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行動科学 2011

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(1)

この資料は、以下の URL で閲覧できます。

http://www.nuis.ac.jp/~komiyama/bs2011_1.pp t

行動科学 2011

新潟国際情報大学

小宮山智志

(2)

いま、社会が大卒の学生にもと めているものは?

何だと思いますか?

• 1

分間、考えてみてください。

周りの方と相談しても構いません。

この講義では、このような相談タイムを設け ます。その時間は、どんどん話してください

ただ私が話しているときは、決して話さない

でください。小声でも話してはいけません。

(3)

いろいろな考え方があると思いま す

集団で、問題を解決する能力

会社で、地域で、もっと皆が働きやすく、暮ら しやすくなるように問題を自分たちで見つけて

解決していく能力。

一人の視点では“皆のため”はわからない。

また一人の力は限られている。

集団で協力する能力(=コミュニケーション能

+

関係構築能力)も必要です。

(4)

ところで大学と学校ってどう違う の?

• 小学校・中学校・高等学校・専門学校と

• 大学には、「校」の字が付きません。

• 農業大学校とか防衛大学校というもはあ りますが、これは学校の仲間です。

• 大学と、学校、何が違うと思いますか?

• やっぱり 1 分間、考えてみてください。

(5)

いろいろな考え方の違いはありますが。

一つの見方

自分の頭を使う

他人の頭を使う 両方同じぐらい大切

グループワーク で両方の練習

学校

誰かの作った知識や技術を 覚える。

情報の消費者

大学:まだ誰も分からない

“ 自分の問い ”を解明 する

情報の生産者

(問題解決に

必要な人材)

(6)

レッツチャレンジ

!!

  グループワーク

今日は初めてなので、周りのお友達とグループを組 もう( 1~4 人)

お一人で構いません。

次回以降、ランダムにグループを組むことを希望す る方は、その旨を質問・意見の欄にお書きください

(より現実の社会に役立つトレーニング)。

グループを作って話し合いやすいように、座ろう!

(横一列では話せません)

まずグループを作ろう!

• 1 分!

(7)

① まず、自己紹介。

②  用紙にメンバーの名前を書く。

1 枚目の用紙のウラを使用します。次回は 2 枚目の オモテ、次々回は 2 枚目のウラ…)

「お題」についてお互いに意見を交換( 8 分)

レポートは個人個人で書く。他の方の意見を紹介

(名前を出してください。とっても重要です)しな がら、自分の考えを展開( 10 分)

今日は、もう 1 題、お題がある(合計 2 題)あるの で

下半分を残しておいてください。

手順

(8)

今日のお題 1

楽しいときってどんなとき?

皆さんの楽しくって、時間が早く過ぎていく と感じるときはどんなときか、思い浮かべて ください。

周りのお友達と話し合って見よう!

「あ、それ私も」「そんな楽しみがあるの か」

 お友達と楽しみ方を共有できるといいですね

5

分相談

+

レポート

5

(9)

楽しいときの 3 つの条件

楽しみの社会学 : 不安と倦怠を越えて / M. チクセントミ ハイ著 今村浩明訳 思索社 , 1979.5

1. 自分から進んでやっている こと

そろそろ宿題しようか

「テレビばっかり見て

ないで勉強しなさ い!」

ガックリ…

2. 自分で工夫できる 難しすぎる:緊張 簡単すぎる:退

3. 自分で工夫した結果が  わかること

サッカー:戦略を工夫し た。練習方法を工夫した

試合で、発揮できた!

(10)

グループワーク 2

• グループのそれぞれの方の楽しみは、 3 条件と、どのような関わりがあるか、お 互いに議論して見よう。

• 一人につき

2

×4

名=

8

• レポート(自分の分について。ただし他 の方からのコメントは書いてください)

 

(11)

大学と(専門)学校の違い

学校

誰かの作った知識や技術を覚え

る。

情報の 

消費者

大学:

まだ誰も分からない

自分の問い ”を解明す

情報の   生産者

あなたが解決したいこと:他にも役立つ人々がい ます

(12)

語学や情報処理の 知識・技術

専門学校

2

年間

勉強

自分の問い

自分の問いを探求 自分の問いの探求

のために勉強する こともあるけど

自分の問いの ためなので

自発的・工夫・そして 自分の問いの解明・社 会の役に立つ~楽しい

大学 社会人:いずれオリジ ナリティを問われま

す!

