的にいれるゲーム
環境規制の実効性に関するゲーム論的研究
14
れは 一定以上のゲーム品質を満たしていなければ 国内外から次々に配信されるゲームのなかに埋もれてしまい お客様に手に取って遊んでいただくことが難しいと考えているからです 基本無料のゲームであるF2P( 注 2) が主流のスマートフォン向けオンラインゲーム市場において まず手に取って遊んでいただけない
12
暴力的ビデオ・ゲームの規制と表現の自由 : その後のアメリカ連邦最高裁判所
22
今後研究されるべき疾患として DSM-5 で提案された インターネットゲーム障害 の診断基準案 ( 北海道立精神保健福祉センター訳 ) インターネットで多くは複数の人が参加することがゲームを持続的に繰り返し行うことで臨床的に重大な障害あるいは苦痛が引き起こされる 12 か月の間に以下の内 5 項目あ
6
HOKUGA: 公共的な社会の構築に関する一考察 : ゲーム理論及び行動経済学からのアプローチ
48
戦略的行動と経済取引 (ゲーム理論入門)
9
2. ゲームタイトル別の調査結果 ~ リリース後 1 年頃よりゲームタイトルをツイートするユーザが増加する傾向に ~ ゲーム会社各社は Twitter 等の SNS を活用し 自社ゲームのユーザに対するコミュニケーション強化を図っております 本調査では 各社のゲームタイトルにおける公式 Twitte
10
203 NonMonetary Punishmentに対する互恵性の存在とその影響-繰り返し一方的最後通牒ゲーム実験による検証-
17
ゲーム理論
54
図 3 CAVE 表示 下の図 は 海底探検ゲームのプログラムを Cygwin と CAVE シュミレータ及び CAVE に表示させ たものである 図 4 海底探険ゲームのプログラム (Cygwin) 図 5 海底探険ゲームのプログラム (CAVE シュミレータ ) 3 2 AR に表示
9
ゲーム論#01 ゲームの構造を考える.key
14
利得 = 勝率とみなすことにもそれほど問題がないように思われる そこで 今人気があり 比較的リリースされたばかり (2016 年 6 月 17 日にリリース ) のオンライン対戦カードゲームであるシャドウバースに注目し 人々のデッキの選択がゲーム理論的にどのように記述できるのかを明らかにする 不利を
7
目 次 はじめに 1. ゲームスポーツの効果 P1 2. 本書の見かた P2 3. ゲームスポーツの紹介 P4 ~ 野球型ゲーム~ 1 車椅子ティーベースボール P4 2ノックゲーム P9 ~ゴール型ゲーム~ 3ゴロサッカー 4 車椅子ポートボール 5 急いでゴール P14 P17 P20 ~ ネッ
44
本日のお話 自己紹介 ゲーム情報学的に見た将棋 将棋の仕組みと難しさ 将棋研究の歴史 あから2010 の対戦 将来展望
76
Vol.66 , No.2(2018)068木内 英実「インドの昔話における「争いの方略」――ゲーム論的分析――」
6
セットアップの各ステップ 使用する面を選択して ゲームボードを組み立てる 1 キルショット トラック上にスカル5 8 個を配置する 最初のゲームでは スカル 5 個が推奨 通常のゲームでは スカル8 個を使用する パワーアップ カードをシャッフルしてデッキを作成 ゲームボード上に裏向きに配置して山札
12
「ゲームをすること」は メジャースポーツになりえるか
54
ゲーム理論入門
21
神経衰弱ゲーム
12
企業の社会的責任を学ぶビジネスゲームの開発と実践
8