はじめに
3
第
1
章
基礎知識
4
1.1 アイテム... 5 •武器 ... 6 •防具 ... 7 1.2 技 ... 9 •技を閃きやすいキャラクター ... 9 •技を閃きやすい敵... 10 •技の派生... 11 1.3 キャラクターの能力... 14 1.4 陣形... 15第
2
章
戦略的知識
17
2.1 武器レベル・術レベルの一般的な上げ方... 18 •エミュレータ(PC)でプレイしている場合... 18 • SFC(スーパーファミコン)の場合 ... 19 2.2 レベルアップの効率... 20第
3
章
一人クリア戦術
22
3.1 攻撃をどうするか... 23 3.2 相手の攻撃を如何にして凌ぐか... 24 •盾を装備することの意味 ... 25 1•術で相手の攻撃を回避できるか ... 25 •回復はどうするか... 26 •装備をどうするか... 27 •装備の結論... 28 3.3 一人クリア戦術... 30 •ダメージの与え方... 30 •防御の仕方... 31 •獣魔の翼発動後の戦略 ... 31 •闇の翼発動後の戦略... 32 3.4 感想... 35
第
4
章
謎の現象
36
4.1 攻撃力に差が!?... 37 4.2 壁にめり込む主人公... 38この文章は、ロマンシング・サガ 3 についてやりこみを行った結果、判明した事 柄を述べたものである。筆者には、どのようにロムが構成されて、どのような仕 組みで計算が行われているか、などといった知識はないので、もっぱら経験則を 述べている。 筆者が特に力を入れて調べたのは、やはり武器、術レベルの上げ方である。ま た、各キャラクターやアイテムに関してもある程度のことは書いている。もちろ ん、網羅的に書くことなど不可能だから、すべてのアイテムの性能が知りたけれ ば攻略本を見た方がよい。ここでは、攻略本には載っていないようなノウハウを 中心に述べることとする。 もし筆者が書いた内容で、間違っている点などに気づかれたら、ご指摘願いた い。それによって筆者の勘違いや思い込みが正されればうれしい限りである。 なお,この文章を作成するにあたって,組版ソフトウェアである日本語版 LATEX 2ε を利用した.また,デザインに用いたクラスファイルは乙部厳己氏のexplan.cls である.
1
...
1.1
...
アイテム
ロマンシング・サガ 3(以下ロマサガ 3)において、アイテムのことを考えると き、まず考慮するのはその特性であろう。これは 3 に限った話ではなく、ロマサ ガシリーズ全般に言えることである。 とりあえず、筆者お気に入りの武器、防具を挙げてみよう。 武器 名称 攻撃力 武器固有技 七星剣 35 スターバースト LV 七星剣 60 スターストリーム フランシスカ 25 ヨーヨー 生命の杖 10 パワーヒール、シャッタースタッフ ルーンの杖 13 スペルエンハンス、シャッタースタッフ ゴールデンバット 19 振り逃げ、マイダスハンド 竜槍スマウグ 45 スウィング、ラウンドスライサー 聖王の槍 37 勝利の詩 強化弓 34防具 名称 物理防御 魔法防御 状態防御 備考 水鏡の盾 30/40% 全特性防御 ワンダーバングル 99%(射) 飛び道具全般を防ぐ ヒドラレザー 32 18 毒 ○打、◎熱 黄龍の鎧 25 25 気絶 全能力+1 聖王のかぶと 8 8 暗闇、精神 ○打 邪眼のマスク 5 10 凝視無効化 パワーグラブ 9 5 腕力+2 強化道着 14 9 フェザーブーツ 5 12 飛行特性、素早さ+2 ラバーソウル 3 10 ◎雷、素早さ+1 王家の指輪 0 5 気絶 毎ターン HP 回復 ●図1.1.1 LV七星剣が装備されている図
1.1.1
武器
やはりロマサガ 3 で強いのは分身剣とラウンドスライサー。したがって七星剣 と竜槍スマウグは必携である。これらの技は、武器レベルの上昇と共に攻撃力が 上がるので、LV40 を超えると激しく強くなっていく。特に LV50 の分身剣とラウ ンドスライサーは圧巻である。LV49 とは異なった次元の威力を見せる。LV50 では LV 七星剣・分身剣とラウンドスライサーは通常敵ならば大体 9999 いける1)。も ちろん、破壊するものにも 9999 いける。疑う人がいたらいけないので、ちゃんと 証拠写真を用意している(笑)。特に勝利の詩などもやっていない。スペキュレイ ションでラウンドスライサーである。下手をすると 5 人とも 9999 になることだっ てある(闇の翼発動時)。写真は次のページに載せている。 ●図1.1.2破壊するものに9999与えた瞬間 次に、筆者お気に入りの技、ヨーヨーである。ヨーヨーも分身剣・ラウンドス ライサー同様武器レベルの上昇と共に攻撃力が増していく。しかも消費 5 である。 気軽に使えて、なおかつ強い。また、ヨーヨーも LV49 と LV50 では威力が大きく 異なる。骸骨系の敵や、守備力のそれほど高くない敵ならば 9999 いける。破壊す るものにも、守備力が下がれば 9999 いける。通常的ならば LV50 で大体 6000 程 度である。ダメージにばらつきがあるのが唯一の欠点か。なお、斧にはホークウ インド(攻撃力 34)というもう少し強いものもあるが、固有技オービットボーラ はヨーヨーに威力が及ばない上、消費も激しいので筆者は使わない。LV50 で通常 敵 6000 程度だが、一般的にヨーヨーの方が強い。 ゴールデンバットは、一人クリアのときに使うもの(後述)。 生命の杖、ルーンの杖は、シャッタースタッフというロマサガ 3 では唯一の全 員回復技であり、有用である。LV50 で大体全員 700 回復する。ただ、シャッター スタッフを使うと杖が砕け散ってしまうので、一回しか使えない。ゲーム中には 生命の杖が 5 本、ルーンの杖が 2 本あるので、シャッタースタッフは計 7 回使える ことになる。まあそんなに使う機会もないかも知れないけれど。 1)もちろん、陣形はスペキュレイションだが。 これ以降の技のダメージも同様に陣形はスペ キュレイションである。
1.1.2
防具
