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発想ルールの有効性の研究(研究1)

ら、個人対象でよいといえる。被験者は企業人を主体としたが、学生にも行った。合計は200 人であるが、実験別の被験者数は以下のとおりである。

    (種類)  (実験内容)       (対象)

実験1=発想ルール教示の効果 実験2=発想ルール教示の効果 実験3=発想ルール非教示の効果

T社・男子35人/P社・男子31人 M社A・男子36人

M社B・男子43人/S短大生・女子55人

(3)発想テーマ

 テーマは2種類で3実験とも同一テーマを用いた。ビールビンと傘の使い道である。両方 とも本来の使い道以外の使い道を問う問題で、単純な問題である。しかし難易度・取り組み やすさ・評価のしやすさなどを考慮の上で、この2テーマを選んだ。

    テーマ1:空になった「ビールビン」の使い道     テーマ2:「傘」の雨の時さす以外の使い道

(4)実験時間

 発想時間は、発想1も発想2も各3分間とした。筆者が採用試験などに用いる創造性テス トの発想時間は1問題あたり3分間が多いので、それを踏襲した。以下に3実験の違いを記

す。

(5)3実験の進め方

       (図表28) 3実験の進め方の違い

     [実験1]      [実験2]         [実験3】

発想1       テーマ1「ビールビンの       使い道」を3分発想

テーマ1「ビールビンの

gい道」を3分発想

テーマ2「傘の使い道」

3分発想

発想ルール教示 発想ルール教示

テーマ2「傘の使い道」

3分発想

テーマ1「ビールビンの

gい道」を3分発想

テーマ1とテーマ2の

カ産性の差・検討

テーマ2とテーマ1の

カ産性の差・検討

発想2

検討

テーマ2「傘の使い道」

を3分発想

テーマ1とテーマ2の

生産性の差・検討

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第2節実験1一発想ルール教示の効果(本実験)

1.問題と目的

 実験1の目的は、発想ルールを知って発想すると、知らない時より生産性は高くなるかど うかを調べるためである。本実験のこの実験1では、発想ルールを知る前後の発想の生産性 の差を調べることで、発想ルールの有効性を調べようとした。

2.方法

 具体的な実験としては次のとおりである。

(1)被験者

 以下の2グループの対象には、いずれも創造性開発の研修時に実験を実施した。

  ①T社技術者(男子)35人 平均年齢40.5歳(35〜55歳)

  ②P社技術者(男子)31人平均年齢30.0歳(26〜32歳)