(13)

情報システム・

文化・制度 を取り巻く人々

行動科学

どんな情報システムを作るか、活用するか

どうしたら異文化間で協力できるか。どのよう な制度が必要なのか

情報システム・

文化・制度

人が変われば、あるべき 情報システム・文化・制 度は変わってくる

行動 科学 なく し て   意 図 した

結果 は    得 ら

れな い

(14)

一つの行動の結果に対して、結果にいたったプロセ スに 複数の推理(仮説)を考えられるようになって ください。

仮説を比較する方法を身につけてください。

自分の関心に基づいて問いを見つける方法を身につ けてください。

覚えるためではなく問い・仮説を考えるための本の 読み方を身につけてください

<達成目標>

(15)

内容

• 仕事や人生で、自分や愛する人々のこと を真剣に考え“現実”に背を向けずに行 動を決定するときに、私が実践してきた

、そして人類がたどり着いた“ある一つ の方法”を習得する。

• 皆さんの先輩が自分の関心に基づいて、

問い・仮説を真剣に考えた卒業論文を題

材にしています。

(16)

<成績評価方法>

• 成績は、グループワーク・個人ワークと 最終レポートによって評価します(旧態 依然とした減点法の試験は行いません)。

オリジナリティを高く評価します。

(17)

<受講に当たっての留意事項>

授業中、私が説明しているときは、誰も話して はいけません。小声でもダメです。私が聞こえ なくてもあなたの周りの人が迷惑です。グルー プワーク・個人ワークのときは、どんどん周り の人と話してください。友達の意外な推理を楽 しみ、また友達を楽しませてあげてください。

資料はホームページ(

http://www.nuis.ac.jp/~komiyama/

)で公開しま

す。

(18)

来週

• 本日、来週の尾田栄一郎作  「

ONE PIECE (

アニメ

)

• を題材に“社会的ジレンマ”という概念につ いて考えます。

イーストブルー編 魚人の海賊と闘うあたり

• 31

~44

話(

31

~40

話の一部を題材に

します)来週までにアニメーションまたは単

行本で内容を把握しておいてください。

(19)

社会的ジレンマ編

1. 「概念を理解する」ことを身につけよう

 =定義に当てはまるのか、考える!

 ≠覚える・テストのときに書ける

2. 社会的ジレンマの解決方法を現実の事例

の中で考えられるようになろう。

(20)

部室の掃除

テキパキやってし まった方が Good!!

テキパキやってし

まった方が Good!! その通り だ!

その通りだ!

もちろんだ。

もちろんだ。 当然だ!当然だ!

全体としては「こうすれば良

い」って、わかっていながら、、

(21)

けど

誰も自分から進んで“良い行い”

できない状態

オレがタラタラ 掃除している間に他 のヤツが終わらせる

だろう

オレがタラタラ 掃除している間に他 のヤツが終わらせる

だろう

ダラダラやっとけ ダラダラやっとけ

オレひとり ぐらい オレひとり

ぐらい ミドリにま かせた ミドリにま

かせた

(22)

社会的ジレンマ 社会的ジレンマ

全体としては「こうすれば良

い」って、わかっていながら、、

誰も自分から進んで“良い行い” 、 が

できない状態

ジレンマとは: di ・ lem ・ ma  

━ 《名》

( 好ましくない二者択一を迫られる ) 板 ばさみ , 窮地 , ジレンマ

研究社 『新英和中辞典第 6 版』  

1994 年

(23)

ロビン・ドウズの定義

1 )一人一人が、「協力」か「非協 力」か どちらかを選択できる状況 2 )一人一人にとっては「協力」を選 択するよりも「非協力」を選択する方

が望ましい結果が得られる。

3 )全員が個人的に有利な「非協力」を 選択した場合の結果は、全員が「協力」

を選択した場合の結果よりも悪いものに なってしまう。

ジレンマ

定義

テキパ

オレ一人がサボって も掃除は終わる オレ一人がサボって

も掃除は終わる タラタ タラタ

全員がテキパキの    掃除時間

全員タラタラの     掃除時

全員タラタラの     掃除時

>>

個人としては    非協力がいい 個人としては  

 非協力がいい

全体としては    協力した方がい

(24)

社会的ジレンマ(昨年の資料)

社会的ジレンマ

具体例を考えられる事が重要。

問題解決できる

定義と現実を対応を考える

社会的ジレンマの解決法を現実に適応できる

現実の解決から社会的ジレンマの研究ができる。

社会的ジレンマ;来年の例探しチーム募集

アルバイト料出します。

この募集で提案されたのが、

ワンピースアーロン編

(25)

まずは小手始め

• ワンピース

• ワンピース イーストブルー編 第 40 話 誇り高き戦士!激闘サンジとウソップ

• ウソップ

• 水鉄砲を使う魚人と対決

• 魚人 ウソップを倒したと勘違い…

(26)

ロビン・ドウズの定義

1 )一人一人が、「協力」か「非協 力」か どちらかを選択できる状況 2 )一人一人にとっては「協力」を選 択するよりも「非協力」を選択する方

が望ましい結果が得られる。

3 )全員が個人的に有利な「非協力」を 選択した場合の結果は、全員が「協力」

を選択した場合の結果よりも悪いものに なってしまう。

ジレンマ

定義

テキパ

オレ一人がサボって も掃除は終わる オレ一人がサボって

も掃除は終わる タラタ タラタ

全員がテキパキの    掃除時間

全員タラタラの     掃除時

全員タラタラの     掃除時

>>

個人としては    非協力がいい 個人としては  

 非協力がいい

全体としては    協力した方がい

(27)

