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パートごとに音色を作り替える(マルチパートエディットモード)

第2章 基礎知識

2. パートごとに音色を作り替える(マルチパートエディットモード)

(1) パラメーターの設定方法

5

1. マルチプレイモードで[PART

-

/

+

]ボタンを押してパートを選びます。[PART GROUP]ボタンを押すと、パートグループA〜Dを変更することができます。

PART PART

パート番号

2. [EDIT]ボタンを押してマルチパートエディットモードに入ります。

サブモードのメニューが表示されます。

EDIT

3. [SELECT

<

/

>

]ボタンを押してサブモードを選び、[ENTER]ボタンを押してサブ モードに入ります。

4. [SELECT

<

/

>

]ボタンを押してパラメーターを選びます。

[SELECT

<

/

>

]ボタンを押すごとにパラメーターが左右にスクロールします。

5. [VALUE

-

/

+

]ボタンまたはダイアルを操作して値を設定します。

6. [EXIT]ボタンを押すとマルチパートエディットモードのメニューに戻り、もう一度 [EXIT]を押すとマルチプレイモードに戻ります。

1

マルチパートエディットは、ボイスそのものをエディットしているわけではありません。MU128のボイスデー タに対してマルチパートエディットで設定したデータを付加することによって「間接的に」ボイスを作り替え ています。

2.  パートごとに音色を作り替える (マルチパートエディットモード)

(2) 音の明るさを変更する(FILTERエディット)

フィルターのカットオフフリケンシーとレゾナンスをパートごとにエディットします。

1

LPF Cutoff(LPFカットオフフリケンシー)

ローパスフィルターでカットする周波数をパート ごとに設定します。

周波数 音量

LPFカットオフフリケンシー 倍音

カットされる部分 そのまま通過

する部分

3

−64〜+00〜+63

4

・ここで設定した値よりも高い周波数の音がカットされ ます。

・値を低く設定すると高い倍音が削られるために丸い 音になります。

2

LPF Reso(LPFレゾナンス)

ローパスフィルターのレゾナンスをパートごとに 設定します。

周波数 音量

LPFカットオフフリケンシー レゾナンス

3

−64〜+00〜+63

4

値を上げるとLPFカットオフフリケンシー付近の出力が 持ち上げられ、クセのある音になります。

3

HPF Cutoff(HPFカットオフフリケンシー)

ハイパスフィルターでカットする周波数をパート ごとに設定します。

周波数 音量

HPFカットオフフリケンシー

基音 倍音

カットされる 部分

そのまま通過 する部分

3

−64〜+00〜+63

4

・ここで設定した値よりも低い周波数の音がカットされ ます。

・値を高く設定すると低い倍音が削られるために薄い 音になります。

(3) 音の立ち上がりや減衰の仕方を変更する(EGエディット)

音の立ち上がりやリリース(減衰)をパートごとにエディットして、音の時間的要素を変更します。

1

Attack Time(アタックタイム)

2

Decay Time(ディケイタイム)

3

Release Time(リリースタイム)

外部MIDI機器の鍵盤を弾いた瞬間から離すまで の音量や音色の時間的な変化を設定します。

離す 弾く

リリース タイム ディケイ

タイム アタック

タイム

3

それぞれ −64〜+00〜+63

4

・Attack Time(アタックタイム)は、鍵盤を弾いた瞬間の 音量が0から最大値に変化するのに要する時間です。

値が小さくなるほど立ち上がりが速くなります。

・Decay Time(ディケイタイム)は、音量が最大値に達し た時点からサステインレベルに変化するのに要する 時間です。値が小さくなるほど歯切れのいい音になり ます。

・Release Time(リリースタイム)は、鍵盤を離した時点か ら、音量が0に変化するのに要する時間です。値が小 さくなるほど音がすばやく消えるようになります。

・3つのパラメーターは、アンプリチュードEGとフィル ターEGの両方に機能します。

4

PEGInitLvl(ピッチEGイニシャルレベル)

5

PEGAtakTime(ピッチEGアタックタイム)

6

PEGReleLvl(ピッチEGリリースレベル)

7

PEGReleTime(ピッチEGリリースタイム)

