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次元のベクトルとその演算

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(1)

1 3

次元のベクトルとその演算

1.1 ベクトルとスカラー¨§香中p.2¥¦

始点 を

O,

終点 を

P

とする矢印を, ベクトル

−→

OP

という.

A=−→

OP

などとかく.

この矢印のように, 大きさと方向の両方のある量を ベクトル という.

大きさだけのある量を, ベクトルに対して スカラー という.

大きさと向きが両方等しければ, (始点 が違っても) ベクトルは等しい. つまり, 平行移動 して重なるようなベクトル は等しい.

A=−→

OP =−→

QR.

ベクトルの例: 風

(風向きと風力).

スカラーの例: 温度.

記号の使い方

ベクトルは

r

A

のような傾いた太い字

(または~r

のように) で表わす.

スカラーは

r

のような傾いた細い字で表わす.

点の名前や単位は

O,P,Q,R, m, kg

のように立った細い字で表す.

1.2 ベクトルの演算¨§香中p.3¥¦

¨

§

¥ 和達p.21¦

ベクトルの和

一般に, ベクトル

C =A+B

とは,

A

B

2

辺とす る平行四辺形の対角線のベクトル.

ベクトルとスカラーの積

ベクトル

A

と スカラー

c

の積

B=c×A

は, ベクトル であり,

大きさは

A

|c|

倍.

向 き は,

c >0

なら同じ向き

c <0

なら逆向き.

c = 0

なら, あとで出て

くるゼロベクトルになる.

ベクトルのスカラー倍ともいう.

A

B A+B

-A A 2A

0

(2)

ベクトルの差

ベクトル

A

とベクトル

B

の差

C =AB

とは, ベクトルであり,

C =AB =A+ ((−1)×B) (2.1)

ゼロベクトル

AA

や, 0

×A

は, ゼロベクトル

0

である.

ゼロベクトルは, 大きさは

0

で, 向きはない.

0×A= 0×B=AA=BB=0. (2.2)

ベクトル, スカラーについては, 普通の数であるかのように展開して計算してよい.

例: 2(3A

B) = −2B+ 6A.

1.3 ベクトルの座標表示¨§香中p.9¥¦

ベクトルを, やっぱり, 絵じゃなく数字で表わしたい!

図のように, 原点

O

で垂直に交わる

x-軸, y-軸を平面に描く. x-軸, y-軸には向きがあり, x-座

標,

y-座標がある. x-軸, y-軸に垂線を下ろして x-座標,y-座標をよみとる.

この

A=

2 3

=

Ax Ay

x-成分 y-成分

(2.3)

を ベクトルの座標表示 または 成分表示 という. 2 を

x

成分, 3 を

y

成分という.

横に

A= (2,3)

のように書くこともある.

x y

O

A=

( )

23

+2

-2

-2 +2

P

(3)

成分で書いた ベクトルの和とスカラー倍

ベクトル

A=

Ax Ay

, B=

Bx By

(3.4)

とスカラー

c

に対して,

A+B=

Ax+Bx Ay +By

c×A=

c×Ax c×Ay

(3.5)

である.

x y

O A

B

A+B

-A

1.4 3次元の座標系¨§和達p.22¥¦¨

§

¥ 香中p.13¦

互いに直交する

x,y,z

3

つの座標軸を使う.

3

次元のベクトル

A

の始点を原点に置いたとき, 終点の 座標を

A

x, y, z

成分といい,

Ax, Ay, Az

と書く.

A=

Ax Ay Az

x-成分 y-成分 z-成分

(3.6)

ふつうは, 右手を開いたときの親指方向を

x,

人指し指方向を

y,

中指方向を

z

軸の正の方向に とる. (右手座標系と呼ぶ.通常こちらを使う.)

左手を使うと, z軸の向きが逆になる. (左手系と呼ぶ.特に理由がなければ使わない.)