ロビン・ドウズの定義

1 )一人一人が、「 A 協力」か「 B 非協力」か どちらかを選択できる 2 )一人一人にとっては「協力」を選択状況

するよりも C :「非協力」を選択する 方が望ましい

結果が得られる。

3 E :全員が個人的に有利な「非協 力」を選択した場合の結果は、 D :全員

が「協力」を選択した場合の結果よりも 悪いものになってしまう。

ジレンマ

定義

A

CC

BB

D

EE

>>

ビデオの事例について

A E に当てはまる行動を考えよう

(28)

  グループワーク

• 周りのお友達とグループを組もう( 1 人

~4 人)

• お一人で構いません。

• グループを作って話し合いやすいように

、座ろう!(横一列では話せません)

• まずグループを作ろう!

• 1 分!

(29)

① まず、自己紹介。

②  用紙にメンバーの名前を書く。

本日 2 回目の方  2 枚目の用紙のオモテを使用します。

本日初めての方  1 枚目(表紙)の用紙のウラを使用し ます。

「お題」についてお互いに意見を交換( 8 分)

レポートは個人個人で書く。他の方の意見を紹介(名前 を出してください。とっても重要です)しながら、自分 の考えを展開( 10 分)

今日は、もう 1 題、お題がある(合計 2 題)あるので 下半分を残しておいてください。

手順

(30)

まずは小手始め

• ワンピース

• ワンピース イーストブルー編 第 40 話 誇り高き戦士!激闘サンジとウソップ

• ウソップ

• 水鉄砲を使う魚人と対決

• 魚人 ウソップを倒したと勘違い…

(31)

ロビン・ドウズの定義

1 )一人一人が、「協力」か「非協 力」か どちらかを選択できる状況 2 )一人一人にとっては「協力」を選 択するよりも「非協力」を選択する方

が望ましい結果が得られる。

3 )全員が個人的に有利な「非協力」を 選択した場合の結果は、全員が「協力」

を選択した場合の結果よりも悪いものに なってしまう。

ジレンマ

定義

テキパ

オレ一人がサボって も掃除は終わる オレ一人がサボって

も掃除は終わる タラタ タラタ

全員がテキパキの    掃除時間

全員タラタラの     掃除時

全員タラタラの     掃除時

>>

(32)

ロビン・ドウズの定義

1 )一人一人が、「 A 協力」か「 B 非協力」か どちらかを選択できる 2 )一人一人にとっては「協力」を選択状況

するよりも C :「非協力」を選択する 方が望ましい

結果が得られる。

3 E :全員が個人的に有利な「非協 力」を選択した場合の結果は、 D :全員

が「協力」を選択した場合の結果よりも 悪いものになってしまう。

ジレンマ

定義

A

CC

BB

D

EE

>>

ビデオの事例について

A E に当てはまる行動を考えよう

(33)

ロビン・ドウズの定義

1 )一人一人が、「 A 協力」か「 B 非協力」か どちらかを選択できる 2 )一人一人にとっては「協力」を選択状況

するよりも C :「非協力」を選択する 方が望ましい

結果が得られる。

3 E :全員が個人的に有利な「非協 力」を選択した場合の結果は、 D :全員

が「協力」を選択した場合の結果よりも 悪いものになってしまう。

ジレンマ

定義

A :戦

C :自分は戦わず、

誰かが魚人を倒して くれる。

C :自分は戦わず、

誰かが魚人を倒して くれる。

B :死ん

(戦わなだフリ い)

B :死ん

(戦わなだフリ い)

D :魚人の支配から解

E :魚人の支配が続

E :魚人の支配が続

>>

ビデオの事例について

A E に当てはまる行動を考えよう

(34)

アーロン編

• 社会的ジレンマに満ちています。

• ルフィーたち、村人、海軍…

• またあとで考えてみましょう。

• その前に、自分たちでも社会的ジレンマ

の状況に置かれてみましょう。

(35)

ゲームのルール

• 出せる手はパー(協力)かグー(非協力

二人ともパーならば、お互いに

3

二人ともグーならば、お互いに

2

どちらかがパーで、もう一方がグーの場 合

1 44 !!!!

サボっている間に 相手が掃除終わら

せてくれた サイコー

サボっている間に 相手が掃除終わら

せてくれた サイコー ほとんど一人で

サイテー掃除

あな たは パ ー

or グー

二人ともタラタ二人ともテキパ   

二人ともタラタ

(36)

グループで対戦

来週、「偶然」で対戦相手を決めて対戦します!

