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足し算によるゲームデザインの

目次 1. ファイルの保存 ウインドウ枠の固定と解除 枠の固定 固定の解除 画面のズーム 数式に挑戦! まずは足し算 他のセルを 参照 四則演算...

目次 1. ファイルの保存 ウインドウ枠の固定と解除 枠の固定 固定の解除 画面のズーム 数式に挑戦! まずは足し算 他のセルを 参照 四則演算...

... そこで、特定行や列を固定して、常に表示させるようにします。これを「ウイン ドウ枠固定」といいます。 ウインドウ枠固定設定をするには、固定させたい行行、および次列が 交わるセルをクリックしておき、リボン[表示]タブ[ウインドウ枠固定]ボ タンをクリックし、さらに、 ...

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点・線・面によるファッションデザイン学実習 : 文部科学省著作教科書『高等学校用 ファッションデザイン』に掲載された本学学生作品

点・線・面によるファッションデザイン学実習 : 文部科学省著作教科書『高等学校用 ファッションデザイン』に掲載された本学学生作品

... マは「宇宙」で、ボディ示す凹凸を充分に考慮 し、アシンメトリーで構成している。宇宙浮遊 感覚を、紙粘土星や飛び出た針金星に よって表している。無数に広がる星は紙粘土で作 り、宇宙暗黒はボディ黒で表現した。さらに 星遠近感を表現するために、紙粘土は大中小 ...

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メイン寄せリスクと貸出債権価値の評価:ゲーム論的リアルオプションによるアプローチ

メイン寄せリスクと貸出債権価値の評価:ゲーム論的リアルオプションによるアプローチ

... 基本モデル (1)モデル設定 2 つの銀行間のゲームを考察する前に、まず、銀行が 1 行しか存在しない場合につ いて、企業行動と銀行行動をモデル化する。本節のモデルは、Leland [1994] および、 これを拡張した Mella-Barral and Perraudin [1997](以下、MP モデルと表記)に基 づいている。Leland [1994] は、単純化[r] ...

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デジタルメディアデザイン Ⅱ-B 竹谷康彦 上山朋子 藤吉功光後期実技 4 単位様々なインターフェイスについての調査から設計 ゲームなどのエンターテインメントコンテンツにおけ る付帯情報の重要性についての認識 ならびにサウンドエフェクトの基礎技術の習得 授業の概要 社会の中での情報デザインの活躍の場

デジタルメディアデザイン Ⅱ-B 竹谷康彦 上山朋子 藤吉功光後期実技 4 単位様々なインターフェイスについての調査から設計 ゲームなどのエンターテインメントコンテンツにおけ る付帯情報の重要性についての認識 ならびにサウンドエフェクトの基礎技術の習得 授業の概要 社会の中での情報デザインの活躍の場

... 9-12回: NZUをデータベース化しマップを作成する(調査・企画) 13-14回: NZUをデータベース化しマップを作成する(設計) 15-18回: NZUをデータベース化しマップを作成する(作成) 19-24回: ドキュメントクラス・雛形ドキュメントクラスファイル(Main.as) 25-28回: rock, paper, scissors(じゃんけんゲーム製作) ...

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企業等によるデザイン開発・保護等の活動実態に関する調査研究

企業等によるデザイン開発・保護等の活動実態に関する調査研究

... ・ 早期審査を活用しているが、要件が面倒である。 ・ クレーム制は、記載・表記方法や権利範囲確定方法が明確であれば、図面と併用し て特徴を特定することは考えられなくはない。 ・ クレーム制では、権利範囲が広くなるような文言を記載したとしても、結局、拒絶理 由通知を受け詳細を記載することになるため、かえって権利範囲が狭くなるでは。 ・ ...

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論理力と発想力によるイノベーションデザイン

論理力と発想力によるイノベーションデザイン

... ①機能性、②信頼性、③拡張性、④効率性、⑤安全性、⑥ユーザビリティ、 ⑦楽しさ、⑧費用、⑨生産性、⑩メンテナンス 3)システムの概要 ① 人間と機械・システムとの役割分担 目的と目標に基づいて、人間と機械の仕事の分担を決める。人的サービ スが対象の場合は、顧客とサービス提供者の作業の分担を決める。 ② 制約条件の検討 社会・文化・経済的制約、空間的制約、時間的制約、[r] ...

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視覚伝達デザインにおける新たな造形基礎教育の方法論研究 -C.S.パースによるセミオシスのデザイン教育への展開-

視覚伝達デザインにおける新たな造形基礎教育の方法論研究 -C.S.パースによるセミオシスのデザイン教育への展開-

... Artist テキスト分析を行い、「感覚」を基盤とする教 育方法展開教育的意義と今日性について論じる。 第3章では、モホリ=ナジ教育理念と、本研究で実践するイェール大学美術大学院 教育プログラム教育理念繋がりについて論じ、その背景として、当大学院グラフィッ ...

