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重田 和弘 インターフェース

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Academic year: 2021

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電気情報工学科

科目名 インターフェース

Interface 担当教員 重田 和弘

学 年 5年 学 期 後期 履修条件 選択 単位数 分 野 専門 授業形式 講義 科目番号 17132048 単位区分 学修単位 学習目標

ユーザインターフェースに関する技術を身につけプログラミングに応用できる。また、計算機と周 辺機器の間でデータ転送を行う際に用いられる代表的なインターフェースを理解することを目標と する。

進 め 方 講義を中心に授業を進める。自学自習用の課題として、ユーザインターフェースの知識を応用し たプログラミング演習課題を出題する。

学習内容

学習項目(時間数) 学習到達目標

1.ガイダンス (1)

2.インターフェースとは(3)

・計算機と周辺機器とのインターフェース概要 シリアル、パラレルインターフェース ディスプレイインターフェース ・ヒューマンインターフェースの概要 3.人間の情報処理モデル(2)

4.ヒューマンエラー(2) 5.人間サイドからの設計(2) 6.情報入力系、情報出力系(4)

(B-4)

・計算機と周辺機器とのインターフェースの概 要を説明できる。

・人間の情報処理モデルと代表的な法則につい て説明できる。

・ヒューマンエラーの原因と対策について説明 できる。

・使いやすいユーザインターフェースを設計す るために注意すべき点を説明できる。

・情報入力、情報出力に関する代表的な装置、

システムについて説明できる。

後期中間試験(2) 試験返却・解説

7.インタラクション系(2) 8.ユーザビリティ評価(2) 9.インタラクションの拡張(2) 10.ユニバーサルデザイン(2)

11.インターネット・モバイルコンピューティ ングにおけるヒューマンインターェース(4)

12.ヒューマンインターフェースの新しい動き と諸課題(2)

・インタラクション系の設計で注意すべき点を 説明できる。

・ユーザビリティを評価する方法を説明でき る。

・VR,AR等の技術の概要を説明できる。

・ユニバーサルデザイン7原則を理解し、ユー ザーインタフェースの設計に応用できる。

・モバイルコンピューティングにおける適切な ヒューマンインターフェースについて説明でき る。

・ヒューマンインターフェースに関する新しい 技術と課題を説明できる。

後期期末試験 試験返却・解説 (1)

評価方法 中間試験 50%、期末試験 30%、プログラミング演習課題 20%の割合で評価する。

履修要件 特になし

関連科目 情報処理基礎Ⅲ (3 年)→ 計算機ハードウェア(4 年) →マルチメディア工学(5 年)→ [インター フェース]

教 材 教科書:イラストで学ぶ ヒューマンインターフェース,北原義典、講談社 備 考 本科目の単位は高等専門学校設置基準第 17 条第 4 項により認定される。

平成29年度

参照

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