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129 ぷよぷよにおけるサポート機能の開発

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Academic year: 2021

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129 ぷよぷよにおけるサポート機能の開発

情報論理工学研究室 前田 友輝

1 . 序 論

ぷよぷよは落ち物ゲームの一つである

.

フィールドは縦

12

マス×横

6

マスの格子で構成され

,

上からぷよぷよが

2

1

組で落下し

,

それを横移動

,

回転をすることでぷよぷよ を操作する

.

ぷよが落下したときに

,

同じ色のぷよが

4

つ以 上繋がっているとそのぷよを消滅させることができ

,

ぷよが 一番上まで埋まるとゲームオーバーとなる

.

ぷよを消すと 消えたぷよの上にあったぷよが下に落ち

,

それにより更にぷ よが消える連鎖が発生する場合がある

.

ぷよぷよは

,

連鎖数 により得点が決まり

,

高得点を取るためには連鎖が繋がるよ うにぷよを配置していかなければならない

.

ぷよぷよは上 級者であれば

,

半永久的にゲームを続けることができる

.

し かし

,

初心者には連鎖を繋げることが難しく

,

ゲームを続け ることができない

.

そこで本研究では初心者の補助になる ようなサポート機能を開発する

.

2 . 研究内容

本研究では

Java

を用いてぷよぷよのサポート機能を開発 する

.

本研究で開発するサポート機能は

,

新たなぷよが出現 したときに

,

最も連鎖数が多くなるぷよの落とし方を表示す ることができる

.

本研究のサポート機能プログラムは

,

出現 したぷよに対して

,

全ての横位置および回転状態でぷよを落 とした場合の連鎖数を判定し

,

最も連鎖数が高い箇所を表示 する

.

同じ連鎖数であればその中で一箇所を指定する

.

3 . 結果・考察

1

にサポート機能プログラム実行の様子を示す

.

本プロ グラムでは

,

1

の様に画面下部にお勧めの落とす位置が示 される

.

本サポート機能プログラムに従いプレイしたとこ ろ

,10

回のプレイで最大

3

連鎖が達成できた

.

ぷよぷよの上 級者は

5,6

連鎖を組むことができ

,

場合によっては

10

連鎖 を超えることもあることと比較すると

,

本サポート機能プロ グラムの性能はそれほど高いとは言えない

.

本サポート機 能プログラムは

,

現状だと一手読みしかできていないので

,

高い連鎖数になりそうな場所をうまく判定しづらことが原 因だと考えられる

.

4 . 結 論

より多くの連鎖に導けるサポート機能にする為にはまだ 改善するところが多々ある

.

例えばぷよの積み方自体に評 価値を与えたり

,

予め連鎖が発生し易いぷよの積み方をパ

1

実行結果

ターンとして保持する方法を加える事で

,

より高性能なサ ポート機能が得られると期待される

.

他にはどのタイミン グで連鎖をすればよいかなどもシステムに加える事で更に 連鎖数を多くすることもできそうである

.

また

,

今回は一人 用のとことんぷよぷよを想定して開発したが

,

対戦用のぷよ ぷよのサポート開発も今後の課題である

.

参考文献

1)

楽しく学べる

Java

ゲーム・アプレット

,

工学社

(2002).

2) Java

ゲームプログラミング

,SB

クリエイティブ

(2007).

3)

松金輝久

,

武永康彦:一般化ぷよぷよの

NP

完全性

,

数 理解析研究所講究録

147-152 (2005).

http://www.kurims.kyoto-u.ac.jp/

kyodo/

kokyuroku/contents/pdf/1426-24.pdf 4) mayahjp

:ぷよぷよ

AI mayah(AI)

の実装

(2015).

https://www.slideshare.net/mayahjp/ai-mayah 5)

牟田秀俊:ぷよぷよは

NP

完全

,

電子信学会技術研究

報告

,COMP,

コンピュテーション

Vol.105,No.72,pp.39- 44,

電子情報通信学会

(2005).

6)

木場裕矢

,

宗重成央

,

上嶋章宏:色数とおじゃまぷよを 制限した一般化ぷよぷよの連鎖数判定問題の

NP

完全 性

,

大阪電気通信大学大学院工学研究科情報工学専攻

(2011).

参照

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