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解写像とシャープレイ写像

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Academic year: 2022

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(1)

区間ゲームにおけるシャープレイ写像とその公理化について

05001332 早稲田大学 篠潤之介 SHINO Junnosuke

東都数学教育研究社 石原慎一 ISHIHARA Shin-ichi  ウォーリック大学 山内森平 YAMAUCHI Shimpei

1.

はじめに

本稿では, 提携値に不確実性が伴う協力ゲーム を分析する. 協力ゲームの対象となる現実の経済 社会において, 以下のように提携値に不確実性が 伴う場合は少なくない.

プレイヤーが一定の資金を出し合ってプロジェ クトを実行する際, 実行するまでのコストや 実行したあとのリターンが不確実である.

破産問題において, 債権者は返済時の債務者 の支払い能力についての不確実性に直面しな がら, 債権額を決定する.

したがって,協力ゲームに不確実性を導入すること は重要な拡張であると考えられる. 本稿では,そう した定式化の1つとして,区間ゲームを取り上げる

([1] [2]). そして, 区間ゲームに適用する解概念と

し解写像およびシャープレイ写像を定義し,シャー プレイ写像が効率性,対称性,ナルプレイヤー条件, 加法性の4つの公理を満たす唯一の解写像である ことを示す.

2.

区間ゲーム

特性関数形ゲーム(N, v)同様, 区間ゲームはプ レイヤー集合と特性関数の組(N, w)によって与え られる. ただし, 特性関数w, 各提携 S 2N に提携値(集合)として(実数値ではなく)有界閉 区間w(S)を与える関数である(I(R)を有界閉区 間全体の集合とすると, w : 2N I(R), ただし w(ϕ) = [0,0]). w(S)の上限と下限をw(S)およ びw(S)とする. IGを区間ゲーム全体の集合とし, 区間ゲーム(N, w)を単にwで表記する. また,{1, ..., k} ∈2Nの提携値(集合)w({1, ..., k}) w(1, ..., k)と表記する.

異なる2つのn人区間ゲームw, w′′∈IGに対 して, w +w′′ IGは, 各S 2N の提携値を (w+w′′)(S) =w(S) +w′′(S)とすることで定義 される.

w∈IGにおいて,S ⊂N\ {i, j}である任意の Sについてw(S∪ {i}) = w(S∪ {j})が成り立つ

とき,プレイヤーijは対称であるという. また, 任意のS∈2N\{i}についてw(S) =w(S∪ {i}) 成り立つとき,iをナルプレイヤーと呼ぶ.

3.

解写像とシャープレイ写像

区間ゲームが想定するのは以下の状況である:

プレイヤーは提携値に関する事前の不確実性 に直面しながら,

事後的に不確実性が除去され, 全体提携値の 1つが実現した際に, それをプレイヤー間で どう配分するかを示す「ルール」について前 もって合意形成を図る.

こうした「ルール」は, ある区間ゲームにおける 全体提携の各実現値に対してn次元実数値ベクト ルを与える写像(以下解写像と呼ぶ)として定式化 することが適切である1. 解写像の正確な定義は以 下の通りである. 閉区間[a, b]に含まれる各実数値 に対してn次元実数値ベクトルを与える関数κ : [a, b]Rnを考え,κ全体の集合をK(Rn)とする. 各w∈IGに対し,写像F(w)∈K(Rn)を与える写 像をF :IG→K(Rn)とする. 写像F(w)の定義域w(N)であるとき (F(w) : [w(N), w(N)]Rn ), Fを区間ゲームにおける解写像と呼ぶ.

以下では, 解写像の具体的な表現としてシャー プレイ写像を定義する. まず,全体提携値の実現値 t ∈w(N)に対し,t= (1−α)w(N) +αw(N)を 満たすα [0,1]が一意に定まる2.次に, このα を用いて,特性関数形ゲーム(N, vαw)を以下で定義 する:

vαw(S) = (1−α)w(S) +αw(S) ∀S 2N.

1一方,区間ゲームの既存の解概念(区間解概念),「あ る区間ゲームに対して各要素を閉区間とするn次元ベクトル を与える写像」として定義されている([3] [4] ).