相談してはいけない!

一人と

10

回対戦します。

グループの中で総当たり戦

この部屋の人々全員で「合計点」を競います。

合計点=一人目の対戦の時の得点

+

二人目の対戦 の時の対戦

+

・・・・

+10

人目の対戦のときの 得点≠何勝したか

最強戦略を考えよう!

(37)

注意

グーを出していれば、目の前の人に負けな い! 

20

×10

人=

200

協力が成立 

3

×10

×10

人=

300

しかし、相手が裏切る(グー)かも

相手は

4

点、自分は

1

さて最強戦略は?

グループワークお題

2

残りの時間で相談

+

レポート

(38)

グー出せば、いい?

一見、グー出すと良さげ

目の前の相手には、引分か(グー・グー)

またな勝ち(グー・パー)

けどグー出すと、たぶん、、、

相手は怒る!→グー・グーが続く( 2 点)

そのとき他の人々は協力して( 3 点・ 3 点)かも

勝利条件≠目の前の相手に勝つこと

勝利条件=合計点

(39)

  グループワーク

• 周りのお友達とグループを組もう( 1 人

~4 人)

• お一人で構いません。

• グループを作って話し合いやすいように

、座ろう!(横一列では話せません)

• まずグループを作ろう!

• 1 分!

(40)

① まず、自己紹介。

②  用紙にメンバーの名前を書く。

本日 3 回目の方  2 枚目の用紙のウラを使用します。

本日 2 回目の方  2 枚目の用紙のオモテを使用します。

「どのような戦略で手を出せば、合計点が良くなるか」

レポートは個人個人で書く。他の方の意見を紹介(名前 を出してください。とっても重要です)しながら、自分 の考えを展開

今日は、もう 1 題、お題がある(合計 2 題)あるので 下半分を残しておいてください。

手順

(41)

教壇

入口入口

入口入口 2

1

3

4 10

9

11

12

6 5

7

8

(42)

グループワーク 2

ゲームを体験してみて

「どのような戦略で手を出せば、合計点が良 くなるか」

もう一度考えてみよう。

レポートは個人個人で書く。他の方の意見を 紹介(名前を出してください。とっても重要 です)しながら、自分の考えを展開

レポート用紙、残り下半分をお使いください

(43)

先週のグループワーク2

ゲームを体験してみて

「どのような戦略で手を出せば、合計点が良くな るか」

最強戦略が書かれていれば、5点

感想文なら、3~4点

感想文は、卒業しよう!

• × ゆとり教育 自分が感じたこと言う 

○ 相手から求めたこと答える

仕事=人の役に立つからお金もらえる。

(44)

さて最強戦略に考えよう!

• 非常におもしろい結果。

• 皆さんの戦略 大きく分けると3つ

• 比較的パーを出す戦略

• 比較的グーを出す戦略

• 相手の出方に合わせる(1~3回相手の 手を見て、相手がパーなら自分もパー、

相手がグーなら自分もグー)

成功するグループも 成功するグループも 成功するグループも 成功するグループも

成功するグループも 成功するグループも どんなときに成功したのか

どんなときに成功したのか 最強戦略を考えよう最強戦略を考えよう

(45)

比較的(すべて)パー

成功した人

失敗した人

→ たぶん他の人々の戦略による

4月・

10

月グループ

比較的パーばかり出す人が多かった。

パー出せば、

3 ×10 回 ×10

人=

300

重要:計算しよう! 

なんとなくではなく、数値で比較!

(46)

勝つとは? グループワーク1

ここで質問! 

A ・ B

どちらを選択?

• A

:目の前の相手

26

点 自分

24

B:目の前の相手

22

点 自分

23

勝利条件≠目の前の相手に勝つこと

勝利条件=合計点

選ぶべきは、

○ 自分の得点の高い方

• ×

目の前の相手よりも高得点

(47)

気にしない

あるレポート「一回グー・パーで1点を取っ てしまうと取り返さない」

• → 取り返す必要はない。今後の手で、以下

に協力してパー・パーにするか!

一度グー・パー許したんだから、

一度はグー・パー許してよ

と考えると、裏切るかも、裏切られるかも

お互いに協調できない

(48)

では比較的(すべて)パーが最強

• 大きな欠点!

• ある人のレポートから

• 「女子はパー出すから、グーを出せばい い」

• すべてパー=相手を堕落させる!

• 例:掃除の例

なめられてます!

なめられてます!

(49)

部室の掃除

テキパキやってし まった方が Good!!

テキパキやってし

まった方が Good!! その通り だ!

その通りだ!

もちろんだ。

もちろんだ。 当然だ!当然だ!

全体としては「こうすれば良

い」って、わかっていながら、、

(50)

けど

マジメなピンクにすべて任せる

ピンクの情けが、周りの協調を妨げ る!