上に挙げたものは、どれも筆者が気に入って使っているものばかりである。 まずヒドラレザーだが、これは熱をほぼ無効化し、しかも打撃系統の攻撃に強 いので、大変有用である。敵の攻撃には熱を使ったものが多く、ヒドラレザーさ えあればアウナスなどは雑魚敵と化す2)。 黄龍の鎧は、全能力が+1 される上、気絶耐性のある優れものである。ただ、黄 京にあるので、事実上アビスでしか使うことができないのが欠点。これがあれば、 メイルシュトロームで即死することもなくなる。 聖王のかぶとは、打撃に強く、精神耐性があるのが特徴。誘惑に引っかからな くなる。精神耐性がある防具は、死の指輪などもあるが、これは HP 回復できな くなる3)ので、敵の攻撃を食らわないというときのみ有効である。 邪眼のマスクは、凝視を無効化する。機能よりもどちらかというと好きで使っ ている防具である。 パワーグラブは、腕力が+2 される。これだけでも、結構技の威力が増す。 強化道着は、手っ取り早く守備力を上げるのにお勧め。 フェザーブーツは、身に着けると飛行するので、地震攻撃、グランドクロウズ があたらなくなる。また、素早さが+2 されるからパーティの攻撃順序調整にも使 える。 ラバーソウルは、雷を事実上無効化する。素早さ+1 はおまけみたいなもので ある。 王家の指輪は、気絶耐性を持ち、HP 自動回復機能を持つ。金稼ぎにも使える し、数を増殖させることもできる (後述)。 こうしてみると、どこにも冷気に強い防具がない。戦士が身につける防具で冷 気耐性のある防具は、毛皮のベスト(物理防御:7、魔法防御:6、○冷)、竜鱗の 鎧(物理防御:37、魔法防御:15、○熱冷雷)。術士の防具としては月白のロー ブ(物理防御:14、魔法防御:27、○冷)がある。しかし、◎冷の防具はないの で、冷気を無効化することはできそうにない。竜鱗の鎧、毛皮のベストを併用す る、という手もある。 2)セルフバーニングを食らわないように、分 身剣、ラウンドスライサー、あるいは飛び道 具系統の技を使えば、ほぼノーダメージであ る。 3)王家の指輪、トロールストーン等の HP 自動 回復はできる。...
1.2
...
技
ロマサガ 3 では、剣技の分身剣と、槍技(竜槍スマウグ固有技)ラウンドスラ イサーが異常に強い。したがって、単に最強パーティを組みたいのなら、パーティ の攻撃を分身剣とラウンドスライサーだけにすればよい。筆者も実際はそのよう にしている。 しかしながら、ただ強いだけではなく、技を楽しみたいという人もあるだろう。 そういう人は、一応全技マスターをして一通り技を見て欲しい。 全技マスターに必要な知識は、 1. 技を閃きやすいキャラクター 2. 技を閃きやすい敵 3. 技の派生 である。これらを順を追って説明する。1.2.1
技を閃きやすいキャラクター
もちろん得意武器の技は比較的覚えやすい。デフォルトでは各キャラクター(戦 士)の得意武器は大体 エレン:斧、サラ:弓、カタリナ:大剣、モニカ:小剣、ノーラ:棍棒、 ハリード:剣、トーマス:槍、ユリアン:剣、ミカエル:小剣、ハーマン(ブ ラック):斧、ウォード:大剣、少年:大剣 ボストン:体術、ようせい:不明(知りません!) のようになっているはず。サブキャラクターの方は間違っているかも。でもまあ こんなものであろう。 このように一応得意武器というのはあるのだが、得意武器以外の技は覚えない のかというと、必ずしもそうではない。例えば小剣の最強技ファイナルレターは、 モニカが閃かなくてもエレンが閃くことがある。閃きにくいとされている技には一般的にこのような傾向が見られる。だから得意武器と技の習得にどのような関 係があるのかは筆者にはよく分からない。もしかすると、得意武器の方が基本技、 中級技などが覚えやすく、最強技に関してはあまり関係がないのかもしれない、 と思うほどである。 それでも得意武器のほうがなんとなく技を覚えやすいような気もする。仲間に した時はやはりレベルが高い得意武器を使うから、とも考えられる。得意武器で はないものを最初から使わせるといった実験はしていない。そんなことは不必要 なことであり、要は閃きにくい技をどのように習得するか、である。 結論を述べると、 一応得意武器で最強技まで覚えることができるが、最強技だけに関して言え ば他のキャラクターの方が閃きやすかったりすることがある ということである。 ロマサガ 3 ではロマサガ 2 と同様に敵のレベルが高いほどより強い技を閃く。ま た、技の閃きのキャラクター依存性はそれほど大きくないと思われるので、全技 マスターは比較的容易であろう。それでも、大剣技の地ずり残月とか、小剣技の ファイナルレターとか、斧技のオービットボーラ(ホークウインド)、デッドリー スピンは閃きにくい技とされている。筆者も全技マスターの際に、これらの技の どれかが閃かないことがよくある。 なお、エミュレータならばこれらの技もそれほど難なく閃くだろう。SFC なら ば根気よくやらねばならない。
1.2.2
技を閃きやすい敵
有名なのはやはりアスラ。洞窟寺院跡の中ボスの固定敵で、終盤によく現れる。 主人公がハリードなら、諸王の都にも現れる。 もちろんアスラを使わないのであれば、 玄竜(最果ての島)、ドラゴンルーラー などを使っても技を覚えることは可能である。しかし、HP が 999 になってしまう とアスラ以外で閃くのが困難になってくる。 主人公がミカエルやハリードでなければ、モニカをポドールイに連れて行くと いう最初の固定イベントがある。その際、レオニード城の地下に行き、ポイゾンギアン(ゾンビ系)という敵と戦ってまず基本技を習得できる。ただし、初期で この敵はかなり強いので、技を覚えたら退却、といった作業になる。 中盤では、ハーマンに案内される財宝の洞窟で、スイッチを入れたらブルード ラゴンが現れる所がある。ブルードラゴンは中盤の時点では強敵なので、ここで もある程度技を閃くことができる。この時点で、分身剣を覚えることも十分可能 である。 たぶん、HP を上げていない(戦闘回数がそれほど多くない)ならば、この時 点では玄竜もアスラも現れないであろう。我慢して戦い続けるか、あるいは魔王 殿の奥に行って巨人やレッドドラゴンなどと戦うか。またはドラゴンルーラーと 戦うか。そんなところである。 ぎりぎりアスラ・玄竜が出現するようになったとき、すべての技をマスターす ることになる。ただあまり神経質にならなくても、アスラを使えば HP999 でもす べての技を閃くことができる。あせる必要はない。ただ、強い技を早め早めに閃 いておくと、戦闘が楽になる。それだけは確実に言えることである。 さらに、見切り技について述べておこう。とりあえず覚えられる1)見切り技は次 の通りである。 ネット、斬り払い、多段攻撃、巻き打ち、スマッシュ、遠当て、マルチウェ イ、舞千鳥、骨砕き、ブレードロール、地震攻撃、フェイント、足払い、エイ ミング、影ぬい、でたらめ矢、ふみつけ、体当たり、稲妻キック、催眠、死神 のカマ、ライフスティール、フェロモン、凝視、アクセルスナイパー、スク リュードライバー 太字のものはぜひ覚えておきたい見切りである。ブレードロール、エイミング はアラケス(影)から見切るのがよい。ふみつけは、ドラゴンルーラー(緑)で 見切っておき、通常敵で踏み付けをやってくる敵を利用して極意を取る、という 方法でいつもやっている。スクリュードライバーは「キノコ人間」がやってくる のだが、筆者は一度も見切ったことがない。いつもアラケス(真)で見切ってい る。他のものはおそらく自然と見切ってくれるだろう(それでもある程度は意識 して見切らせるが)。