2厳密には,w(N)が一点集合で, かつ少なくとも1つの S2N\Nについてw(S)が一点集合でない場合,αは一意 には定まらない. もっとも,これは全体提携値に不確実性が 存在しない場合であり,このケースは除外して分析を進める.

1-D-5

日本オペレーションズ・リサーチ学会

2021年 春季研究発表会

(2)

特性関数形ゲーム(N, vαw)におけるシャープレイ値 をϕ(vαw) = (ϕ1(vwα), ..., ϕn(vαw))とすると, シャー プレイ写像σ(w) : [w(N), w(N)]Rnは以下で 定義される:

σ(w)(t) =ϕ(vwα).

4.

シャープレイ写像の公理化

区間ゲームにおける解写像σに対し, 以下の公 理系を考える.

Axiom 1-1: 効率性 (EF) (∑

iN

σi(w)(t) =t

) (∀w∈IG

) (∀t∈w(N) )

.

Axiom 2-1: 対称性 (SYM)

w∈IGにおいてijが対称であれば, (

σi(w)(t) =σj(w)(t)

) (∀t∈w(N) )

.

Axiom 3-1: ナルプレイヤー条件(NP) w∈IGにおいてiがナルプレイヤーであれば,

(

σi(w)(t) = 0

) (∀t∈w(N) )

.

Axiom 4-1: 加法性-1 (AD1) (

σi(w+w′′)(t+t′′) =σi(w)(t)+σi(w′′)(t′′) ) (∀w, w′′ ∈IG

) (∀t∈w(N)

) (∀t′′∈w′′(N) ) (∀i∈N

) .

Axiom 4-2: 加法性-2 (AD2)

定数α [0,1]w, w′′ IG に対し, t w(N) および t′′∈w′′(N),

t = (1−α)w(N) +αw(N) t′′ = (1−α)w′′(N) +αw′′(N).

と定義すると, (

σi(w+w′′)(t+t′′) =σi(w)(t)+σi(w′′)(t′′) ) (∀w, w′′ ∈IG

) (∀α∈[0,1]

) (∀i∈N )

.

以上の公理系(特にAD1)と解写像の関係につい ては,以下が成り立つ.

定理 4.1 EF, SYM, NPおよびAD1を同時に 満たす解写像は存在しない.

定理4.1より,加法性公理としてAD2を考える と,以下が成り立つ.

定理 4.2 シャープレイ写像σ , EF, SYM, NP およびAD2を満たす唯一の解写像である3.

5.

おわりに

本稿では, 区間ゲームにシャープレイ写像を適 用し,シャープレイ写像が,一般的な公理系を満た す唯一の解写像であることを示した.

今後の課題として,本稿では,シャープレイ値の 区間ゲームへの適用を示したが, 同様にバンザフ 指数やコア, 安定集合などを解写像として適用し, これらの解同士の関係を分析することが有用とな る. また,不確実性を伴う破産問題や費用分担問題 など, 区間ゲームおよび解写像を用いた分析の適 用範囲は広いと考えられる.

参考文献

[1] S. Z. Alparslan G¨ok, S. Micuel, and S.

Tijs. 2009. Cooperation under Interval Uncer- tainty. Mathematical Methods of Operational Research 69: 99–109.

[2] R. Branzei, D. Dimitrov and S. Tijs. 2003.

Shapley-like Values for Interval Bankruptcy Games.Economic Bulletin 3: 1–8.

[3] W. Han, H. Sun and G. Xu. 2012. A New Ap- proach of Cooperative Interval Games: The Interval Core and Shapley Value Revisited.

Operational Research Letters 40: 462–468.

[4] S. Ishihara and J. Shino. 2020. A Solution Mapping and its Axiomatization in Two- Person Interval Games.WIAS Discussion Pa- per Series No.2019-005.

3定理4.2, (i) シャープレイ写像σEF, SYM, NP およびAD2を満たす, (ii) EF, SYM, NPおよびAD2を満 たす解写像はシャープレイ写像σに限られる,2つの補 題を示すことで示される.

参照

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