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Alexaインタラクション

PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

PDFファイル 1E3 「ヒューマンエージェントインタラクション」

... As a preliminary research, we propose two error classifications, “ oversight ” and “ bias ” , from analysis of shogi to make mental model for realizing human errors in shogi.[r] ...

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2D5-3 日常生活における忘れ物支援ロボットと人間とのインタラクション分析と学習

2D5-3 日常生活における忘れ物支援ロボットと人間とのインタラクション分析と学習

... 6. ロボットと人間とのインタラクション分析と学習 方法 ロボットに報酬を与えることで学習をさせていく,本実験での ロボットへの報酬は被験者からの感謝の言葉「ありがとう」である 被験者に忘れ物をする前動作が見られたときにロボットは注意 を被験者に対して促すが,前動作が見られたとき全てが忘れ物 に繋がることはない,本当に忘れ物を回避できた時には報酬を 与えることにし,与えられた時ロボットは被験者の行動の記録を ...

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mapping1 まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 mapping1

mapping1 まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 mapping1

... 「平面マッピング」では、後ろ側に鏡像が現れるという問題と、形状が移動すると画像が取り残されるという 問題がある。前者は、先に見た通りである。後者は、例えば、マナピーの頭の部分を動かしても、顔の画像は 頭と一緒に動いてくれないという現象である。これは、画像が貼ってあるというより、画像が投影してあるた めである。この問題を解決するために、 UV マッピングを使う。. 顔画像[r] ...

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mapping2 まなぴーを作ろう  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 mapping2

mapping2 まなぴーを作ろう ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 mapping2

... 胴体や羽、尾っぽも水色にしたいが、今度は画像のマッピングを使わない。材質「マナピー肌色」の色を変 更して、水色に変える。 白色も残しておきたいので、 「材質パネル」の「マナピー肌色」を選択した状態で [ 複製 ] をクリックし、コピーする。コピーされた材質 [ マナピー肌色 1] をダブルクリックし、 「材質設定」画面. の「名前」を「マナピー肌色白」に変更して [OK[r] ...

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05空間フィルタリングpdf 映像メディア工学2017  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 05空間フィルタリング

05空間フィルタリングpdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 05空間フィルタリング

... 手法:デジカメを使って素材を取得し、画 像処理ツールで輝度や色を修正する。実 写と実物が違和感なく見えるようにする。 手順:フィギュアを用意、背景画像を設定、 デジカメで撮影、画像処理ツールで編集、 調整. 原理図など[r] ...

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09立体画像表現pdf 映像メディア工学2017  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 09立体画像表現

09立体画像表現pdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 09立体画像表現

... – 提示が 1/60 秒毎なら、片眼では 1/30 毎に開閉. – ヒトがちらつきを感じる周期より長い[r] ...

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人間と人工物との持続的なインタラクション構築を目的としたインタラクティブシステム

人間と人工物との持続的なインタラクション構築を目的としたインタラクティブシステム

... ンタラクションを行う場合,様々なモチベーションが存在する.また,それらのモチベーションは インタラクションを行う人間やその対象によっても大きく変化すると考えられる.例えば,ペット ロボットのような人工物の場合,同じような振る舞いを繰り返すなどの不自然な動作など,ペット 動物の行動とかけはなれた振る舞いをとってしまうと,実際のペット動物との関係性を期待した場 ...

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07周波数フィルタリングpdf 映像メディア工学2017  ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 07周波数フィルタリング

07周波数フィルタリングpdf 映像メディア工学2017 ヒューマンコンピュータインタラクション研究室 07周波数フィルタリング

... フーリエスペクトル (元画像に含まれ る空間周波数に 対応した位置に、 ピーク(白い点)が 現れている).. フーリエスペクトル (エッジがあるので、 高周波成分が含ま れる).[r] ...