1.2.3
技の派生
技の派生ことなら、攻略本あるいはインターネットでも簡単に調べられる。す べてを知りたければそれらを見るのがよいだろう。ここでは、全技マスターに必 1)レアモンスターがやってくるという技の見切 りは除く。そもそも筆者は会ったことがない。要な派生だけを表にしてみた。これらの派生は知ってないと閃かないものばかり である。 もしかしたら派生なしでも覚えられる技も含まれているかもしれないが、派生 を使った方が楽に覚えられる技、と思ってくれてよい。筆者がいつも行っている 派生のやり方を載せている。 表中の槍斧というのは、ハルベルト、獣人の槍、竜槍スマウグなどである。も ちろんラウンドスライサーは竜槍スマウグのみである。余談であるが、槍斧とい うのは槍の先が斧のようになっており、突くだけでなく切ることもできる。その ことが分かれば、なぜスウィングが槍斧の固有技となっているのかが理解できよ う2)。 ついでにいっておくと、ラウンドスライサーは斧技だと思われる。その根拠は、 槍は骸骨系の敵に弱く、同様に他の槍技も骸骨系の敵にはダメージを与えにくい が、ラウンドスライサーだけはなぜか大ダメージを与えることである。骸骨系の 敵が斧技に弱いことが特徴的なことから、ラウンドスライサーが斧技であると推 測できる。しかしながら、同じ固有技のスウィングは槍技になっているようであ る。骸骨系の敵にやっても 1000 も与えられなかった。これでは斧技とは呼べない だろう(通常敵ならば 2000 程度)。 2)少なくともゲーム中では槍は切れない、ある いは切りにくいということになっているので あろう。それにしてもラウンドスライサーは なぜ竜槍スマウグだけの固有技なのだろう。 竜から力を貰っている!? ただ廻って切り 刻むだけなのに・・・
派生技 派生に必要な技 剣 十文字斬り、剣閃 なぎ払い 逆風の太刀 払い抜け 大剣 無刀取り 無形の位 地ずり残月 地走り メガホーク、スカイドライブ トマホーク 斧 デッドリースピン ブレードロール オービットボーラ(ホークウインド) トマホーク グランドスラム 大震撃 棍棒 かめごうら割り ハードヒット 抜刀ツバメ返し(仕込み杖) 居合抜き(仕込み杖) 槍 活殺獣神衝 エイミング ラウンドスライサー(竜槍スマウグ) スウィング(槍斧) 小剣 スクリュードライバー マインドステア 影殺し 影ぬい 弓 連射 瞬速の矢 ミリオンダラー でたらめ矢 ジャイアントスイング 空気投げ、ナイアガラバスター ナイアガラバスター 空気投げ、ジャイアントスイング 逆一本 ジャイアントスイング、ナイアガラバスター 体術 活殺破邪法 短勁 稲妻キック キック 流星蹴り キック、稲妻キック タイガーブレイク 錬気拳
...
1.3
...
キャラクターの能力
筆者は、キャラクターを選ぶときは能力ではなく好みで選んでいるような気が する。おそらく、大抵の人がそのように選んでいるだろう(最強パーティを作り たいのなら話は別だが)。主人公は基本的にデフォルト設定にしている。一応全 キャラでクリアもした。筆者のお気に入りキャラは エレン、サラ、ハリード、ウォード、ツィーリン、ボストン などである。特に筆者はエレンがお気に入りなのである1)。斧技、体術技をよく閃 くので重宝する。腕力も 20 を超えていてキャラクターとしても強い。器用さが低 いのだけが欠点か。 ツィーリンは弓技が非常に強く、ボストンのハサミは非常に強力である。あと はまあ戦闘要員にようせいを入れたりする。しかし、ボストンもようせいも固定 防具を持っているのが欠点である。固定防具は大抵の場合あまり強くないので、 邪魔になるケースの方が多い。 特に強いパーティを作りたい、ということでなければ全員女のパーティとか、人 間でないキャラでパーティを組むとか、いろいろ遊び方はあるだろう。主人公を 変えてしまう裏技2)もあるが、筆者はやったことがない。 1)理由は…美人であるだけでなく強いから! 2)次に主人公にしたいキャラクターを現在の主 人公の下に置き、両者の LP を 1 にしたあと、 フォルネウスのメイルシュトロームで同時に 戦闘不能になればよい。...
1.4
...
陣形
陣形は、やはり攻撃力、素早さ重視である。ロマサガ 3 では、攻撃力ボーナス のつく陣形がほとんどなく、スペキュレイションと鳳天舞の陣だけである1)。 とりあえず筆者が有用と思われる陣形を紹介する。 スペキュレイション 図 1.4.1 に示すような、三角形型の陣形である。前 3 人の攻 撃力、素早さがアップする。ただ、素早さについては一番前のキャラクターが+2、 2 番目の 2 人のキャラクターが+1 されているような感じがする。ロマサガ 2 のア マゾンストライクと同様に、一番前のキャラクターに攻撃後守備力ボーナスがつ いているのかは不明である。筆者が最も薦める陣形。とにかく攻撃力がすごい。 少年、ようせいが所持。 ●図1.4.1スペキュレイション 鳳天舞の陣 主人公の位置(デフォルト)が中央に来る陣形。中央のキャラクター に守備力ボーナスがつく。前の二人に攻撃力ボーナスがつくという話を聞いたの だが・・・そうでもないような気がする。戦闘に役立つというよりは、コマンダー モードにして見切り技の極意を取りたいとき、中央のキャラクターのカウンター 1)他にも攻撃力ボーナスがつく陣形もあるかも しれないが、攻撃的な陣形はこの二つだけで ある。技(マタドール、かざぐるま等)の極意を取りたいときなどに重宝する陣形であ る。利用度は高い。フルブライト、ティベリウス、ぞうが所持。 ●図1.4.2鳳天舞の陣 ワールウインド 鳳天舞の陣、スペキュレイションを手に入れるまで筆者がよく使 う陣形。全員の素早さがアップするらしい。まあまあ使える。デフォルトで所持。 ●図1.4.3ワールウインド 残りの陣形は、陣形技(術)、などがあり、複雑になってしまうので、ここで は述べない。ただ、クリムゾンフレア、ギャラクシイ等は一度は見た方がよいか も。グラフィックはかなり見ごたえがある。しかしテムペストは使えない…。グ ラフィックもたいしたことはないし、まったくレーゾンデートル(存在意義)の ない術だ。
2
...
