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PiP デザイナーで編集する

ドキュメント内 PoqweDirector User'sGuide (ページ 95-100)

Volume3: 編集

Volume3: 編集

グリッドラインを表示する

プレビューウィンドウに、グリッドライン(ガイドライン)を表示することができます。

1. 各デザイナーが表示されていることを確認します。

2. [グリッドライン ]をクリックし、プレビューウィンドウにガイドラインを表示しま す。

TVの表示範囲を表示する

プレビューウィンドウに、TVの表示範囲を表示することができます。

1. 各デザイナーが表示されていることを確認します。

2. [TVの表示範囲 ]をクリックし、プレビューウィンドウにガイドラインを表示します。

PiPに境界線を設定する

PiPに境界線を設定することができます。

1. 境界線に関するPiPデザイナーが表示されていることを確認します。

表示されていない場合、PiPパレットの[境界線 ]をクリックします。

境界線以外のタブが表示されている場合

PiPデザイナーの[境界線 ]タブをクリックします。

2. [境界線の適用]にチェックが入っていることを確認します。

チェックが外れている場合、[境界線の適用]にチェックを入れます。

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I n f o r a t i o n

グリッドラインとは

編集画面に表示するマス目状のガイドラインです。配置などのレイアウト作業時に、目安とし て使用することができます。

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I n f o r a t i o n

TVの表示範囲とは

ムービーをTVなどで再生した場合の表示範囲です。

境界線の適用 各スライダ 色の設定など

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境界線の太さを設定する場合

スライダ(太さ)をドラッグし、境界線の太さを調整します。

太くする場合は右に、細くする場合は左にドラッグします。

境界線をぼかす場合

スライダ(ぼかし)をドラッグし、ぼかしの強度を調整します。

強くする場合は右に、弱くする場合は左にドラッグします。

境界線に透過を適用する場合

スライダ(透明度)をドラッグし、透明度を調整します。

透明度を上げる場合は右に、下げる場合は左にドラッグします。

境界線の色を設定する場合

[単一色]ラジオボタンにチェックを入れ、[色の選択 ] をクリックし、色の設定に 関するダイアログで任意の色を選択します。

境界線にグラデーションを適用する場合

[グラデーション色]ラジオボタンにチェックを入れ、[色の選択 ]をクリックし、

色の設定に関するダイアログで任意の開始色/終了色を選択します。

[シャトル(グラデーションの方向) ]をクリックし、グラデーションの方向を設 定します。

1つ前の作業に戻る場合

[一段階戻る ]をクリックします。

1つ前の作業に進む場合

[一段階進む ]をクリックします。

4. 設定の終了後、[OK]をクリックし、ウィンドウを閉じます。

設定内容を適用しない場合

[キャンセル]をクリックします。

シャドウを設定する

PiPにシャドウ(影)を適用することができます。

1. シャドウに関するPiPデザイナーが表示されていることを確認します。

表示されていない場合、PiPパレットの[シャドウ ]をクリックします。

シャドウの適用 各スライダ 色の設定など

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シャドウ以外のタブが表示されている場合

PiPデザイナーの[シャドウ ]タブをクリックします。

2. [シャドウの適用]にチェックが入っていることを確認します。

チェックが外れている場合、[シャドウの適用]にチェックを入れます。

3. シャドウに関する設定を行います。

シャドウの距離を設定する場合

スライダ(距離)をドラッグし、アイテムとシャドウの距離を調整します。

近くする場合は右に、遠くする場合は左にドラッグします。

シャドウをぼかす場合

スライダ(ぼかし)をドラッグし、ぼかしの強度を調整します。

弱くする場合は右に、強くする場合は左にドラッグします。

シャドウに透過を適用する場合

スライダ(透明度)をドラッグし、透明度を調整します。

上げる場合は右に、透明度を下げる場合は左にドラッグします。

シャドウの色を設定する場合

[単一色]ラジオボタンにチェックを入れ、[色の選択 ]をクリックし、色の設定に 関するダイアログで任意の色を選択します。

シャドウの方向を設定する場合

[シャトル(シャドウの方向) ]をクリックし、シャドウの方向を設定します。

1つ前の作業に戻る場合

[一段階戻る ]をクリックします。

1つ前の作業に進む場合

[一段階進む ]をクリックします。

4. 設定の終了後、[OK]をクリックし、ウィンドウを閉じます。

設定内容を適用しない場合

[キャンセル]をクリックします。

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モーションを設定する

PiPにモーションを設定することができます。

1. モーションに関するPiPデザイナーが表示されていることを確認します。

表示されていない場合、PiPパレットの[モーション ]をクリックします。

モーション以外のタブが表示されている場合

PiPデザイナーの[モーション ]タブをクリックします。

2. 表示開始時のモーションを設定します。

モーションを適用しない場合

プルダウンメニューから[静止]を選択します。

任意の動作を設定する場合

プルダウンメニューから任意の動作を選択します。

アイテムを画面外から移動して表示する場合

[画面外から移動]にチェックを入れます。

フェードイン効果を適用する場合

[フェードイン]にチェックを入れます。

3. 表示終了時のモーションを設定します。

モーションを適用しない場合

プルダウンメニューから[静止]を選択します。

任意の動作を設定する場合

プルダウンメニューから任意の動作を選択します。

アイテムを画面外に移動して表示する場合

[画面外に移動]にチェックを入れます。

フェードアウト効果を適用する場合

[フェードアウト]にチェックを入れます。

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I n f o r a t i o n

モーションとは

アイテムの表示開始から表示終了までの動作(アニメーション)のことです。表示の開始位置 や表示の終了位置などを設定し、アイテムに任意のモーションを設定することができます。

開始位置の設定 終了位置の設定

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1つ前の作業に戻る場合

[一段階戻る ]をクリックします。

1つ前の作業に進む場合

[一段階進む ]をクリックします。

4. 設定の終了後、[OK]をクリックし、ウィンドウを閉じます。

設定内容を適用しない場合

[キャンセル]をクリックします。

ドキュメント内 PoqweDirector User'sGuide (ページ 95-100)