オレがタラタラ 掃除している間に他 のピンクが終わらせ

るだろう オレがタラタラ 掃除している間に他 のピンクが終わらせ

るだろう

ダラダラやっとけ ダラダラやっとけ

ピンクにま かせた ピンクにま

かせた

(51)

では比較的(すべて)パーが最強

• 大きな欠点!

• ある人のレポートから

• 「女子はパー出すから、グーを出せばい い」

• すべてパー=相手を堕落させる!

• 例:掃除の例

なめられてます!

なめられてます!

アーロン(グー出す人)には毅然とグーを!

アーロン(グー出す人)には毅然とグーを!

(52)

このクラス

割と、パー出す続ける人々多かった

ゆえに「比較的グー」戦略が高得点!

やみくもにパーは、自分も損

相手も、堕落

グーが増えると、

防衛のためにもグー戦略が増える!

そのグループは、

300

点の人々に勝てない

状況が作られる。

(53)

すべてパー・すべてグー

すべて戦略は、上手くいかない。

みんなが「すべてパー戦略」ならいいけれど

世の中アーロン(グー戦略)いる。

勝利条件は、目の前の相手に勝つことではない

アーロンに貪られない(4点・4点・4点…

.

協調できる相手には、協調できる

そんな戦略が良さそう

だ! そんな戦略が良さそう

だ!

(54)

しっぺ返し戦略

相手を見て変える戦略

例:初めはパー(協調できる相手と強調したい

相手がグー出してきたら、次の回は自分もグー

相手がパー出してきたら、次の回は自分もパー

最後はグー=この理由については来週

しっぺ返し戦略

(55)

グループワーク2:最強戦略

アーロン(すべてグー)一人

すべてパーが一人

あと残り、 9 人が、しっぺ返し戦略のとき、最高得点になるのは

① 計算してみよう。

アーロンの数を増やしたり、すべてパーを増やすなど条件を変え ても検討すると面白い!

「アーロン」・「すべてパー」・「しっぺ返し」の戦略

② どのような割合のときに、どの戦略が有利?

「ゲームを理解した人々」・かつ「感情がある人間」が集まっ たらどの割合になりそう?

(56)

計算

アーロン(すべてグー)一人

すべてパーが一人

あと残り、

9

人が、しっぺ返し戦略

しっぺ返し戦略:初めはパー

相手がグー出してきたら、次の回は自分もグー

相手がパー出してきたら、次の回は自分もパー

アーロンの得点 

4×10 )  +  ( 4+2×9 ×9 238

すべてパー (

1×10

+

3×10×9

)=

280

しっぺ返し (

1+2×9

+

3×10×9

)=

289

しっぺ返し:最後グーなら

3×9+1 ×9

しっぺ返し:最後グーなら

3×9+2

×8 +

3×9+4

(57)

② どのような割合のときに、どの 戦略が有利?

とりあえず、すべてパーは 0

すべてグーの人の人数  X

すべてグーの人の得点を方程式で表そう!

4+2×9 × 11 X )  +  ( 2×10 )  ×   X

1

しっぺ返しの得点

• 30× (11-  X 1 + 1 2×9 )  ×   X

しっぺ返しの得点-すべてグーの人の得点> 0

• X

計算してみよう!:グループワーク 1  計算過程も書く! 

(58)

しっぺ返し

「しっぺ返し」、たった

3

人いれば、

あと

8

人「すべてグー戦略」でも

しっぺ返しの方がグー戦略より高得点

「すべてパー」

:

一見天使

実は相手を堕落(非協調に陥れる)悪魔!

ゲームの勝利条件を理解すれば、だんだん

しっぺ返しが増えてくる!

(59)

最後の一手

グー出しても、しっぺ返しされない!

グー出す方がトク!

とっても重要な知見

繰り返しがあると、(このルールにおいて

社会的ジレンマ起きない!

繰り返しがない(=「最後」があると)

社会的ジレンマ発生!

(60)

現実でも

もう会うことがない人々

=旅の恥はかき捨て

ふだんは協調 旅では非協調

他にも

個人が特定されるフェースブック 協調

個人が特定できない(しっぺ返し喰らわない

 匿名のサイト=非協調

(61)

社会的ジレンマはどのようにし たら解決できるのか?

解決方法 2  ひとりひとりに選択権をあたえ ない!(ホッブズ~ 17C のイギリスの哲学 者)

解決方法

1

 ひとりひとりのココロ を清くする

解決方法 3  ゲーム理論を用いてしくみ(制 度)を工夫する。

どちらもとってもイヤ…第 3 の解決方法を考 えたい。

(62)

ちょっとルール変更するだけで

私たちのゲーム

最後がなければ、社会的ジレンマ防げる

どうする?

ゲーム上では…

一人の人と

10

回ゲーム(グー・パー)

• →10

回と決めずにランダムに決める

• 1

回で終わることも、

20

回続くことも

平均

10

回に設定!