2.1
...
武器レベル・術レベルの一般的な上げ方
ご存知の通り、ロマサガ 3 はレベル 40 を越えると、武器レベル・術レベルが上 がりにくくなる。しかしながら、うまくやればわりと早くレベル 50 に到達するこ とが可能である。 まず、読者がロマサガ 3 を何でプレイしているのかによって少しやり方を変え る必要がある。2.1.1
エミュレータ(PC)でプレイしている場合
とりあえずは、オートレベルアップを利用する手がある。具体的には、 1. 水晶の廃墟のスライムが増殖する場所に行く 2. スライムが全滅しない場所を見つけ、そこで戦い続ける といった手段をとる。水晶の廃墟は、ムング族の村の西の大草原に行き、砂漠の 方向に向かっていくとある(図 2.1.1 参照)。スライムが全滅しないような場所は、 各プレーヤーが考えて欲しい。 ●図2.1.1水晶の廃墟の場所もしエミュレータに連射器がついているのなら、眠っている間にレベルを上げ ることが可能である。A ボタン連射にして、6∼7 倍速にして戦い続ける。 連射器がついていない場合は、残念ながら眠っている間に、とはいかないが、テ レビを見ながらオートレベルアップ、といったことは可能である。効率よくやる ためには、スペキュレイションにして、一番前のキャラクターにわりと強力な全 体攻撃技1)をつけて、6 倍程度にして A ボタンを押し続ける。このときに注意しな ければならないのは、A ボタンの押し続けで攻撃、レベルアップなどはできるの だが、オーラムを貰うときに止まってしまう(実際にやってみるとわかる)。した がって、オーラムを貰う音が聞こえたら、押し続けている A ボタンを一旦離して、 もう一度 A ボタンを押さなければならない。そのため、連射器がなければ眠って いる間にレベルアップをすることができないのである。 いつオーラムを貰うのかというと、ゴールデンバウムが出現したときである。 嫌な敵だ、と思わないでいただきたい。このゴールデンバウムを倒したとき、A ボタンを再度押さなければいけないが、キャラクターのレベルがアップする可能 性が高いのである。筆者はいつも期待しながらゴールデンバウムを倒している。 ちなみに、技を使うと技 P が消費されるので、心の香薬(1200 オーラム)を多 数(できれば 99 個)そろえておきたい。え? お金が足りない? 大丈夫。グリー ンドラゴン、ブラックドラゴン(鳥系敵最強)を倒し続ければなんとかなる。 筆者は、スペキュレイションの先頭に竜槍スマウグを持たせ、スウィングで敵 をばったばった倒していった。消費も 2(技の達人なら 1)なので心の香薬も大し て要らない。もちろん槍レベルが高くないといけないけど。それまでは、大車輪 でやった。いろいろな方法が考えられると思うが、各自考えてもらいたい。術レ ベルを上げたかったら、たぶん全員でないと思われるので、一人だけ術を使うと か。大車輪が一番効率がよかったように思われる。だが心の香薬が沢山要った。ま あ、お金は山ほどあったので。
2.1.2 SFC(スーパーファミコン)の場合
上に述べたようなオートレベルアップを連射器を用いて行うとよい。寝ながら レベル 50 に到達できる。 1)例えば、大車輪、錬気拳など。大車輪が消費 も少なくてお勧め。2500∼3000 与えるもの ならば何でもよい。...
2.2
...
レベルアップの効率
実は、レベル 38 あたりからオートレベルアップをもってしても非常に上がりに くくなってくる。もしもっと手っ取り早くあげたいのなら、オートレベルアップ で 38 まで上げたあと、洞窟寺院跡に行ってアスラと戦う。そしてレベルを 42 程 度にしてから再びオートレベルアップで 50 まで上げる。 これをすることによってどれだけ時間が短縮されるのかというと、エミュレー タ 6 倍速で 30 分以上は短縮できるはずである。そんなのめんどくさい、という人 はレベル 1 からレベル 50 までオートレベルアップでやってもよい。 平均どれだけ時間がかかるかというと、エミュレータ 6 倍速でレベル 1∼38:45 分、レベル 38∼42:1 レベルアップごとに 10 分から 15 分、レベル 43∼48:15 分 から 20 分、レベル 49∼50:40 分から 70 分、といった感じである。これは筆者の やり方でやっての時間なので、人によって異なろう。●● 得意武器とレベルアップの関連は? ●●
筆者の経験では、得意武器はレベルアップしやすいようである。例えばエレン なら、斧レベルは弓レベルに比べて上がり方が明らかに速かった。他のキャラク ターにも大体同じような傾向が見られた。得意武器というのは、技を覚えやすい というよりも、このようにレベルが上がりやすい武器のことなのかもしれない。●● 武器・術レベルアップと
HP
との関係は? ●●
HP が上がっている間は武器・術レベルが上がりにくいのだろうか。筆者は、無 関係であると考えている。一見すると、HP が 999 になった後のほうがレベルアッ プしやすくなっているように見えるが、HP は非常に上がりやすいので、武器・術 レベルの上昇が遅く感じられるだけであると思う。●● 武器・術レベルアップと敵の強さ(レベル)の関係は? ●●
やはり、敵のレベルが高い方がレベルアップはしやすいようである。しかし、レ ベルが 43 を超えると、むしろ敵のレベルより戦闘回数の方が重要になっている気 がする。レベル 43 以上ではアスラを多量に倒そうが、スライムを多量に倒そうが上がり方はほとんど変わらない。雑魚を多数倒した後、アスラを倒すとか、スラ イムでゴールデンバウム以外の敵を多数倒した後、ゴールデンバウムを倒すとか したときにレベルアップすることが多い。
3
一人クリア戦術
筆者は、サラ 1 人による完全クリアを成し遂げている。その条件とは、 1. 破壊するものに 1 人で挑む 2. 破壊するものは、四魔貴族を一人も倒さない、完全体である 3. リヴァイヴァを使用しない というものである。3 番目のリヴァイヴァを使わないというところがポイントで ある。破壊するものは、いくら完全体であってもリヴァイヴァを使ってしまえば 結構楽に勝てる。 そこで、完全クリアをするには、リヴァイヴァを封印する必要がある。こうし たら、やはり破壊するものを倒すのは多少困難になる。では、リヴァイヴァを使 わずに倒す方法とはどのような方法なのか、考えてみよう。 ただし、確実に勝とうと思ったら剣レベル 50、術レベル 50 は必須である。...
