ITルネサンスのために:ヒューマンインタフェースの復権を:「慣れ」から見たヒューマンインタフェース
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(2) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Q W E R T Y U. I. O P. A S D F G H J K L Z X C V B N M. ,. = [. ; .. `. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 [ ` ,. ] :. .. P. A O E U. /. ;. (a)ASCII. ]. Y F G C R L / I. D H T N S. = -. Q J K X B M W V Z. (b)DVORAK 図 -2 キーボード. のことを考えてみたい.楽器のキーボードである.ポピュ. は,一般の人よりはいろいろなエディタを使ったのでは. ラーなのはピアノということになる.ピアノも計算機のキ. ないかと思う.EMACS,vi,edit,ed,TECO,QEDX,. ーボードと同様に,自由自在に扱うことができるためには. Word Master,MIFES,秀丸,メモ帳(Notepad)...など.. 練習が必要である.それではずぶの素人にとってピアノと. その中で EMACS は,正直言ってとっつきにくいエディタ. いうのは使いやすいものであろうか.使いやすい,使いに. であった.しかし,これも慣れてしまうと他のものには移. くいといっても比較の問題であるので,他の楽器と比較し. りにくい(上記に挙げたエディタでも,キー操作カスタマ. てみよう.たとえばバイオリンと比較してどうであろうか.. イズができるものは,EMACS キーにカスタマイズして使. どちらもずぶの素人である筆者の個人的な見解で,ピア. っている).. ニスト,バイオリニストの方から見ると違っているのかも. これも独断を恐れずに批評すると,EMACS は玄人にと. しれないが,誤解を恐れずに意見を述べるとすると,初心. って使いやすいエディタと言いたい.素人がとっつきやす. 者にとってはピアノの方が使いやすいような気がする. 「こ. いのはメモ帳か.. こがドです」と教えられて,そのキーを指で押せば,少な. 冒頭に述べた電話のキーは数が少ない.ケータイでメー. くとも「ド」の音を出すことができるというのが,その理. ルを打つなどは,筆者にとっては難行苦行であるが,女子. 由である.ピアノという楽器は,キーを叩くことによって. 高校生たちは(おそらく女子高校生でなくても,慣れた人. 音を出すものであり, 「ド」の音はキーとして決められて. たちも同じであろうが,いかにも軽やかに打つのが似合っ. いる.周波数を動かすことはできず,「これしかできない」. ている代表として女子高校生に登場してもらったもので,. というインタフェースになっている.. 他意はない),両手の親指で,かなりの速度で,何の苦も. これに対して,バイオリンで「ド」の音を出すというの. なく,というよりいかにも楽しげに打ち込んでいる(本会. は,それだけでかなりの練習が必要なのではないだろうか.. の関西支部大会の企画として,実現はしなかったものの,. バイオリンでは弦を押さえる位置によって音の周波数が変. 壇上に並んだ女子高校生によるケータイメールの速度コン. 化するようになっているため,「ド」を弾いたつもりでも,. テストという案があった).. 微妙に違う音になっているかもしれない.また,弓を一定. もっとキーの少ない例として,テレビゲームの場合には,. の速度で動かさないと音がぶれてしまう.ピアノと比較す. 単純なジョイスティックと数個のボタンで,とんでもない. ると自由度の高いインタフェースになっている.. 複雑な技を披露する子供を見て仰天するばかりである.ジ. もちろん,うまく演奏するにはどちらにも独特のテクニ. ョイスティックと少ない数のボタンというのは,あまり複. ックが必要であり,その難しさの比較は筆者にはとてもで. 雑そうに見えなくてとっつきやすく,さらに慣れてくると. きるものではない.. いろいろできるということであろうか.. このインタフェースの違いは,バイオリンに慣れた演奏. こういう現象を見て,「だからゲームコントローラは最. 者にとっては,ビブラートをかけたり,弓で弾く代わりに. 高のヒューマンインタフェースである」などというと,バ. 指ではじいたりというように,ピアノにはない自由度をも. カにされるに違いない(実際,テレビゲームでも,車を運. たらすことになる(もちろん,ピアノの側にもバイオリン. 転するのに相応しいハンドル型インタフェース装置や,航. では不可能な多くの音を同時に,あるいは適当な遅れをも. 空機を操縦するのに相応しい操縦桿型インタフェース装置. って同時に出すという別の自由度があるのだが).. や,音楽を演奏するためのパッド型インタフェース装置な. こういう例を出したのは, 「素人にとってとっつきやす. ども販売されている).. いインタフェースと,玄人(慣れた人)にとって使いやす. ここで言いたいのは,「一見難しそうなインタフェース. いインタフェースとは違っている(かもしれない)」という. も慣れれば簡単」ということである(簡単というのは,ボ. 実例を紹介したかったからである.. タンやレバーの数が少ないということと,かならずしも一. よく知られた EMACS というエディタがある.筆者自身. 致しない.たとえば,碁と将棋を比較すると,碁は白黒の. . 巻 号 情報処理 年 月. −2−.