終わりがわからないから、

協調が有利に

(63)

具体例を考えてみよう

定義にあてはめて考える!(≠感想文)

(64)

ロビン・ドウズの定義

1 )一人一人が、「協力」か「非協 力」か どちらかを選択できる状況 2 )一人一人にとっては「協力」を選 択するよりも「非協力」を選択する方

が望ましい結果が得られる。

3 )全員が個人的に有利な「非協力」を 選択した場合の結果は、全員が「協力」

を選択した場合の結果よりも悪いものに なってしまう。

ジレンマ

定義

(65)

具体例を考えてみよう

定義にあてはめて考える!(≠感想文)

• 1. 一人ひとりの選択肢はなにか

2. 一人一人にとっては「協力」を選択するよりも

「非協力」を選択する方が望ましい結果とは何か

3. 「全員が個人的に有利な「非協力」を選択した 場合の結果は、全員が「協力」を選択した場合の 結果よりも悪いものになってしまう

暮らしの中での社会的ジレンマを探そう!

可能なら解決策も!

(66)

再表示

• 感想文は、卒業しよう!

• ×

ゆとり教育 自分が感じたこと言う 

○ 相手から求めたこと答える

仕事=人の役に立つからお金もらえる。

(67)

具体例を考えてみよう

定義にあてはめて考える!(≠感想文)

• 1. 一人ひとりの選択肢はなにか

2. 一人一人にとっては「協力」を選択するよりも

「非協力」を選択する方が望ましい結果とは何か

3. 「全員が個人的に有利な「非協力」を選択した 場合の結果は、全員が「協力」を選択した場合の 結果よりも悪いものになってしまう

暮らしの中での社会的ジレンマを探そう!

可能なら解決策も!

(68)

ロビン・ドウズの定義

1 )一人一人が、「協力」か「非協 力」か どちらかを選択できる状況 2 )一人一人にとっては「協力」を選 択するよりも「非協力」を選択する方

が望ましい結果が得られる。

3 )全員が個人的に有利な「非協力」を 選択した場合の結果は、全員が「協力」

を選択した場合の結果よりも悪いものに なってしまう。

ジレンマ

社会的ジレンマ具体例:

皆さんのレポートから

払うか

一人ぐらい払わなく ても、バス運行 一人ぐらい払わなく

ても、バス運行 払わないか 払わないか

Good :バス運行

Bad :バス廃止 Bad :バス廃止

>>

バスの運賃 バスの運賃 カナダアルバータ

地下鉄の運賃の支払いシ ステム

改札に人がいない!

(69)

ロビン・ドウズの定義

1 )一人一人が、「協力」か「非協 力」か どちらかを選択できる状況 2 )一人一人にとっては「協力」を選 択するよりも「非協力」を選択する方

が望ましい結果が得られる。

3 )全員が個人的に有利な「非協力」を 選択した場合の結果は、全員が「協力」

を選択した場合の結果よりも悪いものに なってしまう。

ジレンマ

社会的ジレンマ具体例:

皆さんのレポートから

信号を守る

「黄色いそげ、赤、

突っ込め」 時間短縮「黄色いそげ、赤、

突っ込め」 時間短縮 守らな 守らな

Good :安全

Bad :事故の確 率上がる

Bad :事故の確 率上がる

>>

自動車の運転で 自動車の運転で 新潟:信号守らない!

カナダとの対比

解決策! アルバータで 探してくるのもいいです

ね。

(70)

ロビン・ドウズの定義

1 )一人一人が、「協力」か「非協 力」か どちらかを選択できる状況 2 )一人一人にとっては「協力」を選 択するよりも「非協力」を選択する方

が望ましい結果が得られる。

3 )全員が個人的に有利な「非協力」を 選択した場合の結果は、全員が「協力」

を選択した場合の結果よりも悪いものに なってしまう。

ジレンマ

社会的ジレンマ具体例:

皆さんのレポートから

私語しない

授業しているより私語 の方が楽しい

授業しているより私語 の方が楽しい

私語す 私語す

勉強できる 

(単位でる)

勉強できない 単位落とす 勉強できない

単位落とす

>>

この講義で この講義で 解決策 1 :追い出す

解決策 2 :私語よりも楽 しい授業をする

「非協調の人々」には、こ の授業が必要

がんばりますので、いまし ばらく時間をください。

(71)

社会的ジレンマ編 まとめ

社会的ジレンマ:人類が克服すべき重要な課題:教室から、国際関係 まで

• 20 世紀:選択肢を奪う:エリートによる計画経済の歴史(社会主義

) 独裁の限界(情報社会論で)

ゲーム理論で社会的ジレンマ克服重要

例:「繰り返し」のルールで協調が導ける

メンバー同士が相互作用(つねにパーが増えれば、つねにグーが増え てしまうなど)