3.1
...
攻撃をどうするか
ロマサガ 3 で強いのは、やはり分身剣とラウンドスライサーである。攻撃力だ けで見ればラウンドスライサーの方が上なのだが、竜槍スマウグの武器威力は 45 なのに対し、最強の剣・七星剣(バースト後)は 60 である。したがって、平均的 に見ればバースト七星剣+分身剣の方がラウンドスライサーよりもダメージが大 きい。さらに、槍は両手武器のため、盾が装備できない。よってラストバトルでは バースト七星剣を装備し、技は分身剣のみ、後は見切り技 といった戦術を取るのがよいと思われる。もし、ラウンドスライサーを使ったよ い戦術を知っている人は、ぜひ筆者に教えていただきたい。 ちなみに、他の武器では相当苦しくなる。候補を挙げるとしたら、体術技のタ イガーブレイク、斧技のヨーヨーあたりだろうか。いずれにしても分身剣、ラウン ドスライサーに比べてはるかにダメージは小さくなる。その場合、シャドウサー バントが必須になる。 ところで、もし破壊するものが獣魔の翼を使ってきたとき、アウナスであれば 通常セルフバーニングによるカウンターを食らう。しかし、分身剣、ラウンドス ライサーはカウンターを食らわない技なので、その意味でもラストバトル向きで ある。...
3.2
...
相手の攻撃を如何にして凌ぐか
一人クリアの場合、相手の攻撃をなるべく食らわない、上手くいけばほぼ無効 化できるような方法を考えなくてはならない。しかし、防具の欄に装備できるの はわずかに 4 つ。何を装備すべきか、考えてみよう。まず、破壊するものの攻撃 とその対処法を挙げてみる。 • 強酸、針、毒針、デスグリップ、ハードヒット…盾で防ぐ • 冷気…盾で防ぐ、冷気耐性のある防具を付ける • 高温ガス、やきごて…盾で防ぐ、熱耐性のある防具を付ける • 超音波…盾で防ぐ、シルバーチェイル、白銀の鎧で無効化できる • グランドクロウズ…飛行特性にすると無効化できる • スカルクラッシュ、骨砕き…骨砕きの見切りで無効化できる • サクション、メガサクション…一定確率で食らう • 落雷、マッドサンダー…盾で防ぐ、雷耐性のある防具を付ける • 体落とし…防ぎようがない • サンダーボール…盾で防ぐ、雷耐性のある防具を付ける • トリニティブラスター…防ぎようがない • カオスディザスター…盾で防ぐ、冷気、熱は防具で何とかする • アースライザー…防ぎようがない • ファイアウォール…熱耐性のある防具を付ける • 超振動剣…盾で防ぐ • 消化液…玄武特性(水)の防具をつければ無効化できる • マイティサイクロン…防ぎようがない • ぶちかまし…体当たりの見切りで無効化できる • メイルシュトローム…玄部特性の防具、あるいは気絶特性の防具を付ければ 気絶 (即死) はなくなる • 超高速ナブラ…盾で防ぐ • 明王拳…防ぎようがない • 最強打、ミヅチ…盾で防ぐ • 舞千鳥…舞千鳥の見切りで無効化できる• 龍尾返し…盾で防ぐ • スクリュードライバー…スクリュードライバーの見切りで無効化できる • エイミング…エイミングの見切りで無効化できる • 大回転…ブレードロールの見切りで無効化できる • アビスの風…防ぎようがない • フェイタルミラー…一定確率で受けてしまう。回避不可 • イビルウィスパー…精神耐性のある防具で無効化できる • ハウリング…一人クリアのときは意味のない技 こうしてみると、防ぎようがない攻撃はそれほど多くなく、大抵の攻撃に対して 対策があることが分かる。しかし、問題なのは防具は 4 つまでしか装備できない ということ。すべてを防ぐことはできない。優先順位をつけてやる必要がある。 すなわち、敵の攻撃(技)の頻度を考慮しなければならない。 そのことに関して、筆者の考えを以下に述べる。
3.2.1
盾を装備することの意味
先程の箇条書きを見ると、「盾で防ぐ」という言葉がよく出てくる。つまり、盾 を使うことができれば有利ということになる。盾といっても、上のような攻撃を 防げるような盾(ガーダー)は 水鏡の盾、ウィルガード しかない。ウィルガードは防げば回避できるが、水鏡の盾では防いでもダメージ が残ることがある。しかし、筆者は断然水鏡の盾の方がお勧めである。その理由 は、水鏡の盾は 40%の防御率であるが、ウィルガードの回避率は 20%程度である、 というものである。実際にラストバトルで使い比べてみると分かるが、水鏡の盾 はかなりの頻度で防いでくれる。マッドサンダーなど、3 回連続で防ぐことがあ るくらいだ。 したがって、筆者としては水鏡の盾を使うのがベストだと判断する。なお、両 手武器ではこの盾が使えないので、片手武器の剣が有利であることが分かる。ち なみに、水鏡の盾は玄竜が持っている。店では売ってない。 また、もしフェイタルミラーにかかっても、水鏡の盾ならほぼ 100%防いでくれ ることだろう。これも大きいのである。自殺する確率はかなり低い1)。 1)まれにバグってシャドウサーバントをかけて いてもあたったりするが、本当にまれである。3.2.2
術で相手の攻撃を回避できるか
相手の攻撃をかわす術といえば、やはり「幻日」であろう。この術を使えば、盾 で防御できる攻撃を、ある一定の確率で回避することができる。時には、この術 が頼りになることもある。水鏡の盾とあわせれば、回避率はよくなるだろう。 しかし、この術の欠点は、太陽の術であることである。裏技を使わない限り月 の術と太陽の術を同時に所有することはできない。後述するが、月の術には有用 なものがいくつかあるので、ラストバトルでは月の術を使いたいのである。 「幻日」以外に、相手の攻撃を回避できる術といったら、朱鳥の術の「フェザー シール」であろう。これはロマサガ 2 の霞隠れと同じ効果で、隠れて物理攻撃が あたらなくなる、という術である。なお、一度攻撃すると効果が切れて、元に戻 る。この術を有効に使うことが、ラストバトルを制するにあたって重要になる。 また、その「隠れる」効果を持つ技は、ゴールデンバットの「振り逃げ」であ る。これは技であるがゆえにこの技を選択したとき攻撃をされても、盾で防げる 可能性がある。術だとこうはいかず、まともに食らってしまう。よって、フェザー シールを使うよりも振り逃げのほうがより安全であるといえる。3.2.3
回復はどうするか
