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IT好き放題:変わるものと変わらないもの,変わらなくてはいけないもの

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Academic year: 2021

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(1)こ. ションの領域でも,この 30 年間で大きな変化が起き の頃感じるのは,一度確立された業界や組織. ている.そもそもコンピュータヒューマンインタラクショ. の体質というのはなかなか変わらないということである.. ンとは,人間がコンピュータとどう付き合うかという問. 組織が確立されると,その組織の最大のミッションは,. 題を扱う学問であり,主として機器の機械的な扱いや. 現状の組織の維持,拡大となり,なかなか時代に合. すさを重視した「人間工学」から始まった.. わせた体質改善やリストラが進まない.特に大学にお.  しかしながらコンピュータで扱われる情報は,機械. いても,時代の要請にふさわしい改革が進んでいるか. と比べて物理的な制約が少なく設計の自由度が高い.. というとそうでもなく既存のしがらみや伝統が変革を妨. そのため人間の認知特性,特に記憶や判断などのプロ. げている.. セスに着目する 「認知工学」が重要視され,さらに最近.  特に日本の組織では新しいものへの適応が遅い.た. では「ユーザビリティ」 「ユーザエクスペリエンス ( UX )」. とえば銀行業界であるが,不動産を担保に取った伝統. が重視される流れとなっている.. 的な世界から,IT を駆使した理系の業界への転換が必.  さてこの後に何が来るかという問題であるが,人間. 要と思われるが,日本ではあまり変化が起きていない.. I T. いて IT を用いたビジネスに対する対応が遅れている.  このような問題を解決するには,護送船団方式をや め,規制緩和を進め,イノベーションを進める新しい 組織を作ることが重要であるが,それと並行して既存 の組織の改革を 「継続的に」 粘り強く行っていくことがよ り重要である.. [シ ニ ア コ ラ ム]. 好き放題. Messag. るが,日本人は旧来のビジネスのやり方にこだわって. 基応 専般. on Favorite es. [No.69]. 変わるものと変わらないもの, 変わらなくてはいけないもの.  日本における大学教育は,米国の教育システムと異. の「非論理性」, 「感情」や「情緒」を扱うことが重要とな. なり,教育の実質化において後塵を拝しており,これ. ると思われる(人間は常に「論理的に」判断していると. については最近になっても一向に良くなっていない(開. は思われない).また,さらには,操作の快適感,没. 発途上国の大学教育はもっと問題を抱えており,ヨー. 入感,感情移入を「積極的に」誘導したりコントロール. ロッパの大学教育にも問題があるので,あまり多くを. したりする枠組みが重要になってくると考える.. 期待するのは無理かもしれないが) ..  ある日,電車の始発駅で電車の発車を待っていて周.  コンピュータサイエンスの伝統的なカリキュラムはす. りを見渡してはっとした.向かいの座席に座っている. でに 30 年前から確立しているが,現在ではこのような. 6 人くらいの乗客の全員がスマートフォンをいじっている.. 正統的(でレガシー)なカリキュラムのほかに,新たな. これは情報業界に身を置く筆者にとっては非常に喜ば. 観点に基づいた実践的なカリキュラム,すなわちアクテ. しいことであるが,同時に何か問題なのではないかと. ィブラーニング,グループワークなどを始めとし,イノ. 感じた.. ベーションやマネジメントなどに関する教育が積極的に.  たとえばスマートフォンにおけるナビゲーションソフト. 取り入れられるようになってきた.. や位置情報を使った情報提供は非常に便利であるが,.  筆者が専門とするコンピュータヒューマンインタラク. これらに頼りすぎると現実世界の認識がおろそかになる.  リアルとバーチャルとの融合(現実世界とサイバー情. 田中二郎 Jiro TANAKA 早稲田大学 [正会員] [email protected] 1984 年,米国ユタ大学計算機科学科博士課程修了,Ph.D. in Computer Science.1993 ~ 2016 年 筑波大学助教授,教授.2016 年から早稲田大学 院情報生産システム研究科教授.ヒューマンインタフェースやプログラミン グに興味を持つ.. 988. IT. さまざまなビジネスに関しても IT 化が急速に進んでい. 情報処理 Vol.57 No.10 Oct. 2016. 報との融合),実世界のゲーム化などが始まっている. コンピュータは人間とのインタラクションにその大部分 の計算リソースを使い,残った時間で本来の計算を行 うような時代がすでに始まっている. (2016 年 8 月 9 日受付).

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