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2D4-3 サービスロボットによるインタラクションを通した語彙の拡張

2D4-3 サービスロボットによるインタラクションを通した語彙の拡張

... 特に家庭やオフィスで活動するロボットは,一般のユーザがイ ンタラクションすることが想定される.初めてロボットに触れるユー ザでも直感的にロボットとインタラクションすることが求められるた め,人間が普段使用している言語を認識し応対する音声対話 機能が必要となる.ロボットが人と対話するためには,言葉と実 世界の事物・事象の対応関係をロボットが理解できなければな らない.家庭やオフィスなどでは,未知の物や場所等に対応す ...

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4I1-4 ソーシャルメディアの大規模なユーザインタラクションの分析に基づく顔文字分類に関する研究

4I1-4 ソーシャルメディアの大規模なユーザインタラクションの分析に基づく顔文字分類に関する研究

... 1. はじめに ソーシャルメディアではユーザ間のインタラクションが顕著で あり, ユーザの率直な意見や反応が表出している. この特性に 注目しソーシャルメディアから感情分析を用いた意見抽出等を 試みる研究が多々なされている[1]. またソーシャルメディアで用 いられる短文テキストにおいては, ユーザの感情や心境を表現 する手段として「顔文字」が頻繁に用いられる. そこで顔文字を ...

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PDFファイル 1E4OS23a オーガナイズドセッション「OS23 認知科学に基づくヒューマンエージェントインタラクションの工学的デザイン 」

PDFファイル 1E4OS23a オーガナイズドセッション「OS23 認知科学に基づくヒューマンエージェントインタラクションの工学的デザイン 」

... This suggests that the robot that praises or comforts by using onomatopoeia helps learners maintain their motivation in collaborative learning. はじめに[r] ...

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PDFファイル 1E4OS23a オーガナイズドセッション「OS23 認知科学に基づくヒューマンエージェントインタラクションの工学的デザイン 」

PDFファイル 1E4OS23a オーガナイズドセッション「OS23 認知科学に基づくヒューマンエージェントインタラクションの工学的デザイン 」

... [Matsuda 13] Matsuda, Y.-T., Okanoya, K., and Myowa- Yamakoshi, M.: Shyness in Early Infancy: Approach- Avoidance Conflicts in Temperament and Hypersensitivity to Eyes during Initial Gaz[r] ...

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PDFファイル 1E4OS23a オーガナイズドセッション「OS23 認知科学に基づくヒューマンエージェントインタラクションの工学的デザイン 」

PDFファイル 1E4OS23a オーガナイズドセッション「OS23 認知科学に基づくヒューマンエージェントインタラクションの工学的デザイン 」

... The experiment has consisted of two experiments, verbal protocol experiment and fNIRS experiment, and also each experiment had four conditions with three different a[r] ...

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PDFファイル 1E4OS23a オーガナイズドセッション「OS23 認知科学に基づくヒューマンエージェントインタラクションの工学的デザイン 」

PDFファイル 1E4OS23a オーガナイズドセッション「OS23 認知科学に基づくヒューマンエージェントインタラクションの工学的デザイン 」

... We carried out a experiment that subject select image of characters after reading text and constructed lattices derived rough sets. We decomposed these lattices to[r] ...

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PDFファイル 1E4OS23a オーガナイズドセッション「OS23 認知科学に基づくヒューマンエージェントインタラクションの工学的デザイン 」

PDFファイル 1E4OS23a オーガナイズドセッション「OS23 認知科学に基づくヒューマンエージェントインタラクションの工学的デザイン 」

... By using these tags, we classify the utterances into roles, attunement and rebuttal, with respect to a prior statement and analyze the communication based on attunements and rebuttals. O[r] ...

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PDFファイル 1E5OS23b オーガナイズドセッション「OS23 認知科学に基づくヒューマンエージェントインタラクションの工学的デザイン 」

PDFファイル 1E5OS23b オーガナイズドセッション「OS23 認知科学に基づくヒューマンエージェントインタラクションの工学的デザイン 」

... To observe mental learning processes of a hu-man, we propose a new method for visualizing mental learning processes with invisible mazes consisting of invisible walls [r] ...

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