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第7章 ユーザインタフェース(UI)について

音触感のユーザインタフェースデザイン

音触感のユーザインタフェースデザイン

... 5.5 指向性能 現在の ONTENNA における指向性能を測定するため,2KHz の正弦波を 70dB で出力し,マ イク方向を音源から少しずつ傾けることで,Arduino の入力値を測定した.その結果,マイク を音源方向に向けるほど指向性は高くなるということが分かった(図 5.8).なお,表示されて いる値は取得した Arduino の入力値の平均である.これより,装置を 2 つ反対方向へ向けて装 ...

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メモリの選択、外部メモリ・インタフェース・ハンドブック、Volume 2、第1章

メモリの選択、外部メモリ・インタフェース・ハンドブック、Volume 2、第1章

... LPDDR2 LPDDR2-S は、内部的に、4 または 8 のバンク・メモリとして構成された高速 SDRAM デバイスです。すべての LPDDR2 デバイスは、システムに入力ピンの数を減らすた めに、アドレスとコマンド・バス上でダブル・データ・レート・アーキテクチャを 使用します。10 ビットのアドレスとコマンド・バスは、コマンド、アドレス、バン ク / ロウのバッファ情報が含まれています。各コマンドは、コマンド情報がクロック ...

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第 1 部基本インタフェースのレイヤ 1 仕様 1. 概要 本仕様では TTC 標準 JT-I411で定義された基本インタフェース構造において ユーザ 網インタフェース規定点であるT 点に適用するレイヤ1 特性を規定したもので TTC 標準 JT-I 430 ISDN 基本ユーザ 網インタフェースレ

第 1 部基本インタフェースのレイヤ 1 仕様 1. 概要 本仕様では TTC 標準 JT-I411で定義された基本インタフェース構造において ユーザ 網インタフェース規定点であるT 点に適用するレイヤ1 特性を規定したもので TTC 標準 JT-I 430 ISDN 基本ユーザ 網インタフェースレ

... 給電状態表示 逆極性(図9.1(注2)参照) 9.6 絶 縁 受電部1を有するTEは、給電部1と別電源及び他装置のアースとの絶縁をとらなければなりませ ん。絶縁は、回線の導体と次にあげるすべての点の間に500V DCで測定した場合、1MΩ以上 とするべきです。:ACメインアース;他のインタフェースのすべてのピン;すべての導体の表面。 端末は、また、適用できるIEC安全規格に従うことが望まれます。(これは、TEの動作を妨害 ...

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メモリの選択、外部メモリ・インタフェース・ハンドブック、Volume 2、第1章

メモリの選択、外部メモリ・インタフェース・ハンドブック、Volume 2、第1章

... 1‒6 1 : メモリの選択 メモリの概要 QDR II+ および QDR II SRAM インタフェースは、デバイス内部で DLL(Delay-Locked Loop)を使用して、K と Kn ピンまたは C と Cn ピンに対してデータのエッジを揃えま す。オプションで DLL をオフにすることができますが、QDR II+ および QDR II SRAM ...

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目 まえがき 1 第 Ⅰ 編用語の説明 用語の説明 2 第 Ⅱ 編サービスの概要 1 サービスの概要 概要 高速ディジタル回線のサービス品目とインタフェース 4 2 回線構成 伝送路インタフェースでの提供による回線構成例 ユーザ 網インタフェースでの提

目 まえがき 1 第 Ⅰ 編用語の説明 用語の説明 2 第 Ⅱ 編サービスの概要 1 サービスの概要 概要 高速ディジタル回線のサービス品目とインタフェース 4 2 回線構成 伝送路インタフェースでの提供による回線構成例 ユーザ 網インタフェースでの提

... 3 多重アクセスサービス ······························································· 7 4 分岐サービス ········································································ 8 5 回線自動切替サービス ...