(4)

1.5 基本ベクトル §香中p.14¦

単位ベクトル

:

大きさが

1

のベクトル.

x,y,z

軸の正の向きの単位ベクトルを 基本ベクトル と

いい,

i=

1 0 0

, j =

0 1 0

, k=

0 0 1

(4.7)

と書く. これらを用いると,

A=

Ax Ay

Az

=Axi+Ayj+Azk. (4.8)

x, y, z

軸を右親人中指にとるとき, ベクトルの

3

個組

hi,j,ki

は 右手系 だという.

hi,j,−ki

は右手系じゃ ない.

1.6 内積(スカラー積) ¨§香中p.4¥¦

ベクトル

A

の大きさ

(長さ,

絶対値) を

|A|

と書く

(絶対

値と同じ記号).

|A|

はスカラー

(実数).

2

つの

3

次元ベクトル

A,B

に対して, 次の式で計算され るスカラー

A·B

のことを 内積 という.

A·B =|A| × |B| ×cosθ. (4.9)

ベクトル

A,B,C,

スカラー

c

に対して, 普通の数であるかのように,

(2A+B)·A= 2A·A+A·B

のように展開したりしてよい.

基本ベクトル

i,j,k

は互いに直交していて大きさ

1

なので,

i·i=j ·j =k·k= 1. (4.10)

i·j =j·k=k·i=j·i =k·j =i·k= 0. (4.11)

(5)

内積

A·B

の成分表示

§香中p.16¦

A·B =(Axi+Ayj +Azk)·(Bxi+Byj +Bzk)

=(AxBxi·i+AxByi·j +AxBzi·k) +(AyBxj·i+AyByj ·j+AyBzj ·k) +(AzBxk·i+AzByk·j+AzBzk·k)

=AxBx+AyBy+AzBz

(5.12)

仕事

(スカラー)

は, 力

(ベクトル)

と変位

(ベクトル)

の内積.

ベクトルの大きさ

(内積の使い道1)

[b]

三平方の定理を

2

回使うと, ベクトル

A

の絶対値

|A|

|A|2 =

³q

A2x+A2y

´2

+A2z = A2x+A2y +A2z =A·A (5.13)

[t]

内積の使い道

2:

ベクトル

A

B

のなす角度 内積の定義の式

(4.9)

を逆に使うと,

cosθ= A·B A·A×

B·B (5.14)

で, ベクトル

A

B

のなす角度

θ

が計算できる.

(例題1) A=

³1 10

´ ,B =

³0 11

´

とする.

A·B,|A|,

および

A,B

のなす角

θ

は?

(6)

1.7 外積(ベクトル積) §香中p.6¦

2

つの

3

次元ベクトル

A,B

に対して, 次の式で表わされるベクトル

C =A×B

のことを 外積 という.

この記号

‘×’

は新しい記号.

(実数のふつうの ‘かける’

とたまたま同じ文字だが意味は異なる).

C =A×B =|A| |B|(sinθ) ˆC (6.15)

ただし, ˆ

C

は,

A

B

の両方に垂直な単位ベクトルで,

hA,B,Ciˆ

が右手系をなすようなもの.

別の言い方:

C A, C B

で,

C

の向きは,

A

から

B

に回る右ねじが進む向き.

大きさは

|C|=|A||B|sinθ=A,B

のはる平行四辺形の面積.

外積

(ベクトル積)

と内積

(スカラー積)

を混同しないよう注意

A×B :

ベクトル

, A·B :

スカラー

(6.16)

A×A=0 , A·A=|A|2 (6.17)

A×B =−B×A , A·B =B·A (6.18)

( )

をはずすときはふつうの数であるかのように展開してよい.

計算例

(A+B)×A=A×A+B×A=0A×B (6.19)

基本ベクトルの間の外積

i×i=0, j×j =0, k×k=0. (6.20) i×j = +k, j×k= +i, k×i = +j, (6.21) j×i=−k, k×j =−i, i×k=−j. (6.22)

i,j,k

が 循環的

(cyclic)

に入れ替わってることに注意.

ij ki.

