型映像のメディアとしての新規性 に注

... 例えば、自動車会社のデザイン部門が、デザイン決定権を持つ役員に対して新車デザイン案を プレゼンテーションする場合、複数の役員がデザイン案の映像を同時に共有する必要がある。し かしながら VR 型 HMD を使用した没入型映像の多くは、単独または少人数の利用者を想定した ものが多く、多数の利用者が同時に一つの映像を見ることが難しい。また、利用者が現実世界か ...

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[翻訳]ユッシ・パリッカ+ガーネット・ヘルツ「メディアアートの考古学 : ユッシ・パリッカとガーネット・ヘルツによる対話」

[翻訳]ユッシ・パリッカ+ガーネット・ヘルツ「メディアアートの考古学 : ユッシ・パリッカとガーネット・ヘルツによる対話」

... 先をまず向けているのが、映画・テレビ・ニューメディアの歴史を含む 通俗的なコミュニケーション形態の歴史を全体化する際に脇に追いやら れてしまった歴史と装置を結集することである。メディアテクノロジー の失われた痕跡は、掘り起こされ研究されるべき重要なトピックである ...

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【メディアシート】スマートフォン最適化 テキスト広告|広告出稿|産経デジタル

【メディアシート】スマートフォン最適化 テキスト広告|広告出稿|産経デジタル

... ※ 産経 Sニ主要グ 重複 除い 数値 キカ17ォ Juョy Gリリモョム Aラボョytヤマs ムトボロユ+ 推計. ※[r] ...

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演習問題(期末) 映像メディア工学2017  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 p20180129

演習問題(期末) 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 p20180129

... 10. 画素値を、周囲の画素値を利用して補間する方法としてニアレストネイバー、 バイリニ ア補間、バイキュービック補間がある。これらの違いを述べよ。また、以下の 4 つの画 素の画素値 f 00 f 01 f 10 f 11 があった場合、点 p においてバイリニア補間した結果を求めよ。 ただし、点 p は、左端下端の画素から右方向にα(0≦α≦1) 、上方向にβ(0≦β≦ 1)だけ移動した位置である。 ...

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演習問題(中間) 映像メディア工学2017  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 p20171121

演習問題(中間) 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 p20171121

... ハーフトーニングの手法について、 濃度パターン法、 ディザ法、 誤差拡散法の違いを説 明せよ。. 17.[r] ...

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演出・やらせ・真実をめぐって : デジタル時代の映像社会学ガイド

演出・やらせ・真実をめぐって : デジタル時代の映像社会学ガイド

...  日本のメディア報道は,記者クラブに流れてきた情報のうち80%くらいが,ただ右から左に流さ れていく状況であり,そのなかで「ノーバディでいいのか?」という問題はたぶんにある。 しかし,私の対人地雷の報道を例にとって説明してみましょう。対人地雷問題は,今でこそ知ら れていますが,1997年前半に,このテーマを中立的に報道するのは大変なことでした。防衛庁,外 ...

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