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目次 はじめに... プロローグ... 第1章 ユーゴスラビアとは... 第3章 中世バルカン半島の歴史... 第2章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 第9章 第10章 第11章 第12章 第13章 第14章 第15章 第16章 第17章 第18章 第19章 第20章 古代バルカン半島の歴史

目次 はじめに... プロローグ... 第1章 ユーゴスラビアとは... 第3章 中世バルカン半島の歴史... 第2章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 第9章 第10章 第11章 第12章 第13章 第14章 第15章 第16章 第17章 第18章 第19章 第20章 古代バルカン半島の歴史

... 中世バルカン半島の歴史 14世紀、イスラム教徒のトルコがバルカン半島におしよせて、セルビアはオスマン帝国 の一部となったのです。 1463年、オスマン帝国はクロアチア人とセルビア人の住むボスニア・ヘルツェゴビナ も制服、ボスニアの多くの人々は税金を許してもらうためにイスラム教に改宗しました。 こうしてボスニアではイスラム文化が発展し独特の建物や習慣、民間伝承を作ることと ...

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メモリIPのタイミングの解析、外部メモリ・インタフェース・ハンドブック、olume 2、第10章

メモリIPのタイミングの解析、外部メモリ・インタフェース・ハンドブック、olume 2、第10章

... プロセス変動に起因する JEDEC 仕様の割合は、<variation>_report_timing.tcl に設定さ れます。 タイミング・モデルの仮定およびデザイン・ルール アルテラの IP を使用する外部メモリ・インタフェースは、最高の性能を得るために 最適化されます。また、高性能タイミング・モデルを使用してキャリブレーション とソース・シンクロナスのダブル・レート I/O ...

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第7章 栗原(第4節 金属プレス産業)96

第7章 栗原(第4節 金属プレス産業)96

... プラスチック成形のオペレ−タ−については、OJTによるトレ−ニングが一般的に普及 している。しかし、ス−パ−バイザ−クラスの育成には各社ともに苦心している。適切な 教育指導機関、技術資料、指導者のいずれもが著しく不足しているからである。 幸いにして、業界団体としてこの点に関して新たな取り組みが計画されている。APIND Oが1996年後半よりプラスチック射出成形オペレ−タ−クラスの基礎スキルアップを目的 ...

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Cyclone Vデバイス・ハンドブック、 Vol 1、第6章:Cyclone Vデバイスの外部メモリ・インタフェース

Cyclone Vデバイス・ハンドブック、 Vol 1、第6章:Cyclone Vデバイスの外部メモリ・インタフェース

... UniPHY IP は、メモリ・インタフェースに関連するクロックを生成する PLL をインス タンス化します。 Cyclone V デバイスは、データをフル・レート(I/O 周波数)からハーフ・レート(コ ントローラ周波数)、およびその逆に変換するように、IOE でビルトイン・レジスタ を備えています。 UniPHY IP およびアルテラのメモリ・コントローラ MegaCore ファン ...

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第7章 国内総生産(支出側)の推計

第7章 国内総生産(支出側)の推計

... 企業)、非金融分・金融分といった制度部門別に総固定資本形成額を推計する。但し、 一次年次推計では、調査・公表時期との兼ね合いで同統計が利用可能ではないため、 市場生産者分(民間企業、公的企業)は株式会社日本政策投資銀行の『設備投資計画調 査(大企業) 』における研究開発費実績の対前年度伸び率等を用いて推計を行う。四半 期計数は、研究・開発費との相関がある『法人企業統計』における金融・保険業を除く 全産業における資本金 ...

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博士論文第7章図入り.doc

博士論文第7章図入り.doc

... 我が国一号のVCである京都経済同友会が192年に設立したKED(京都エンター プライズデベロップメント)について、浜田はVCに不可欠なリーダーシップが不足してい たため1980年に解散したと解説している。 現在最大手のジャフコ(当時、日本合同ファイナンス)が193年に設立されているが、 証券会社がリーダーシップをとったこと、野村証券の北裏喜一郎社長が一流のインベスト ...