解決策は臨機応変(シミュレーションでいくつかの条件を確認してお くことは重要。:アーロンが何割まで耐えられるシステムなのか)

定義・ルール・条件に合わせて、論理的に考える。感想文はやめる。

一応終了(別の課題の例で、出てくるかも、社会的ジレンマ)

(72)

人々についての原因の探り方

社会でよく使われている科学の考え方

警察:科学捜査 病気を特定する

どうしたら原因を特定して、問題解決できるか。

• 17 世紀、ニュートンの科学革命以来のサイエンスの考え方

(仮説演繹法)

基本的な考え方を、推理モノのドラマを例に考えてみよう。

今日は、

「謎解きはディナーの後で」

• NST (フジテレビ) 火曜日 午後 9 時  10 25 日放送

2 殺しのワインいかがでしょう?

(小説版(東川篤哉著/小学館刊)と相違あり)

(73)

まずは○○

原因 原因 作用 過程 過程 作用 結果 結果

ここしか 観察できな い

ここしか 観察できな い

推理する!

推理する!

現場を観察

現場を観察

(74)

現場の状況をメモしよう

被害者が死んだ原因は?どうしたら犯行現場 と同じ状況をつくれるか

周りの証言は?

• ビデオを見ながら、各自メモ

グループワークで、確認!

グループワーク 

2

つあるうちの

1

メモはノートにとって、グループワーク用紙 には話しあった結果をまとめよう。

もし

1

枚で足りなかったら

2

枚目に(一言書

いてください。次ページに続くなど)

(75)

現場の状況から

原因 原因 作用 過程 過程 作用 結果 結果

どうしたら犯行現場と同じ 状況をつくれるかを考えよ う!

どうしたら犯行現場と同じ 状況をつくれるかを考えよ う!

細かい観察 よい探偵 可能性を絞れる

細かい観察 よい探偵

可能性を絞れる

(76)

グループワーク 2

• 今、ビデオで示された状況の中で

• 犯行現場と同じ状況をつくる方法を考え よう!

• いま見せた範囲の条件ならば、テレビと は違う方法による犯行の可能性あり!

• テレビの結末を知っている人はぜひ「違

う犯行の方法」を考えよう!

(77)

コミヤマの駄作 1  条件

• 被害者は窓を開ける習慣

• 寝る前にワインを飲み、読書する習慣

• グラスやワインの入っている棚にはカギ

• カギが開けられるのは被害者だけ

• グラスからのみ、毒物反応

• デスクには毒の小瓶あり

• 死亡推定時刻 午前 1 時

• 午前 2 時ごろ、子どもが火の玉をみた!

(78)

コミヤマの駄作 2  条件

• 被害者の弟 とその息子 2

• 被害者の弟 マッチ

• 息子 1

 

100 円ライター

• 息子 2  ジッポ

• 被害者、陽気に飲み屋に!

• 涙は、練りからしか(一か月ぶりの来店

。練りからしにしたのは、最近)

(79)

コミヤマの駄作 2 :推理

被害者に毒を飲ませるには?

被害者がトイレに立っている間に、グラスに毒 を入れる(毎晩、寝る前にワインを飲む。ワイ ンの棚にはカギが閉まっているので事前に毒を

入れるのは困難)。

• 窓から侵入(窓を開ける習慣から)

• →

被害者が帰宅後から雨が降り始めるまでの間

毒をグラスに入れ、物陰に隠れている

殺害に成功!

(80)

コミヤマの駄作 3 :推理続き!

火の玉問題

窓から脱出しようと思ったけど、突然の雷雨

そして停電

被害者のもっているカギを探す。

ライターの火であかり。あちこちカギ探す。

これが火の玉に見えた!

被害者のカギを使って玄関から出て、カギを

しめた。

(81)

グループワーク 2

• 今、ビデオで示された状況の中で

• 犯行現場と同じ状況をつくる方法を考えよ う!

• いま見せた範囲の条件ならば、テレビとは 違う方法による犯行の可能性あり!

• テレビの結末を知っている人はぜひ「違う

犯行の方法」を考えよう!

(82)

先週のグループワーク 1

(83)

まずは○○

原因 原因 作用 過程 過程 作用 結果 結果

ここしか 観察できな い

ここしか 観察できな い

推理する!

推理する!

現場を観察

現場を観察

(84)

現場の状況をメモしよう

被害者が死んだ原因は?どうしたら犯行現場 と同じ状況をつくれるか

周りの証言は?

• ビデオを見ながら、各自メモ

グループワークで、確認!