単純に考えれば太陽術の「再生光」か、月術の「ムーンシャイン」であろう。太 陽術も月術も光の翼 (後述) を発動できるので、その意味では両者は同等である2)。 しかし、両者には大きな違いがある。それは、 • 再生光の消費術 P は 7 で、ムーンシャインの消費は 5 である • 再生光では熟練による状態回復があるため、フェザーシールの効果までも消 してしまうが、ムーンシャインではそのようなことはない である。ムーンシャインの方が消費が少ないのは大きい。なるべく消費が少ない のに越したことはない。また、フェザーシールの効果が消されてしまうのは痛い。 回復させてもフェザーシールの効果が保たれていなければ、相手の攻撃を食らっ てしまう。 また、消費が少ない回復術といえば玄武術の「生命の水」があるが、玄武術で は光の翼を発動できないため、苦しい戦いとなろう。 2)再生光は、熟練によって石化以外の状態を治 す。またムーンシャインは熟練によって視力 を直す。しかし、一人クリアの場合は、例え ば眠ってしまったり、麻痺してしまったりし ても自分が動けないので結局治せない。した がってこのような特性は意味を成さない。なお、前にも述べたように、術は盾が使えないので、相手の攻撃を必ず受けて しまう。したがって筆者としては生命の杖の「パワーヒール」を薦めたい。タダ で回復できる上、盾も使える。ただし、斧・棍棒 LV50 は必須。大体 250∼350 程 度回復できる。
3.2.4
装備をどうするか
敵の攻撃に対する対策を考えた後、装備の候補をいくらか挙げたい。●● 鎧の決定 ●●
前に述べたと思うが、熱、冷気、雷の 3 特性のうち、事実上無効化してしまえ るのは熱、雷であり、冷気は防ぎにくい(◎冷の装備がない)ということであっ た。さらに、破壊するものの技の中で冷気に関する技は、冷気、カオスディザス ターの二つだけであり、そのことを考えると冷気を防ぐための防具を装備する必 要性はそれほどないといえる3)。 一方で、熱に関する攻撃は高温ガス、カオスディザスター、やきごて、ファイ アウォール、などがあり、雷に関する攻撃は落雷、マッドサンダー、サンダーボー ルなどである。それほど数が変わらない、と思われるかもしれないが、冷気攻撃 に比べて熱・雷攻撃の頻度は、経験的に高いことが分かっているので、まず熱・雷 攻撃を抑えたい。 熱を防ぐ手として利用したいのが、ヒドラレザーである。ヒドラレザーは◎熱 だけでなく、○打であるから、打撃系統の技(最強打、明王拳、ハードヒット等) のダメージも軽減できる。しかも、毒におかされないので、安心して戦える。し たがって、ヒドラレザーは必須といえる。他にも竜鱗の鎧、黄龍の鎧などがある が、やはり打撃と熱の攻撃が多いことを考えるとヒドラレザーが適当といえる。 また、他の装備との兼ね合いからもヒドラレザーがよいことは後で示される。 雷対策として竜鱗の鎧が使えるが、これも他の装備とのかかわりもあって、選 択肢の一つとしてあげておく。●● 鎧以外の防具の決定 ●●
一人クリアであるから、当然ながら誘惑にかかってしまっては終わりである。ま た、即死攻撃を食らってもいけない。したがって、これらを防げるような防具を つけなければならない。誘惑の技はイビルウィスパー、即死攻撃はメイルシュト ローム、死神のカマである。 3)もちろん、対策をせずに冷気を食らうとダ メージは 300 程度になるので、それを回復す ることは必要である。イビルウィスパーを防ぐには、精神耐性のある防具を付ければよい。そのよう な防具は、聖王のかぶと、死の指輪である。しかし、死の指輪では HP 回復がで きないので、聖王のかぶとが適当である。また、聖王のかぶとは○打なので、打 撃にも強く、その意味でも重要である。 メイルシュトロームによる即死を防ぐには玄武特性の防具 (例えば、魚鱗とか) を付ければよい。だが、一般にそのような防具は防御力が低く、4 つしかない装備 欄にふさわしくない。よって、気絶耐性を持つ防具を付けることになる。そのよ うな防具は、黄龍の鎧、王家の指輪であるが、鎧はヒドラレザーがあるので、そ れとの兼ね合いを考えなければならない。王家の指輪は、HP 自動回復(毎ター ン 99)の機能があるので、これも捨てがたい。ただ、守備力はないに等しいが。 死神のカマは、見切りをつけるか、気絶耐性防具で防げる。超振動剣などで麻 痺してしまった場合は見切りではかわせないので、できれば気絶耐性防具がよい。 あと、守備力を大きく上げる手として、強化道着がある。物理防御 14、魔法防 御 9 という優れものだが、特に耐性のある特性はない。 また、雷対策としてラバーソウルがお勧めである。ついでに素早さも+1 される。
3.2.5
装備の結論
装備の結論として、以下のような候補が考えられる。 武器 LV 七星剣 水鏡の盾 生命の杖 ゴールデンバット 防具 ヒドラレザー ヒドラレザー ヒドラレザー 竜鱗の鎧 黄龍の鎧 聖王のかぶと 聖王のかぶと 聖王のかぶと 聖王のかぶと 聖王のかぶと 強化道着 ラバーソウル 強化道着 強化道着 強化道着 王家の指輪 王家の指輪 ラバーソウル 王家の指輪 ラバーソウル 一番左から順に説明する。最も安全と考えられ、筆者がいつも使っている組み合わせは、一番左の装備で ある。この装備の利点は、熱・打撃に強い、HP 自動回復、即死なしであり、欠点 は、守備力が低い、雷に弱いである。特に、マッドサンダーを 3 連発で食らって しまうと、ほぼ死に体になってしまう。これに加えてラバーソウルが装備できる なら、完璧なのであるが。 次は、左の装備の強化道着をラバーソウルに変えたものである。さらに守備力 が低くなってしまうが、雷には強くなる。物理攻撃技のダメージが激しくなって しまうので、確実性に欠ける装備である。 その次は、一番左の装備で防具を竜鱗の鎧に変えたものである。ある程度冷気 と雷に強くなるものの、熱耐性が半端になり、打撃のダメージも大きくなってし まう。また、毒も食らう。 一番右は、黄龍の鎧を利用したものである。上と同様に、打撃に弱くなる。し かし、魔法防御は非常に高くなる(熱だけを考えるとヒドラレザーの方が上)。だ が、即死はないものの HP 自動回復はない。 このほかにもよい組み合わせがあるかもしれないが、筆者が慎重に考えた結果、 マッドサンダーの危険性があるものの、一番左の装備が最もバランスが取れてい る、と結論付けた。
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3.3