外部MIDI機器の鍵盤を弾いた瞬間から離すまで の音程の時間的な変化を設定します。

離す 弾く

正しい音程 時間

ピッチEG アタック タイム ピッチEGイニシャルレベル

ピッチEG リリース タイム

ピッチEGリリースレベル

3

それぞれ −64〜+00〜+63

4

・PEGInitLvl(ピッチEGイニシャルレベル)は、鍵盤を弾 いた瞬間の音程です。

・PEGAtakTime(ピッチEGアタックタイム)は、鍵盤を 弾いた瞬間の音程から本来の音程に変化するのに要 する時間です。

・PEGReleLvl(ピッチEGリリースレベル)は、鍵盤を離し たあと最終的に到達する音程です。

・PEGReleTime(ピッチEGリリースタイム)は、鍵盤を離 したあとリリースレベルにまで変化するのに要する時

間です。

2.  パートごとに音色を作り替える (マルチパートエディットモード)

(4)音色を補正する(EQエディット) ― 

ノーマルパート選択時のみ表示 このサブモードはノーマルパートを選んでいるときのみ表示されます。

ローとハイの2バンドEQをパートごとに設定できます。

(ドラムパートのEQはドラムセットアップエディットでインストごとに設定します。(P86))

1

Low Freq(ローフリケンシー)

2 Low Gainによってエディットされる音域の周波

数を設定します。

3

32〜2.0k[Hz]

2

Low Gain(ローゲイン)

1Low Freqで設定した周波数のゲインを設定し

ます。

3

−64〜+00〜+63

3

High Freq(ハイフリケンシー)

4 High Gainによってエディットされる音域の周

波数を設定します。

3

500〜16k[Hz]

4

High Gain(ハイゲイン)

3High Freqで設定した周波数のゲインを設定し

ます。

3

−64〜+00〜+63

(5) ビブラートをかける(ビブラートエディット)

ビブラートのかかり方をパートごとにエディットします。

1

Rate(レート)

2

Depth(デプス)

3

Delay(ディレイ)

3

それぞれ −64〜+00〜+63

4

・Rate(レート)は、音程を揺らす速さを設定します。

・Depth(デプス)は、音程を揺らす深さを設定します。

・Delay(ディレイ)は、鍵盤を弾いてからビブラートがか かり始めるまでの時間を設定します。

値を大きくすると、かかり始めるまでの時間が長くなり ます。

時間

弾く ディレイ レート

デプス

(6) 音色に関するその他の操作(OTHERSエディット)

1

Receive ch(レシーブチャンネル)

パートごとにMIDIレシーブチャンネルを設定しま す。

3

A01〜16、B01〜16、C01〜16、D01〜16、off

4

MIDIメッセージの受信チャンネルを設定します。

A01〜16では、MIDI  IN-A端子からの入力(HOST SELECTスイッチがMIDIの場合)、またはTO HOST端子 からのポート1の入力(HOST SELECTスイッチがMIDI 以外の場合)を受信します。

B01〜16では、MIDI  IN-B端子からの入力(HOST SELECTスイッチがMIDIの場合)、またはTO HOST端子 からのポート2の入力(HOST SELECTスイッチがMIDI 以外の場合)を受信します。

C01〜16ではTO HOST端子からのポート3の入力を、

D01〜16ではTO HOST端子からのポート4の入力を受 信します(いずれもHOST SELECTスイッチがMIDI以外 の場合)。

offを選択すると、MIDIチャンネルメッセージは受信しま せん。

2

Detune(デチューン)

パートごとのピッチを0.1Hz単位で細かくずらしま

3

す。−12.8〜+00〜+12.7

4

・メロディパートをやや高めに設定してメロディを少し 目立つようにしたり、反対にベースパートを低めに設 定して重みを出したりすることができます。

・複数のパートの音色を同じに設定し、互いのチューニ ングを微妙にずらし、複数のパートのレシーブチャンネ ルを同じにしたり、同じ演奏データを複数のパートに 同時に送ったりすると、広がりのある音色効果が得ら れます。

3

PartMode(パートモード)

パートごとにノーマルボイスとドラムボイスのど ちらのボイスを使用するかを選択します。ドラム ボイスをエディットして使用する場合は、ドラム セットアップを設定(P58)します。

3

・normal、drum、drumS1、drumS2、drumS3、drumS4 (TG300Bモードではdrumは選べません。)