(7)

外積

A×B

の成分表示

§香中p.16¦

A×B

=(Axi+Ayj+Azk)×(Bxi+Byj +Bzk)

=(AxBxi×i+AxByi×j+AxBzi×k) + (AyBxj×i+AyByj×j +AyBzj ×k) + (AzBxk×i+AzByk×j+AzBzk×k)

= (AyBzAzBy)i+ (AzBxAxBz)j+ (AxBy AyBx)k.

(7.23)

x, y, z

が循環的に入れ替わってることに注意.

xyz x.

覚え方

A×B= =

¯¯

¯¯

¯¯

Ay Az By Bz

¯¯

¯¯

¯¯

¯¯

¯¯

¯¯

Az Ax Bz Bx

¯¯

¯¯

¯¯

¯¯

¯¯

¯¯

Ax Ay Bx By

¯¯

¯¯

¯¯

=

Ay BzAz By

Az BxAx Bz Ax By Ay Bx

(例題2)

A=

2 3 0

, B =

−1

−4 +5

に対して, 外積

B×A

を計算しよう.

フレミングの左手の法則やローレンツ力は, 外積で簡単に書ける:

F =I ×B, F =q(E+v×B).

(8)

2

内積と力のバランス

内積の直観的な意味

射影 力はベクトル

¨§香中p.3¥¦

F

F F=F +F

1

2 1 2

F F F

F F

n

1 3 2

4

力 は向きと大きさを持ち, ベクトルで表される. 大きさの単位はニュー トン

N=kg· m/s2.

物体に, 2 つの力

F1

F2

が同時にはたらいているのは, 1 つの力

(

合力

) F =F1+F2

がはたらいているのと同じこと.

物体にはたらくすべての力の合力が

F =F1 +F2+· · ·Fn =0 (8.1)

のとき, 力は つりあっている

,

あるいは つりあいの状態にある という. このとき, 止 まっていた物体は止まったまま.

ベクトルの和と綱引き

図の場合,

F1+F2 =0

のときつりあっている.

力の大きさ

f1, f2(>0)

で書くと,

f1 =f2

つまり

f1f2 = 0 (8.2)

がつりあいの条件.

f f

F F

1

1 2

2

x

f1

F1

の関係

f1 =|F1|(>0), f2 = (>0), (8.3)

F1 = ,F2 =

+f2

0 0

. (8.4)

F1,F2

はベクトル, 力の大きさ

f1, f2

はスカラー.

(9)

(例題3)

マルチ綱引きの

4

チームが,

F1,F2,F3,F4

の力で引いたところ, つりあいの状態になって綱は 動かなかった.

F1 =

1 3 0

, F2 =

−2 2 0

, F3 =

1

−4 0

(9.1)

のとき,

F4

を求めよう. いちばん力の大きいチームはどれ?

F F F

F F

n

1 3 2

4

(10)

ベクトルの内積と列車の綱引き

線路上しか動けない列車に綱をつけて綱引き

F1

を線路に 平行 なベクトル

F1k

と 垂直 なベクトル

F1⊥

に分解して考える.

F1 =F1k+F1⊥ (10.1)

列車の動きに関係あるのは線路に 平行なベクトル

F1k

だ け. 列車が動かないためには,

F1k+F2k =0つまりF1k =−F2k (10.2)

であればいい. 両辺の絶対値をとると,

|F1|cosθ=|F2|cos(πφ). (10.3)

この条件は内積を使うともっと簡単に書ける!

u F

F

1

2 θ φ π−φ

A

線路に平行な

(単位ベクトルと限らない)

ベクトルを

A

とする.

ベクトル

F

の, ベクトル

A

の向きの成分は,

F ·u=|F|cosθ

ただし,

u= 1

|A|A

A

と同じ向きの単位ベクトル.

線路上しか動けない列車のつりあいの条件は

F ·u = (F1+F2+· · ·Fn)·u = 0 (10.4)

つまり, 合力

F

の, (線路に平行な) ベクトル

A

の向きの成分が

0

になること. 成分

F ·u

は, 合力が

A

の向きにどれだけはたらくかを表す量.

上の力

2

個の場合に, この条件は,

|u|= 1

より,

0 = (F1+F2)·u =F1·u+F2·u=|F1||u|cosθ+|F2||u|cosφ

=|F1|cosθ− |F2|cos(πφ).