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一人クリア戦術
装備を熟慮した上で、どのように破壊するものを倒すか、その戦術を考えてみ よう。やはり一番重要なのは戦闘不能にならない、ということであろう。リヴァ イヴァがないので、戦闘不能になってしまっては終わりである。 装備は、先程述べた組み合わせの一番左のもの(筆者推奨)としている。3.3.1
ダメージの与え方
LV 七星剣(LV50)によるダメージは、大体 3000∼9000 である。破壊するもの の守備力は時々刻々と変わるので、このようにダメージにばらつきが生じてしま う。なお、トータルエクリプス後は平均して守備力は低くなるので、獣魔の翼、闇 の翼のときはダメージを与えるチャンスだと考えることもできる。 完全体の破壊するものを倒すときは、なるべく獣魔の翼を出させておくという ことが重要である。というのも、そのほうが闇の翼発動後の攻撃が緩やかになる からである。獣魔の翼を倒しておくと、頻度の減る(と経験的に分かっている)攻 撃を挙げてみよう。 アウナス: 超振動剣(もともとそれほど頻度は高くないが) アラケス: 特にないような・・・ ビューネイ: アースライザー、トリニティブラスター、カオスディザスター フォルネウス: メイルシュトローム、マイティサイクロン したがって、戦闘開始後は普通に分身剣を繰り返し、獣魔の翼を発動させてそ れらをつぶしておくのがよい。大体 2 回ほど発動させられるので、ビューネイ、 フォルネウスが倒せればラッキーといえる。そうすれば、アースライザーとマイ ティサイクロンの回数が減る。 一番悪いパターンは、いつまでも獣魔の翼を発動せずにいきなり闇の翼を発動 してしまう、というものである。あるいは、かなり初期に闇の翼を発動してしま うパターンも苦しい。そうなったら後述する「光の翼発動作戦」によって一旦闇 の翼を消してしまうことを勧めたい。しかし、このようなパターンに陥った場合 は獣魔の翼を発動させるのは難しく、あきらめてそのまま戦うか、リセットして再挑戦、という方法が考えられる。いずれにしてもそのパターンが最も強いので、 困難に立ち向かいたい、という人はそのまま倒そう。
3.3.2
防御の仕方
ラストバトルにおいて、防御は非常に重要である(死んだら終わりだから…)。 といっても、やる作業は単純である。ここでは、装備は筆者推奨の組み合わせで 考えていく。別の装備でやりたい、という人は各自考えてもらいたい。しかし、基 本は同じはずである。 破壊するものは、基本的に連続攻撃を仕掛けてくる。例えば、メガサクション 2 連発、マッドサンダー、…等々。筆者の装備は王家の指輪があるので、麻痺し ていているときに死神のカマやメイルシュトロームを食らっても即死することは ない。しかし、雷だけは要注意である。というのも、ラバーソウルを装備してい ないため、ムーングロウをかけてなければ大体 200 超のダメージを食らう。これ をもしマッドサンダーで 3 回連続食らってしまうと 800 近く HP が減ってしまう。 もし HP が 800 以下であったら、その時点で負けである。 水鏡の盾があれば、3 回のうち 1∼2 回防いでくれる。上手くいけば 3 回とも防 御できることがある。しかし、3 回すべて食らってしまうという前提で回復は行っ ていなければならない。また、最悪の場合マッドサンダーは 3 連続で来ることが ある(筆者体験)。この場合は、かなりの確率で死ぬ。運が悪かったと思ってあき らめるしかない。 ただ、多くの場合マッドサンダーが連続で来るときは獣魔の翼を消した後であ るから、あらかじめムーングロウなどをかけておくなどの工夫が必要である。 回復自体は少々の攻撃であれば王家の指輪の回復 99 で結構いける。ただ、HP が 600 を下回りそうになったら即座に回復させること。マッドサンダーの落雷を 3 回連続食らったら即死してしまう。回復させるときは振り逃げを使い、隠れて いた方がよい。 そうして適宜回復を行いながら戦っていると、獣魔の翼(あるいは闇の翼)が 発動する。3.3.3
獣魔の翼発動後の戦略
筆者の場合、2 回の獣魔の翼発動を目指しているから、むやみやたらにダメー ジを与えすぎないようにしている。しかし、なるべくダメージを与えておきたい のなら、振り逃げ→シャドウサーバント→ムーングロウ→ハードファイアー のように、シャドウサーバントを使って分身剣によるダメージを 9999 にする。ムー ングロウは獣魔の翼を消した後の攻撃に備えるため、あとハードファイアーは素 早さを上げるためである。筆者は隠れた後は必ずこのパターンを行っている(振 り逃げパターン)。 もしシャドウサーバントが消されないまま獣魔の翼を消すことができたら、あ とはダメージを与え放題である。たまに消されることもあるが、大体次の獣魔の 翼(あるいは闇の翼)発動まで持つことが多い。 ちなみに、魔貴族によって獣魔の翼の HP は異なっている。フォルネウス、ア ウナスは HP が 15000 程度しかないように思われる。また、ビューネイ、アラケ スは HP が 20000 程度のようである。 上のようにして獣魔の翼をつぶしていくと、ついに闇の翼が発動する。
3.3.4
闇の翼発動後の戦略
闇の翼になったときにまず考えるのは、残りの HP である。闇の翼の前は大概 連続攻撃があり、ダメージを食らっていることがほとんどであると思うが、もし HP が 400 を切っていると要注意である。 HP が 400 以下のとき この場合は、回復が間に合わなければ最初のターンにいきなり殺される。回復 は、生命の杖のパワーヒールでは間に合わず、ムーンシャインで行うしかないが、 先制攻撃されたら終わりである。というわけで、一か八かでムーンシャイン、と いう感じになるだろう。まあ、運が悪ければ死んでしまう。 HP が 400∼600 のとき この場合は何もしなくても死なない可能性もあるが、まだ危険である。例えば、 HP が 500 なら、明王拳を食らったときに大体 400 ほど減るので、ターン最後の HP 減で死ぬ。他にも、400 以上のダメージのある攻撃を食らえば、同様に死んで しまう。したがって、この場合も基本的には回復をすべきであろう。 