(3) 2 種類の石しかないが,将棋は 8 種類も駒がある上に裏に. • 何のためのインタフェースかを意識する(目的によって. なると別の性質を持ったりする.しかし,碁と将棋は,ほ. 変わる可能性が高く,何にでも使えるというのは怪し. ぼ同じ程度に複雑なゲームである).. い). 人間は,慣れによっていろいろな道具を,より上手に使. • 慣れたものがよくなる(ASCII キーボード). えるようにはなるが,それでも最高に慣れた状態でより良. • とっつきやすいインタフェースと慣れてから使いやすい. く使える道具というものもあるはずである.弘法は筆を選 ばなくても凡人よりうまく字が書けるかもしれないが,最 高の筆を使えばさらにうまく書けるのではないかというこ とである.したがって,やはりゲームコントローラだけで. インタフェース(ピアノとバイオリン,玄人用と素人用) とは別である(かもしれない) • 適材適所で人間がなるべく楽であるようにする(万能は ない) • それまでにやってきた方法はなるべく踏襲する(いつも. よいということにはならない. 筆者の専門は画像認識という分野である.この技術の位. やっていることがインタフェースにならないか). 置付けとして,実世界からサイバー世界への入力技術であ. • 計算機能力の不足などにより,それが不可能な場合には,. るという理解をしている.人間も,外界の情報を取り入. 過去の経験から類推が容易であるようにする(デスクト. れるのに,五感のうちで視覚に頼る割合が多く,90% とか 99% とかいわれている.したがって,計算機も外界の情報 を取り入れるのに視覚がよいのではないかというわけで. ップメタファ) • とんでもないインタフェースでも,そのうちに慣れる(メ ールのテンキー入力,マウス). ある. 一方,人間同士がコミュニケーションするには言語,特. キーボードの「慣れ」を切り口として,ヒューマンイン. に音声によるやりとりに頼る割合が多い.周辺の化学物質. タフェースに関する私見を述べさせていただいた.最後に. を認識するには嗅覚,食べ物は味覚,と,五感にはそれぞ. 別の観点を追加させていただきたい.. れの得意技がある.したがって,視覚だけでよいというこ とにもならない.要は「適材適所」である.決して「XX だ. • ヒューマンインタフェースで特許を取らないこと. けで万能」ということにはならない.. 誤解がないようにもっと正確に言うと. 生活一般について考えてみると,古典的な情報操作のた. • ヒューマンインタフェースに関しては,それを実現する. めに紙とペンを使ったり,スポーツのためにそれぞれの道. メカニズム以外で特許を取らないこと. 具を使ったりしている.計算機があろうがなかろうが,こ うした道具を使わなくなるということはない.したがって,. 理由はやはり「慣れ」である.せっかく慣れたインタフ. こういう通常の操作がインタフェースになっていれば,特. ェースが特定のメーカのものであったなら,すべてそのメ. に訓練を必要とせずにスムーズに使えるようになるはずで. ーカから買わざるを得なくなってしまう.仮に,図 -1 の. ある.すなわち,「慣れたものは積極的に使う」というの. 数字配列が特許になっていたら,キーボタンは乱数で並べ. が理想的であろう.. なくてはならなくなる.. ときどき「マウス」とか「GUI」いうような,それまでに. 筆者もメーカに勤務する人間としては,ヒューマンイン. なかったようなインタフェース手段が登場して,最初はと. タフェースで特許を取って他社がまねできない状態で売れ. まどうのだが,何とか慣れて,そのうち,あたりまえのよ. てくれればうれしい.しかし,キーボードの配列とか,マ. うに使うようになっている.したがって,新しいコンセプ. ウスそのものが特許化されてしまったとすると,ユーザに. トを導入することが否定されるものでもない.. 対するデメリットがあまりにも大きいのではないかと思わ. しかし,新しいコンセプトを導入するには,望ましいや. れる.. り方がありそうである.たとえば, 「デスクトップメタファ」. 元々,特許というのは技術を保護するためにできた制度. というのは,文字通り,机の上を模擬したインタフェース. であり,苦労して設計したハードウェアを対象としていた. であり,ユーザが容易に操作を類推することができる.そ. はずである.ボタンの配列とか,画面の配列とかを権利化. れでも本物の机と完全に同じではない.. するものではなかったのではないだろうか.. 本物をインタフェースにするには,計算機の能力が足り. もちろん,キーボードを長持ちさせる接点とか,手にな. ないので仕方なくメタファにするのである.GUI が生まれ. じみやすいマウスの形とかは,どんどん特許でも意匠登録. る前は,やはり計算機の能力が不足していたのでキーボー. でも取っていただきたい.. ドによるコマンド入力にせざるを得なかった.. (平成 15 年 7 月 2 日受付). このように考えてくると,ヒューマンインタフェースに 対して,漠然とした指針があるように思えてくる.. )03* -AGAZINE 6OL .O !UG . −3−. .
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