グループワーク 

2

つあるうちの

1

メモはノートにとって、グループワーク用紙 には話しあった結果をまとめよう。

もし

1

枚で足りなかったら

2

枚目に(一言書

いてください。次ページに続くなど)

(85)

先週のグループワーク 1

グループワーク

1

は現場の状況を記すこと が課題

観察はたくさんできる。カーペットやカー テンの色、ワイングラスの形など。

限りないメモから「被害者が死んだ原因は

?どうしたら犯行現場と同じ状況をつくれ るか」を考えて、現場の状況を記す。

+証言内容

説明を聞かずに、グループワークと言われて、その時になっ て、画面だけを見ただけでは課題がわからないようになって

います!

説明を聞かずに、グループワークと言われて、その時になっ て、画面だけを見ただけでは課題がわからないようになって

います!

(86)

配布したお二人の例

左側に「すばらしい」とコメントした方

現場の状況と、証言が詳しく書いてある。

もうひと方も、ビデオで観察された事実が 記されている。

多くの方が、きちんと書いてくれまいした が、

課題とちがうことが書かれていた方は、

3

4

点となっています。

(87)

本日の内容:インプリケーショ ン

仮説が正しいと仮定したときに、

すでに観察した事実以外で、予想されること

現場から、いろいろな仮説の可能性

今回も観察結果に矛盾しない様々な仮説

どの仮説が正しいのか

どの仮説も「現場」を説明している(説明し ていないものは仮説ではない!)

その仮説が正しいとして他にどんな予測が立

つか その予測の正しさで、どの仮説が正しいか決

着をつける!

(88)

仮説の比較

観察→仮説→観察

• 仮説から予測を立てる

• 例えば「名探偵コナン」

密室殺人 すぐに死体が見つかり、犯人可能性あ る人々も絞れた。道具を捨てる時間もなかった。

• 仮説「テグス糸で密室作った」

予測

→ テグス糸引っ張ってできた傷が窓枠にあるはず

→ テグス糸犯人は持っている(どっかに)

(89)

コミヤマの駄作 2 :推理

被害者に毒を飲ませるには?

被害者がトイレに立っている間に、グラスに毒 を入れる(毎晩、寝る前にワインを飲む。ワイ ンの棚にはカギが閉まっているので事前に毒を

入れるのは困難)。

• 窓から侵入(窓を開ける習慣から)

• →

被害者が帰宅後から雨が降り始めるまでの間

毒をグラスに入れ、物陰に隠れている

殺害に成功!

(90)

コミヤマの駄作 3 :推理続き!

火の玉問題

窓から脱出しようと思ったけど、突然の雷雨

そして停電

被害者のもっているカギを探す。

ライターの火であかり。あちこちカギ探す。

これが火の玉に見えた!

被害者のカギを使って玄関から出て、カギを しめた。

ケーションインプリインプリ ケーション

被害者は家のカギを持っていな い(犯人が持ち去ったので)!

被害者は家のカギを持っていな い(犯人が持ち去ったので)!

インプ ケーシインプョン ケーション

犯人はライターを持ち歩いてい 犯人はライターを持ち歩いてい る

(91)

コミヤマの駄作 2 :推理

• 被害者に毒を飲ませるには?

• 被害者がトイレに立っている間に、グラスに 毒を入れる(毎晩、寝る前にワインを飲む。

ワインの棚にはカギが閉まっているので事前 に毒を入れるのは困難)。

• 窓から侵入(窓を開ける習慣から)

ケーションインプリインプリ ケーション

窓の回りに、何らかの痕跡

ロープをひっかけるための傷など

(豪雨が降ったので見つけにく そこまで犯人は計算か?) い!

窓の回りに、何らかの痕跡

ロープをひっかけるための傷など

(豪雨が降ったので見つけにく

そこまで犯人は計算か?) い!

(92)

ある方の仮説

• 犯人は現場の天井裏に隠れていて

• ワイングラスに被害者に気がつかれない ように毒を垂らした!(本を読んでいる ので可能)

• ワインを飲み、死亡

• 後に自殺に見せかけるために

インプリ

本をかたして、毒のビンを置いた!

ケーションインプリ

ケーション

天井裏に侵入したあと ほこりがないなど 天井裏に侵入したあと

ほこりがないなど

(93)

グループワーク 1 ( 1/2 )

• お配りした例

• どちらかを選び

• 選んだ推理について

• インプリケーションを導出しよう!

• グループで相談 8 分

• レポート 5 分

(94)

観察→仮説→インプリケーション 観察→仮説 →

• 観察(実験・調査・観察など)して

• 仮説を立てては

インプリケーション(予測を)して

• その予測が正しいか観察

予測どおりでないこと観察が見つかる

• 新しい仮説

• さらに観察・予測… .

(95)

あなたはいまそこにいるのか?

いまこの風景は、あなたの夢の中かも?

映画「マトリックス」の世界かも

コンピュータが見せている夢の世界

現実のあなたは頭に電極つけて寝ている

仮説

A

「夢の中ではなく現実にいまここにいる

という仮説

いまのところ、この仮説から矛盾する観察ない

私たちは暫定的に、仮説

A

を採択している

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