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400.

総則

400.1. 領域は、オブジェクトがゲーム中に存在しうる場所である。通常、「ライブラリー/Library」「手札/

Hand」「戦場/Battlefield」「墓地/Graveyard」「スタック/Stack」「追放/Exile」「統率/Command」の7

つの領域が存在する。古いカードでは「アンティ/ante」領域を用いるものもある。ライブラリー、手札、墓地はプ レイヤーごとに存在し、他の領域はすべてのプレイヤーが共用する。

400.2. 公開領域とは、その領域にあるカードのうちで何らかのルールや効果によって特に裏向きにされている

もの以外のカードのオモテをすべてのプレイヤーが見ることができる領域である。墓地、戦場、スタック、追放、ア ンティ、統率 領域が公開領域である。非公開領域とは、すべてのプレイヤーがカードのオモテを見ることができ るわけではない領域のことである。その領域にあるカードのオモテがすべて公開されていたとしても、ライブラ リーと手札は非公開領域である。

400.3. オブジェクトが、オーナー以外のライブラリー、墓地、あるいは手札に行く場合、オーナーの該当する領

域に行く。

400.4. カード・タイプによっては、入ることのできない領域が存在する。

400.4a インスタント・カードやソーサリー・カードが戦場に出る 場合、そのカードは元あった領域に残る。

400.4b 策略・カード、現象・カード、次元・カード、計略・カード、ヴァンガード・カードが統率 領域を離れる場合、

そのカードは統率 領域に残る。

400.5. ライブラリー、墓地、スタックにあるオブジェクトの順番は、効果またはルールによらない限り、並べ替える

ことはできない。他の領域にある、裏向きの束に含まれるオブジェクトについても同様である。それ以外の他の領 域にあるオブジェクトは、そのオーナーが望む通りに並べ替えることができるが、誰がコントローラーか、タップあ るいは反転しているかどうか、それにつけられているオブジェクトが何かは全てのプレイヤーに明白でなければ ならない。

400.6. オブジェクトがある領域から他の領域に移動する時、どのイベントがそのオブジェクトを動かすのかを決

定する。その移動先が公開領域で、オーナーがその領域でそのオブジェクトを見ることができるのであれば、

オーナーはそれを見てその移動に影響する効果があるかどうかを確認する。移動先が戦場であれば、そのオブ ジェクトを見ることができる他のプレイヤーも同様に見る。その後、そのオブジェクトそのものからのものもそれ以 外のものも含む、そのイベントに適用可能な置換効果を適用する。効果やルールの複数の指示が矛盾している 場合、そのオブジェクトのコントローラー(コントローラーが存在しない場合、オーナー)が、どの効果を適用する か、そしてその効果がどう機能するかを決める(同一のものが複数存在することによっても矛盾は発生する。例え ば、複数の「破壊」効果が同時に発生する場合、お互いに矛盾する)。その後、そのイベントがそのオブジェクト を動かす。

例:《極上の大天使》は「あなたがゲームに敗北するなら、代わりに、極上の大天使を追放し、あなたのライフ総 量はあなたの初期ライフ総量と等しい値になる。」という能力を持つ。呪文によってライフ総量が5点のプレイ

ヤーと、そのプレイヤーがコントロールする《極上の大天使》にそれぞれ5点のダメージが与えられたとする。状 況起因処理が行われる時点で、そのプレイヤーのライフ総量はそのプレイヤーの初期ライフ総量になり、そのプ レイヤーは《極上の大天使》をオーナーの墓地に移動させるか追放するかを選ぶ。

400.7. ある領域から他の領域に移動したオブジェクトは、以前の状態の記憶を失い、以前の状態と関係のない

新しいオブジェクトになる。このルールには9つの例外がある。

400.7a スタックにあるパーマネント呪文の特性を変更する、呪文や起動型能力や誘発型能力の効果は、その

呪文であったパーマネントにも適用され続ける。

400.7b スタックにあるパーマネント呪文からのダメージに適用される軽減効果は、その呪文であったパーマネン

トからのダメージにも適用される。

400.7c パーマネントの能力が、そのパーマネントが唱えられる際に行なわれた選択やマナの支払いに関する

情報を必要とする場合、その能力はそのパーマネントになった呪文の解決時のそれに関する情報を用いる。

400.7d オブジェクトがある領域から他の領域に移動することによって誘発する能力(例えば、「怨恨が戦場から

墓地に置かれたとき」など)は、その誘発型能力が誘発した時に移動した先の領域が公開領域である場合、その 領域においてそのオブジェクトから変わった新しいオブジェクトを見つけることができる。

400.7e エンチャントされているパーマネントが戦場を離れたことによって誘発するオーラの能力は、それがエン

チャントしていたパーマネントが戦場を離れるのと同時に墓地に置かれた場合、そのオーラがオーナーの墓地 に置かれてなったオブジェクトを見つけることができる。また、そのオーラがパーマネントにつけられていないこと による状況起因処理(rule 704.5n 参照)によってオーナーの墓地に置かれた場合にも、オーラがオーナーの墓 地に置かれてなった新しいオブジェクトを見つけることができる。