・normal(ノーマル)は、ノーマルボイスを選択する際に 設定します。

・drum(ドラム)は、ドラムボイスやSFXキットを選択しま す。ただし、エディットはできません。

・drumS1〜S4(ドラムセットアップ1〜4)は、ドラムボイ スやSFXキットをエディットする場合に選択します。

4

MU128ではドラムボイスを直接エディットすることはで きません。そこで、パートに対してドラムセットアップを 割り当て、これをエディットすることで間接的にドラムボ イスをエディットする仕組みになっています。

MU128ではドラムセットアップを4つ内蔵しており、4 パートのドラムボイスに対して異なるエディットを行うこ とができます。

1

出荷時はXGモードで、パート10(A10)…drumS1、パート 26(B10)…drumS3、パート42(C10)…drum、パート58 (D10)…drum、他のパートはnormalになっています。

TG300Bモードでは、パート10(A10)、パート26(B10)、

パート42(C10)、パート58(D10)がdrumS1、他のパートは normalになっています。

4

Mono/Poly(モノ/ポリ)

モノモード/ポリモードをパートごとに設定します。

3

mono(単音しか発音しない状態)、poly(和音が演奏でき る状態)

4

・シンセベースなど本来単音でしか鳴らない楽器を割 り当てるパートにモノモードを設定してください。

・パートモードにドラムモードが選択されている場合は

「***」と表示され、設定できません。

5

PortamntSw(ポルタメントスイッチ)

ポルタメントの効果をかけるかどうかをパートご とに選択します。

3

off、on

4

・ポルタメントとは、音程の違う2つの音の間をなめらか に移動する機能です。

・パートモードにドラムモードが選択されている場合は

「***」と表示され、設定できません。

2.  パートごとに音色を作り替える (マルチパートエディットモード)

6

PortamntTm(ポルタメントタイム)

ポルタメントのかかり具合をパートごとに設定し

3

ます。000〜127

4

・値を大きく設定するほどポルタメントがゆっくりになり ます。

・パートモードにドラムモードが選択されている場合は

「***」と表示され、設定できません。

7

NoteLimitL(ノートリミットロー)

8

NoteLimitH(ノートリミットハイ)

発音域をパートごとに設定します。

3

NoteLimitL、NoteLimitHともに C-2〜G8

4

・NoteLimitL(ノートリミットロー)は、各パートの発音域 の下限を設定します。

・NoteLimitH(ノートリミットハイ)は、各パートの発音域 の上限を設定します。

ノートリミット ロー

ノートリミット ハイ

発音します 発音しません

発音しません

1

複数のパートを同じレシーブチャンネルに設定し、ノート リミットで音域を分けることで、スプリット状態(ひとつの 鍵盤に複数の音色が並んでいる状態)にすることがで きます。

9

Dry Level(ドライレベル)(VarConnect=SYS

(P94)のときのみ表示される)

エフェクトのドライラインへの送り量をパートごと に設定します。

3

000〜127

4

・値を大きくするとパンによる定位感は大きくなります が、エフェクト効果が浅くなります。

・各エフェクトへのセンドレベルを考慮して設定してく ださい。

0

VelSensDpt(ベロシティセンスデプス)

A

VelSensOfs(ベロシティセンスオフセット)

受信したノート情報のベロシティ(外部MIDI機器 の鍵盤を弾く強さ)に対するセンシティビティ(感 度)を設定することによって、音源に働くベロシ ティの変化の仕方を変えます。

3

VelSensDpt、VelSensOfsともに 000〜127

4

・ベロシティセンスデプス

鍵盤を弾く強さに対して音源に働くベロシティの変化 の度合い(最大ベロシティでの音量)をコントロールし ます。

デプスによるベロシティカーブの変化  (オフセット=64で一定にしたとき)

オフセット=64

音量

デプス=64 デプス=127

デプス=32 デプス=0

鍵盤を弾く強さ(ベロシティ)

・ベロシティセンスオフセット

音源に働くベロシティの値を一律に増減します。

オフセット値を64より大きくすると、音源に働くベロシ ティ値が全体に増加し、鍵盤を弱く弾いても比較的大 きなベロシティが音源に働き、鍵盤をある強さ以上で 弾くとベロシティは最大値(127)で一定になります。

オフセット値を64より小さくすると、音源に働くベロシ ティ値が全体に減少し、ある強さ以上で鍵盤を弾くま ではベロシティは最小値(0)で一定になり、強く弾い ても音源に働くベロシティ値は比較的小さくなります。

オフセット値が64の場合は、受信したままのベロシティ 値が音源に働きます。