(10.5)

たしかに同じ条件になっている!

【注意】:

F1k = (F1·u)u (10.6)

(11)

(例題4)

まっすぐな線路が, ベクトル

A=

1

−2 0

に平行に走っている.

1.

線路に平行な単位ベクトル

u

を求めよう.

2.

列車に力

F1 =

2 0 0

,F2 =

−1 1 0

が加わっている. 線路に平行な力

F3

を加えて列

車を動かないようにするには,

F3

はどのようなベクトルであればいいか考えよう.

3.

力の大きさ

|F3|

を求めよう.

(答1) |A|=p

1 + (−2)2 = 5

より

u = 1

5

³

1, −2,0

´

(11.1) (−1

倍も可)

(答2,3) F1+F2 =

³

1, 1,0

´

より

(F1+F2)·u= 1

5

となる.

従って,F

3 =Fu

とおくと, 線路に平行な力の成分のつりあいの式

0 = (F1+F2+F3)·u= (F1+F2)·u+F u·u = 1

5+F (11.2)

より

F =

5

5

となる.つまり, 力の大きさは

5

5

であり

F3 = 1 5

1

−2 0

. (11.3)

となる.

ポイント

1: A

の向きの単位ベクトルは

u= 1

|A|A.

ポイント

2: fu

の大きさは

|f|.

(12)

力以外にも

‘何とか向きの成分’

は使える

(例題5)

北が

y

軸の正の向き, 東が

x

軸の正の向き, 上が

z

軸の正の向きであるような右手系をとる。

1.

南向きの単位ベクトルを成分表示で書こう。

2.

北西向き

(北と西の中間45

の向き) の単位ベクトルを成分表示で書こう。

3.

北西向きに

3km

進んだ。 これは, 北向きにはどれだけ進んだことになる?

4.

北向きに

2km,

次に東向きに

1km

進んだ。これは, 北西向きにはどれだけ進んだことに なる?

(答)

1. s=

³

0, −1, 0

´

2. u= 1

2

³

1,1, 0

´

3. 3u·

³

0,1, 0

´

= 3

2 4.

³

1, 2, 0

´

·u= 1

2

内積

A·B

のイメージ

A

B

の協力度みたいなもの

2

つのベクトルの向きが近いほど正で大きい. cos 0 = 1

2

つのベクトルの向きが反対だと負. cos

π=−1

2

つのベクトルの向きが直交してると零. cos

π2 = 0. A·B= 0.

仕事

(スカラー)

は, 力

(ベクトル)

と変位

(ベクトル)

の内積.

B·u =B· A

|A|

は,

B

A

向き成分.

x y

i

A

Ai u

Au

(Ai) (Au)u

. .

. .

L

i

i,u

は単位ベクトル.

A·i:

ベクトル

A

x

成分

(i

向きの成分)

(A·i) i:

ベクトル

A

x

軸への 射影

.

A·u:

ベクトル

A

(有向)

直線

L

成分

(u

向きの成分)

(A·u) u:

ベクトル

A

の直線

L

への 射影

.

(13)

3

回転のバランスと外積

,

ベクトル

3

重積

やじろべえ

¨

§

¥ 香中p.5,7¦

右の図のような原点で支えられたやじろべえが回転しな

(つりあいの状態にある)

条件は,

|F1|:|F2|=|r2|:|r1|. (13.1)

じゃあ, 斜めに引っ張る場合は?

x

y z

F

F r 1 r

1 2

2

2

1

N

N

F1

を,

r1

に 平行, 垂直 に分解して得られるベクトルを

F1k, F1⊥

とする.

垂直な ベクトル

F1⊥, F2⊥

がやじろべえの動きに効く.

回転についてのつりあいの条件は

|F1⊥|:|F2⊥|=|r2|:|r1|. (13.2)

つまり

|F1|sinθ:|F2|sinφ=|r2|:|r1|. (13.3)

y

x z

F

F

r r

1 2

2

1 θ

φ

実は, これはベクトルの外積を使うと便利に書ける.

