11.メディアアート(デジタル映像・音響
映像メディアのデジタル化における ヒューマンインタフェーイスの課題
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観光をめぐる「社会空間」としてのデジタル・メディア メディア研究の移動論的転回
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デジタル映像を用いた新しい生け花表現の創造に関する研究
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デジタル時代の出版メディア : 図書館はどう変わる? (講演)
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韓国の中学校美術科における「映像メディア」活用状況の報告
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デジタル時代のオルタナティブ・メディアの理論体系の構築および有効性の実証研究: ~米国新興デジタル・ニュース・メディアの実践を手がかりに~
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デジタル映像を用いた新しい生け花表現の創造に関する研究
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フィルム映像のデジタル化における色の再現について
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映像音響詩のジャンル的特性 ──中村滋延のミレニアム三部作をめぐって──
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デジタルサイネージ用フルハイビジョン対応メディアプレイヤー「AS1080」取扱説明書
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「人と溶け合う映像空間」400年前の枝の分岐からデジタル水族館の発想
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ベトナム人向けの講義 セミナー 研修映像制作サービスの提供開始について 映像の力でベトナム人従業員 実習生 留学生の学びをサポート 株式会社メディアオーパスプラス OCG Technology Joint Stock Company 株式会社メディアオーパスプラス (
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第 1 章はじめに デジタル 1 という言葉が日常的に使用されるようになってから久しい 世界を見渡すと デジタル化を起点とした新メディアの成長 それに伴う事業者の提携 再編事例が散見されるようになり 既存映像メディア産業の産業構造変 2 化を促す役割を果たしているように見える 地上デジタル放送への完
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4.2 調査結果分析 現状認識と将来予測 (1) 現状認識 没入型映像は 体験を共有することができる点で文字 通常の映像等 従来型のメディアにはない特徴を持っている ある意味 没入型映像は 新しいメディアであると言える 今回 調査した全ての企業が 没入型映像のメディアとしての新規性 に注
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[翻訳]ユッシ・パリッカ+ガーネット・ヘルツ「メディアアートの考古学 : ユッシ・パリッカとガーネット・ヘルツによる対話」
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【メディアシート】スマートフォン最適化 テキスト広告|広告出稿|産経デジタル
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演習問題(期末) 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 p20180129
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演習問題(中間) 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 p20171121
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演出・やらせ・真実をめぐって : デジタル時代の映像社会学ガイド
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