 また、いずれもブレインストーミングを知らない者を対象とした。

(2)実施場所

 いずれも、研修会場を使ったため、閑静で実験に集中できる会場である。机の配置は講義 式で、相互に充分な間隔をおいた。

(3)手続き

 実験の手続きは次のようである。

①発想1=テーマ1(ビールビンの使い道)を発想ルール未教示で3分間実施

  1)全員にテーマ1のシート(資料1)を裏返しで配布。シートにはテーマは上に、そし    てアイデア記入欄が25欄とってある。

    配置後、以下のような指示をした。

   「これから、あるテーマについてアイデアの発想をしてもらいます。開始の合図の後、

   3分間でアイデアの発想をしてください。終了の合図があったら、ただちに終了して    ください」

  2)上記の指示の後、テーマに取り組ませた。

  3)時間がきたら終了を告げ、シートを回収した。

②発想ルールを教示

   次に、発想ルールの5つを教示した。指示内容は以下のとおりである。

  「ブレィンストーミングを創始したオズボーンは、アイデア発想に必要な条件を次の4   つにまとめている。それらにもう1つの条件を加えると、5つの発想ルールになる。

   それらは、「判断延期・大量発想・多角発想・自由奔放・結合発展」の5つである。こ

 れらはアイデア発想に大変重要なルールであり、それぞれ次のような意味がある。

1)「判断延期」とは、アイデアを考えたらそれらについて、良いとか悪いとか考えない。

  選ぶのは、後からゆっくり行えばよいという意味である。

2)「大量発想」とは、発想の際、質を意識しないで、ともかくまずはたくさんの量を発想   してほしいという意味である。

3)「多角発想」とは、1つの見方や分野だけでなく、さまざまな角度・観点から発想を出   してほしいという意味である。

4)「自由奔放」とは、考えるときは自由気ままに何を考えてもよい。ともかく思いついた   発想はすべて記入しようというルールである。

5)「結合発展」とは、前に出したアイデア同士を結び付けて発展させたり、前のアイデア   と今考えたものを結び付け、より良いものに発展させることである。

③発想2=テーマ2(傘の使い道)を3分間実施

1)全員にテーマ2のシート(テーマ1と同様)を裏返しで配付、以下のような指示をした。

 「これから、あるテーマについてアイデアの発想をしてもらいます。開始の合図の後、

  3分間でアイデアの発想をしてください。今後は今、教えた5つの発想ルールを充分   に意識して発想してください。終了の合図があったら、ただちに終了してください」

2)上記の指示の後、テーマに取り組ませた。

3)時間がきたら終了を告げ、シートを回収した。

3.結果と考察

3実験の1回目と2回目の発想実験の結果を、流暢性、柔軟性、独自性の3基準で評価する わけだが、そのためには、まず採点基準の作成が必要である。そこで、以下のようにして採 点基準を作成した。

(1)基準の意味と発想評価表の作成方法

 3つの基準の意味と発想評価表の作成法について以下に記す。本文の例としては、テーマ 1(ビールビンの使い道)を取り上げる。テーマ2もテーマ1と同様にして作成した。

 ①流暢性

  この基準は、発想の速さ、つまり数を調べる。採点ではアイデアの数を調べる。

 単純にいえば発想されたアイデアの数の合計になる。

  しかし、同一内容の回答があった場合は1回答のみカウントする。

 ②柔軟性

  この基準は、アイデアの広さ、思考観点の多さを調べるのが目的である。

  採点はアイデアの観点ごとにくくった柔軟性の発想評価表(資料2)で行う。この発想  評価表の作成法は以下のとおりである。

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 1)出されたアイデアを同一内容のアイデアごとにまとめる。

  (例)K大男女・T社・P社・M社A、合計345人のビールビンの使い道のアイデァ      総数3,010回答の頻度を集計した。(資i料3)

 2)頻度の多いアイデア群のそれぞれを柔軟性の1観点とする。

   (例)総頻度の1%に当たる頻度30以上出たものを、柔軟性の観点とした。

     すると「飼育栽培」から「売却・返却」まで16観点となった。(資料2)

③独自性

 この基準は、アイデアのユニークさ、独創性を評価する尺度である。

 独自性の評価は、協議で行うと個人差が大きく、基準づくりは難しい。そこで今回は、

出現頻度で評価を行うことにした。

 独自性の基準は、柔軟性の観点に入れなかった1%以下のアイデアを独自性得点にした。

これは頻度の少ないものを独自としたSA創造1生検査<80>など、従来の創造性検査の方式 を踏襲した。

   (例)「ラベルをコレクションする」などの答えは資料2で17.その他(具体的)に入     り、独自性の得点が1点となる。

(2)採点の手続き

 以下に採点の具体的進め方について記し、実際の採点例も掲載する。

①流暢性の採点

 1)記入された回答の中で、同一の回答がある場合は、1回答のみ残す。

 2)残った回答の数を数え、流暢性得点とする。

②柔軟性の採点

 1)流暢性の採点で残された回答を「発想評価表」を見て、そのアイデアが発想評価表の   どの観点欄に入るか考え、該当観点の欄にアイデアのNOを記入する。

   (注)1.記入の可能な観点が2つ以上ある場合、すでに回答がある観点に入れるのは       避け、他の観点に入れる。

     2.その他(具体的)に入った回答は、この欄の中で観点がいくつかに分かれ       たら、いくつの観点数になったかを数える。

 2)すべての観点の数を数え、柔軟性得点とする。

③独自性の採点

 その他(具体的)の欄に残った回答の数を数え、独自性得点とする。

 (資料1)

{発想テスト]

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(資料2)

〈発想8平価表(ビールピン)〉

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