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組合会計システム ( 基本システム ) インストールマニュアル 1 目次 第 1 章インストール手順 インストーラーの起動... 2 第 2 章ユーザ登録及びライセンスの申請 ユーザ登録 ライセンス番号発行 ライセンス番号

組合会計システム ( 基本システム ) インストールマニュアル 1 目次 第 1 章インストール手順 インストーラーの起動... 2 第 2 章ユーザ登録及びライセンスの申請 ユーザ登録 ライセンス番号発行 ライセンス番号

... 2 ユーザ登録及びライセンスの申請 2-1 ユーザ登録 付属してある「ユーザ登録カード」を使用し、ユーザ登録を行って下さい。 ユーザ登録は、郵送か FAX でお願い致します。 ...

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情報システム設計論II ユーザインタフェース(1)

情報システム設計論II ユーザインタフェース(1)

... プログラミング演習I (10回) 課題 • 基本② スケッチ名:DoReMi – 配布したプログラムの幹音(ドレミファソラシド)となる周波数を求める関 数 getFrequency を作成し、キーボード操作の上下によって音程を上下さ せるプログラムを完成させよ。 ...

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情報システム設計論II ユーザインタフェース(1)

情報システム設計論II ユーザインタフェース(1)

... – create table mountain (id integer, name text, yomi text, height integer, pref text, city text); でテーブル が作成されています. • 100名山のテーブル – 出典: 日本の百名山[r] ...

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情報システム設計論II ユーザインタフェース(1)

情報システム設計論II ユーザインタフェース(1)

... 先端メディアサイエンス学科 中村研究室 マウスクリックでの変化 • マウスクリックされた時に,そのクリックされた座標に 応じて,どの配列の値を変更するかを考える! – 1マスが100ピクセルなので,mouseX÷100や,mouseY÷100 の値(値を切り捨てたもの)が配列の添え字( []の中で指定 する値)となる.また,その添え字の周辺が対象となる – tx, ty[r] ...

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情報システム設計論II ユーザインタフェース(1)

情報システム設計論II ユーザインタフェース(1)

... Human-Information Interaction Lab / Nakamura Lab 明治大学総合数理学部 先端メディアサイエンス学科 中村聡史研究室 8 Web APIの内部処理 • 入力(引数)に応じて何かの結果を返す XML/JSON形 式で結果が取 得できる なんか 処理機 XML/JSON x xを利用して 何かの処理 を行う $x http://[r] ...

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情報システム設計論II ユーザインタフェース(1)

情報システム設計論II ユーザインタフェース(1)

... ER図を作ってみましょう • ワールドカップの登録選手について – 参加する国は名前と地域がある,その国の代表チ ームには,監督と選手が所属している.監督は名前 と年俸,年齢をもつ.サッカー選手は名前,年俸, 年齢,ポジション,所属クラブチームの情報をもつ. – 各国は8つのいずれかのグループリーグに所属して ...

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情報システム設計論II ユーザインタフェース(1)

情報システム設計論II ユーザインタフェース(1)

... 演習 • 位置を出身校の近 辺や自宅近辺,実 家近辺,今までに 行ったことのある場 所近辺に指定し, 周辺の写真を表示 してみよう! 緯度経度は下記URLを参考に http://www.geocoding.jp/... 現在位置の取得に成功したらその周辺の画像 をPanoramio DATA APIに問い合わせ![r] ...

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情報システム設計論II ユーザインタフェース(1)

情報システム設計論II ユーザインタフェース(1)

... – リンク元でどういう課題を作ったかを軽く説明せよ • 課題 1. JSを利用し,ユーザが入力した名前込みで何らかの結果を返す, 診断メーカーのようなもの(クリックなどで結果が組み合わせで 変わるもの)を作成せよ ...

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情報システム設計論II ユーザインタフェース(1)

情報システム設計論II ユーザインタフェース(1)

... 課題の提出方法 • すべて nitrous.io 上またはどこかのサーバで動作する ようにすること – X回課題として、ウェブページを作成し、そこから説明を付 与して課題へのリンクを作成すること ...

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