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BSC 拡張によるマネジメント システム進化のコンセプト 2012 年 8 月 5 日 マネジメント デザイン インスティテュート代表南雲岳彦

BSC 拡張によるマネジメント システム進化のコンセプト 2012 年 8 月 5 日 マネジメント デザイン インスティテュート代表南雲岳彦

... 【マネジメント・システム・デザイン論②】 ~ モジュール・イノベーション マネジメントプラットフォーム全体観点から、進化すべきモジュールを特定し、能動的 に進化を促す。モジュール間価値創造上連鎖(相関性・シナジー効果程度等) を分析し、中長期的に更なる進化を促す。また、目的にモジュールが合わなくなれば、 モジュールを入替する。 ...

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目次 1. 企業における更なる価値創造の必要性 2. デザインによる価値創造 3. 我が国のデザインを巡る状況 4. デザイン領域の広がり 5. 本研究会における論点 ( 案 ) 1

目次 1. 企業における更なる価値創造の必要性 2. デザインによる価値創造 3. 我が国のデザインを巡る状況 4. デザイン領域の広がり 5. 本研究会における論点 ( 案 ) 1

... 0.0% 10.0% 20.0% 30.0% 40.0% 50.0% 60.0% 70.0% 経営トップビジョン 経営戦略 組織・マネジメント体制 資金力 意思決定プロセス 販売チャネル 流通網 企画・設計力 商品力 知名度・ブランド力 デザイン力 価格競争力 調達力 メンテナンス・アフターサービス体制 グローバル人材不足 外国人人材登用不足 現地情報不足 ...

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ゲーム論#01 ゲームの構造を考える.key

ゲーム論#01 ゲームの構造を考える.key

... プレイヤーにごほうび(Reward)を与える 私たちはゲームをプレイするとき、その目行為その もの楽しさ故にゲームを遊んでいます。基本的にプレイ ヤーはゲームクリアを目指して遊んでいるわけですが、 目標はクリアであっても目的は特にクリアというわけでも なかったりします。プレイ時間が長くなるコンシューマー ...

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項目別ランキング / ストーリーの満足度 キャラクターデザイン UI デザインの システム ゲーム性の 操作性の満足度 項目 の満足度 満足度 満足度 消滅都市 対戦 ズーキーパー 77. 点 点 ル 8.67 点 ル 7.9 点 ル 点 新 生存率 0%! ようかい体操第一

項目別ランキング / ストーリーの満足度 キャラクターデザイン UI デザインの システム ゲーム性の 操作性の満足度 項目 の満足度 満足度 満足度 消滅都市 対戦 ズーキーパー 77. 点 点 ル 8.67 点 ル 7.9 点 ル 点 新 生存率 0%! ようかい体操第一

... 報道関係者各位・サービス産業ご担当各位 (送信枚数:計 8 枚) オリコン株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:小池恒)では、「目に見えないサービスを可視化する」をコンセプトに、実際にサ ービス・プロダクトを利用したことがある人を対象に調査した「オリコン顧客満足度ランキング」( http://life.oricon.co.jp/ )を 2006 年より発表。 本日 29 日、過去 3 ...

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203 NonMonetary Punishmentに対する互恵性の存在とその影響-繰り返し一方的最後通牒ゲーム実験による検証-

203 NonMonetary Punishmentに対する互恵性の存在とその影響-繰り返し一方的最後通牒ゲーム実験による検証-

... 本稿で残された課題には以下が考えられる.第一に,サンプル数に起因すると思われる問 題についてである.提案者行動について,ランダムマッチ条件では第 1 ラウンド提案額 が高い提案者は,それ以降も高い提案額を維持する傾向が観察された.これは利他性等理 由によると考えられるが,ペア固定条件では有意ではなかった.また,応答者行動につい ...

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4. 家庭用ゲーム機専用ダウンロード販売サービスによる購入状況 家庭用ゲーム現参加者ベース あなたは 昨年 (2009 年 )1 年間に 以下の家庭用ゲーム機専用のダウンロード販売サービスで 家庭用ゲームソフトをダウンロード購入しましたか 購入した方は年間合計の購入本数および購入金額 をお書きくださ

4. 家庭用ゲーム機専用ダウンロード販売サービスによる購入状況 家庭用ゲーム現参加者ベース あなたは 昨年 (2009 年 )1 年間に 以下の家庭用ゲーム機専用のダウンロード販売サービスで 家庭用ゲームソフトをダウンロード購入しましたか 購入した方は年間合計の購入本数および購入金額 をお書きくださ

... 1) 有料iPhone/iPod Touch向けゲーム参加率を男女・年齢別に一般生活者ベースにて換算。 2) 上記有料iPhone/iPod Touch向けゲーム参加率を男女・年齢別人口データに乗じて、各年代有料iPhone/iPod Touch向けゲーム参加人口を算出。 3) 上記各年代有料iPhone/iPod ...