400.7f 土地でないカードに、唱えられるようにする能力を与える 効果があった場合、その能力はそのカードが

唱えた結果としてスタックに移動してなったオブジェクトにも適用され続ける。

400.7g 効果によって土地でないカードを唱えられる場合、その効果の他の部分はそのカードをその方法で唱

えた結果としてスタックに移動してなったオブジェクトを参照できる。

400.7h 効果によってオブジェクトが公開領域に移動した場合、その効果の他の部分はそのオブジェクトを見つ

けることができる。呪文や能力のコストによってオブジェクトが公開領域に移動した場合、その呪文や能力の効 果はそのオブジェクトを見つけることができる。

400.7i マッドネスの誘発型能力の解決後に(rule 702.34 参照)、その追放されたカードが唱えられることなく公 開領域に移動した場合、捨てられたカードを参照する効果はそのオブジェクトを見つけることができる。

400.8. 追放 領域にあるオブジェクトが追放された場合、領域は移動しないが、新しく追放されたのと同じように

新しいオブジェクトになる。

400.9. 統率 領域のオモテ向きのオブジェクトが裏向きになった場合、それは新しいオブジェクトになる。

400.10. そのゲームの領域のいずれにも存在しないオブジェクトはゲームの外部にあるという。ゲームの外部は

領域ではない。

400.10a プレイヤーのサイドボードにあるカードは、ゲームの外部にある。rule 100.4 参照。

400.10b ゲームの外部にあるカードをゲーム内に持ち込む効果が存在する。それらのカードは、ゲーム終了ま

でゲーム内に残る。

400.10c ゲームの外部にあるカードは、呪文や能力の影響を受けない。これの例外は、それらの記載された特 性定義能力(rule 604.3 参照)と、それらのカードをゲーム内に持ち込む呪文や能力だけである。

400.11. プレイヤーにいずれかの領域に対して何かをさせる効果(「あなたの手札をあなたのライブラリーに加え

て切り直す/Shuffle your hand into your library.」など)が存在する。その処理はその領域にあるすべての カードに機能する。領域そのものは影響されない。

401.

ライブラリー

401.1. ゲームが始まるとき、各プレイヤーのデッキはそのライブラリーとなる。

401.2. それぞれのライブラリーは、一つの、裏向きの束でなければならない。プレイヤーはライブラリーのカード

を覗いたり、その順序を変化させてはならない。

401.3. プレイヤーはいつでも、任意のプレイヤーのライブラリーに残っているカードの枚数を数えることができる。

401.4. 何らかの効果が同時に複数枚のカードを同じライブラリーの特定の場所に置く場合、それらのカードの

オーナーがその置く順序を決めることができる。そのライブラリーのオーナーは、どのような順番でライブラリーに 置いたのかを公開しない。

401.5. プレイヤーに、ライブラリーの一番上のカードを公開してプレイするように指示し、あるいはプレイヤー 1

人が自分のライブラリーの一番上のカードを見てもよいとする効果が存在する。呪文を唱えている間に一番上の カードが入れ替わった場合、その呪文が唱えられ終わる(rule 601.2i 参照)まで、新しいカードは公開されない し、見てはならない。これは能力の起動に関しても同じである。

401.6. 何らかの効果によってライブラリーの一番上のカードが公開されている状態でプレイしている場合、その

特定のカードが一瞬であれ非公開になった後で再び同じカードが公開されたとしても、新しいオブジェクトとなる。

401.7. 効果によってプレイヤーがカードをライブラリーの「上からN番目」に置く場合、そのライブラリーにN

のカードがなかった場合、そのプレイヤーはそのカードをそのライブラリーの一番下に置く。

402.

手札

402.1. 手札は、プレイヤーが引いたカードを持っておく場所である。他の効果によってカードが手札に戻される

こともある。ゲームの開始時に、それぞれのプレイヤーは通常7枚である初期手札枚数分のカードを引く。rule 103〔ゲームの始め方〕参照。

402.2. それぞれのプレイヤーに手札の上限が決まっており、通常は7枚である。プレイヤーはその手札に何枚

でもカードを持つことができるが、クリンナップ・ステップの間に、手札の上限を越える分のカードを捨てなければ ならない。

402.3. プレイヤーはその手札を便利なように並べ、そして好きなだけ見ることができる。他のプレイヤーの手札

を見ることはできないが、いつでもその枚数を数えることはできる。

403.

戦場

403.1. プレイヤー間のやりとりの主な舞台になるのは戦場である。戦場は、最初は空である。プレイヤーがコント

ロールするパーマネントは、通常、そのプレイヤーの目の前の戦場に置かれるが、(他のプレイヤーのパーマネ ントにつけられたオーラなどの)特定の場合には、他のプレイヤーにより近いところに置かれることがある。

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