¨§香中p.7¥¦

n

個の力がはたらいているとき,

N1 =r1×F1, N2 =r2×F2,· · · ,Nn =rn×Fn (13.4)

とおく. これらを, (原点のまわりの) 力のモーメント という.

単位はニュートンメートル

N·m.

原点のまわりの回転についてのつりあいの条件は, 原点のまわりの力のモーメントの 和がゼロになること:

N =N1+N2+· · ·Nn =0 (13.5)

上の

n = 2

個の力の場合には,

N =r1×F1+r2×F2 =0.

ここで, 外積の定義を使う.

(14)

0=|r1||F1|(sinθ)(−i) +|r2||F2|(sinφ)(+i)

=(−|r1||F1|sinθ+|r2||F2|sinφ)i

よって, 同じ式

|F1|sinθ :|F2|sinφ =|r2|:|r1|. (14.1)

が得られた.

やじろべえの回転する向き

N =r1×F1 +r2×F2

=

0 2 0

×

0 0

−1

+

0

−1 0

×

0 0

−3

=

1 0 0

6=0

(14.2)

で, つりあっていないので回転する. でも, どっちに?

x

y z

F

F

r r

1 2

2

1

回転の向き

回転軸は

N

に平行.

回転の向き

(図で,

時計回りまたは反時計回り) は,

N

向きに進む 右ねじ の回る向き.

3

次元やじろべえと外積

x

y z

F F

r

1 2

3

r1

r3

F2

立体的なやじろべえのときも同じ.

N =0

ならつりあってる. (回転しない.)

N 6=0

なら,

回転軸は

N

に平行.

回転の向き

(図で,

時計回りまたは反時計回り) は,

N

向きに

進む右ねじの回る向き.

· · ·

右ねじの向き

(15)

外積

A×B

のイメージ

A

B

のはった網みたいなもの

2

本の棒

A,B

を使って網を張るような感じ.

網の正対する向きが

C =A×B

の向き. (表裏あり)

網の面積, つまり 平行

4

辺形の面積 が

|C|=|A×B| . 2

本の棒が違う方向を向いて るほうがたくさん魚がとれる.

フレミングの左手の法則とか, これで簡単に書ける.

F =I ×B.

スカラー

3

重積

¨§香中p.7¥¦

B×C

はベクトル. ということは,

A·(B×C)

はスカラーになる. これをスカラー

3

重積と いう.

下の図から, 絶対値

|A·(B×C)|

は,

A,B,C

3

辺とする 平行

6

面体の体積

.

体 積 だ か ら,

A,B,C

を 循 環 的 に 変 え て も 等 し い.

A·(B×C) = B·(C×A) = C·(A×B) =−C·(B×A) . (15.1)

(16)

(例題6-1)

ベクトル

A= (0, 0, 1), B = (1, 1, 1), C = (1, −1, 1)

とする.

1. B,C

2

辺とする平行

4

辺形の面積を求めよう.

2. A,B,C

3

辺とする平行

6

面体の体積を求めよう.

(答)

1. B×C = (2, 0, −2)

なので,平行

4

辺形の面積は

|B×C| = p

22+ (−2)2 = 2 2

と なる。

2.

スカラー

3

重積

A·(B×C) =−2

より平行

6

面体の体積は

|A·(B×C)|= 2

となる。

(例題6-2)

原点を中心に回転するやじろべえを考える。

r1 = (0,2, 1)

の点に力

F1 = (0, 2, −1)

を,

r2 = (0, −1,0)

の点に力

F2 = (0, −1, −2)

を加える。

右の図

(ベクトルは正確ではありません)

のように

x

軸の

正の向きから見たとき, やじろべえは時計回り, 反時計回 りどちらに回るか考えよう。

y

x z

F

F

r r

1 2

2

1 θ

φ

(答)

N1 =r1×F1 = (−4, 0, 0), N2 =r2×F2 = (2, 0, 0) (16.1)

より,N

1+N2 = (−2, 0, 0)

x

軸の負の向きとなる。従ってやじろべえは時計回りに回る。

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