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こんにちは から ありがとう Asante アサンテ はスワヒリ語 で ありがとう アフリカの 交易がテーマの2人用カー ドゲームです デザイナは ルディガー ドーン 自身が デザインした ジャンボ 2005 年アラカルト カード ゲーム大賞 のリメイクです ちなみに ジャンボ はスワヒリ語で こん

こんにちは から ありがとう Asante アサンテ はスワヒリ語 で ありがとう アフリカの 交易がテーマの2人用カー ドゲームです デザイナは ルディガー ドーン 自身が デザインした ジャンボ 2005 年アラカルト カード ゲーム大賞 のリメイクです ちなみに ジャンボ はスワヒリ語で こん

...  自分手番では1回までしか鉄道を延ばせません。ある 会社株をひとりだけで持っていても、あまり長くは延ば せないわけです。 複数プレイヤで同じ鉄道会社に《あいのり》すると、鉄道 は延ばしやすくなるですが、1人あたり取り分は減って しまいます。さらに、《あいのり》でも持ち株比率によって取 り分が違ってくるので、単純な協力関係にはなりません。 ...

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RIETI - 経済グローバル化の構造-企業、主権国家、国際組織によるマルチプル・ゲーム-

RIETI - 経済グローバル化の構造-企業、主権国家、国際組織によるマルチプル・ゲーム-

... れる国際レジームとして国際組織を理解する立場もあり得る(両者は本質的に同じである)。こ ような立場に立つ場合には、経済グローバル化理解ためフレームワークも、企業と主権 国家と2つレベルで構築されることになる。しかしながら、本稿では、①Ⅱ-2で述べたよ うに、主権国家をリアリズム原理に基づいて国益を追求するものと規定し、本来、主権国家にも ...

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統合FPGA デザイン・フローによるモーター制御デザインの最適化

統合FPGA デザイン・フローによるモーター制御デザインの最適化

... 必要としますが、 「フォールディング係数」クロック・サイクルごとに新しい演算 を開始できます。したがって、スループットは「フォールディング係数」クロッ ク・サイクルあたり 1 演算となります。 フォールディング係数をチューニングすることにより、再デザインせずに生成できる ロジックスループット、リソース使用率、およびレイテンシを相殺できます。次 ...

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繰り返しゲームの新展開:

繰り返しゲームの新展開:

... 現実経済環境において公的モニタリングを仮定することは、概して不適切で ある。経済主体は、自分利害に影響をあたえる他者、不確かな行動を探ろうと する際には、まず身近に利用できる情報に注意を向ける。新聞やネット情報などは、 たしかに身近に利用できる情報メディアかもしれない。しかし、これらメディア ...

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デザイン思考によるイノベーション教育プログラムの開発と事業創造人材診断指標による評価

デザイン思考によるイノベーション教育プログラムの開発と事業創造人材診断指標による評価

... basic methodology to create innovation, acquire basic knowledge and skills closely related to entrepreneurs, and then work on design thinking projects which integrate.. all of the above;[r] ...

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2. ゲームタイトル別の調査結果 ~ リリース後 1 年頃よりゲームタイトルをツイートするユーザが増加する傾向に ~ ゲーム会社各社は Twitter 等の SNS を活用し 自社ゲームのユーザに対するコミュニケーション強化を図っております 本調査では 各社のゲームタイトルにおける公式 Twitte

2. ゲームタイトル別の調査結果 ~ リリース後 1 年頃よりゲームタイトルをツイートするユーザが増加する傾向に ~ ゲーム会社各社は Twitter 等の SNS を活用し 自社ゲームのユーザに対するコミュニケーション強化を図っております 本調査では 各社のゲームタイトルにおける公式 Twitte

... を占めていることがわかります。両タイトルに共通している点は、プロモーションを実施 する際一時的にツイート数が増加するものの、直後には元ツイート数に戻り恒常的な増 加につながっていないと言えます。 Twitter において言及数を恒常的に増加させるためには、ユーザ自発的なツイート(= オーガニックな言及)増加が必要不可欠であり、『ブレイブ フロンティア』はフォロー ...

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Quartus IIネットリスト・ビューワによるデザインの解析

Quartus IIネットリスト・ビューワによるデザインの解析

... Technology Map Viewer を使用して、Analysis & Synthesis 実行後に ビューワを実行して合成終了時結果を調べたり、あるいはフィッタ実 行後にビューワを実行して配置配線後結果を調べることができます。 また、RTL Viewer または Technology Map Viewer を使用して特定信 ...

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