他の方法としては先制で「振り逃げ」を行い、相手の直接攻撃を避ける手もあ る。実は、筆者はこの HP 帯ではこの方法を使うことが多い。経験上、振り逃げ が先になる場合が多いからである。 確実に死にたくないのなら、回復をすべきである。ただしこの場合はパワーヒー ルでも十分だろう。HP が 600 以上のとき ほぼ死ぬ可能性は 0 なので、先程述べた「振り逃げパターン」を行う。すなわ ち、振り逃げ後にシャドウサーバント、ムーングロウ、ハードファイアーを行う。 隠れていても、アビスの風などの全体攻撃は当たるので、食らったらムーンシャ インかパワーヒールで回復しよう。この場合は、シャドウサーバントの効果があ り 2 倍回復ができる。 ところで、 アビスが破壊の力で満たされるわ・・・ もう ぼくたちにはおさえられない! というメッセージが出るまでは、闇の翼を消すことができる。前に述べたが、序 盤に発動した場合は結構厄介で、闇の翼を消しつつ戦闘することになるだろう。 特に多いのが「振り逃げパターン」のシャドウサーバントで闇の翼が消え、光 の翼が発動する、というもの。これによって HP が 500 近く回復するが、まだシャ ドウサーバントの効果は残っているので、次の攻撃は必ず 2 回攻撃である。ただ、 振り逃げで隠れているときの攻撃力は普通よりも小さくなる場合が多いので、2 回 攻撃をしても 9999 与えることはまれである。それでも、シャドウサーバントは全 体攻撃では消えないので、上手くいけばそのまま 2 回攻撃を続けることができる だろう。 では、上のようなメッセージが出たらどうするか。基本的には「振り逃げパター ン」を多用することになるが、ムーングロウ、ハードファイアーの効果は持続す るので、 振り逃げ→シャドウサーバント→攻撃→…攻撃を受けたら振り逃げで隠れて 回復→(シャドウサーバント)→攻撃→… というパターンで筆者はいつも倒している。シャドウサーバントは相手の直接攻 撃を 1 回防いでくれるという効果もあるので、助かる。例えば、明王拳、マイティ サイクロン等の大ダメージのものを防げるのは大きい。また、フェイタルミラー で自分に攻撃したとしても当たることはほとんどない1)。ただ、隠れていてもアー スライザーをされるとシャドウサーバントは消されるので、その点は注意したい。 アースライザーを多用されないパターンに持っていくことも大切である。まあ、 その辺は運にもかなり左右される。 1)実は、筆者はシャドウサーバントをしている にもかかわらず分身剣で自分を 2 回切り裂い た経験がある。あれはバグだったのかも・・・ 原因は不明である。
ところで、あのメッセージが出ない限りでは光の翼を発動させることができる わけだが、その場合、振り逃げで隠れて月術を何回も行う、という方法でやると よい。アビスの風、メイルシュトローム、アースライザー以外の攻撃は当たらな いので、ムーンシャインでやっていればまず死ぬ可能性はない。 そんな風にして相手の攻撃を何回も凌いで攻撃をしていると、ようやくラスボ スはあの世行き、ということになるわけである。慣れたら、わりと単純作業で倒 せるようになるだろう。
...
3.4
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感想
いやはや、長いこと一人クリア戦術を述べてきたわけだが、この他にもよい方 法はあるだろう。もしご存知の方は筆者に教えていただきたい。 しかし、こうしてみると、いろいろなことをやりながら上のような戦術を編み 出したわけだが、書くと意外に多いものである。やっていることは単純な気もす るのだが…文章にまとめるのは結構大変なことだと気づいた。途中でやめようと 思ったこともあるが、ここまで書いたんだから、とあきらめずに根気よくタイプ を試みた次第である。ここに書かれている内容が、これからロマンシング・サガ 3 をやろうという奇特な方の、あるいはもうすでにやりこんだ人への参考になれ ば幸いである。 ちなみに、筆者はどのゲームに関してもこのような文章を書こうという気にな るわけではなく(当然だが…)、ロマサガシリーズは特に 2,3 が完成度が高く、筆 者のお気に入りであったわけである。2 は最も完成度が高いがゆえに、やりこみ記 録を載せるだけでも相当な分量になる。それに対して 3 は、ほぼ一定のやり方で 最後までいけるので、文章にしてもそれほど多くはなっていない。もちろん、全 部を述べていないということもあるのだが。ただ、アイテム収集とかならどこか のウェブページに載っているだろうから、筆者がわざわざ書く必要もないように 感じた。それよりは、他では書いていないようなことをある程度まとまった形で 提供できればいいな、と思ってこの文章を書く決意をしたのである。 実は、ロマサガ 2 もある一定のやり方があり、いつの時期にどの技を覚える、と いったマニュアル的な攻略も可能である1)。しかし、そのやり方はあまり容易では なく、やれといわれたらできるが文章にきちんとまとめるのは厄介である。ある 程度感覚的にこういう風にしたらよい、ということは分かっているのだが。それ ほど 2 は奥が深いのである。そのようなこともいずれ文章にできたらなあ、と思 う今日この頃である。 1)もちろん、時期を逃しても技を覚えられなく なるということはない。ロマサガ 2 では敵の レベルとキャラクター(クラス)が技のひら めきに関係している。4
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4.1
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攻撃力に差が!
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5 人パーティと 6 人パーティで味方の攻撃力に差が出る、といった現象が確認 された。筆者も最初は気のせいかと思ったのだが、試してみると、やはり 6 人か ら 5 人にしたとき攻撃力がダウンした。もし読者の中で気がついていない人がい るなら、試してもらいたい。...
4.2
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壁にめり込む主人公
洞窟寺院跡で、ある場所に行けば壁の中にめり込むことができる! 写真はこ ちら(笑)。