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800. 総則

800.1. 多人数戦とは、3人以上のプレイヤーによって行なわれるゲームのことである。この章では、多人数戦で

用いられる選択ルールを取り上げる。

800.2. これらのルールは多人数戦一般に選択できる選択ルールと、さまざまな変種ルールからなる。単一の

ゲームで複数の選択ルールを適用してもよいが、単一のゲームに適用できる変種ルールは1つだけである。

800.3. チーム戦のトーナメントでは、デッキ 構築などに関するさまざまな追加ルールがあるが、ここでは言及し

ない。現行のマジック・イベント規定(http://www.wizards.com/WPN/Events/Rules.aspx)を参照すること。

800.4. 2人対戦と異なり、多人数戦では1人もしくは複数のプレイヤーがゲームから除外されても続けることが できる。

800.4a プレイヤーがゲームから除外されたら、そのプレイヤーがオーナーであるオブジェクト(rule 109 参照)

は全てゲームから除外され、そのプレイヤーにコントロールを与えている効果は終わる。その後、スタックにある そのプレイヤーがコントロールするカードによって表されていないオブジェクトがある場合、それらは消滅する。そ の後、なおそのプレイヤーがコントロールしているオブジェクトがあったら、それらは追放される(このルールに よって追放されたオブジェクトで、オーナーがそのプレイヤーでないものは、追放 領域に置かれる)。これは状況

起因処理ではなく、プレイヤーがゲームから除外されたらすぐに発生する。優先権を持つプレイヤーがゲームか ら除外される場合、ゲームに残っている、ターン順で次のプレイヤーに優先権が移動する。

例:アレックスは「あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする」というオーラ《精神の制御》を、

ビアンカの《突撃するグリフィン》に唱えた。アレックスがゲームから除外されたら、《精神の制御》もゲームから除 外され、《突撃するグリフィン》はビアンカのコントロール下に戻る。逆に、ビアンカがゲームから除外されたら、

《突撃するグリフィン》がゲームから除外され、《精神の制御》はアレックスの墓地に置かれる。

例:アレックスは「クリーチャー 1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る」という効果を含 む《反逆の行動》を、ビアンカの《ルーン爪の熊》を対象にして唱えた。アレックスがゲームから除外されると、《反 逆の行動》のコントロール変更効果が終わり、《ルーン爪の熊》はビアンカのコントロール下に戻る。

例:アレックスは「対戦相手 1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、

それをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す」という

《袖の下》をビアンカを対象にして唱え、そのライブラリーから《セラの天使》を出した。ビアンカがゲームから除外 されたら、《セラの天使》もゲームから除外される。アレックスがゲームから除外された場合、《セラの天使》は追放 される。

例:アレックスは「トークンでないクリーチャーが1体戦場に出るたび、起源室がアンタップ状態である場合、その クリーチャーのコントローラーは1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する」という《起 源室》をコントロールしていた。《起源室》がアレックスのコントロール下にあった間にアレックスのコントロール下 で戦場に出したマイア・トークンはアレックスがオーナーなので、アレックスがゲームから除外されたら、それらは すべてゲームを除外される。他のプレイヤーのコントロール下で戦場に出たマイア・トークンは、そのプレイヤー がオーナーなので、ゲームに残る。

800.4b あるオブジェクトのコントローラーが、既にゲームから除外されたプレイヤーになることになった場合、そう

はならない。トークンが、既にゲームから除外されたプレイヤーのコントロール下で生成されることになった場合、

そのトークンは生成されない。オブジェクトが、既にゲームから除外されたプレイヤーのコントロール下で戦場に 出たりスタックに積まれたりする場合、そのオブジェクトは元あった領域に残る。プレイヤーが、ゲームから除外さ れたプレイヤーによってコントロールされることになった場合、そうはならない。

800.4c ゲームに残っているプレイヤーにあるオブジェクトのコントロールを与える 効果が終わった時点で、その

オブジェクトのコントローラーをゲームに残っている他のプレイヤーに与える 効果が存在しない場合、そのオブ ジェクトを戦場に出したプレイヤーがすでにゲームを離れていたなら、そのオブジェクトは追放される。これは状 況起因処理ではなく、この処理はそのコントロール変更効果が終わった瞬間に発生する。

800.4d ゲームから除外されたプレイヤーがオーナーであるオブジェクトがいずれかの領域に生成される場合、

そのオブジェクトは生成されない。ゲームから除外されたプレイヤーがコントロールする誘発型能力がスタックに 積まれる場合、それはスタックに積まれない。

例:《霊体の地滑り》は「プレイヤー 1人がカード 1枚をサイクリングするたび、クリーチャー 1体を対象とし、それ を追放する。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーのコントロール下で戦場 に出す」というエンチャントである。アレックスのターンに、ビアンカはこの能力を使い、アレックスの《惑乱の死霊》

を追放した。そのターンの間に、ビアンカがゲームから除外された。ターン終了時に、《惑乱の死霊》を戦場に戻 そうとする《霊体の地滑り》の遅延誘発型能力が誘発するが、スタックに積まれない。《惑乱の死霊》は戦場に戻 らない。

800.4e 戦闘ダメージがゲームから除外されたプレイヤーに割り振られる場合、そのダメージはただ割り振られな

い。

800.4f 何らかのオブジェクトが、ゲームから除外されているプレイヤーに選択を求める場合、そのオブジェクトの

コントローラーは別のプレイヤーを選んで選択を行なわせる。元の選択がオブジェクトのコントローラーの対戦相 手によって行なわれていた場合、可能なら、そのプレイヤーは他の対戦相手を選ぶ。

800.4g 何らかの効果が特定のプレイヤーの情報を必要とする場合、その効果はそのプレイヤーがゲームに

残っている場合は現在の値を用いる。そうでない場合、その効果はそのプレイヤーがゲームから除外される直前 の、最後の情報を用いる。

800.4h プレイヤーが自分のターンの間にゲームから除外される場合、そのターンはアクティブ・プレイヤーがい

ない状態で継続される。アクティブ・プレイヤーが優先権を得る場合、その代わりに、状況に応じて、ターン順で 次のプレイヤーが優先権を得るか、スタックの一番上のオブジェクトが解決されるか、フェイズやステップが終了 する。

800.4i ゲームから除外されたプレイヤーがターンを始めるなら、そのターンを始めない。

800.4j プレイヤーがゲームから除外されたとき、そのプレイヤーの次のターン、あるいはそのターン内のいずれ

かの瞬間まで持続する継続的効果は、そのターンが始まるはずだった瞬間まで残る。即座に終了するわけでも なければ、永続するわけでもない。

800.4k プレイヤーがゲームから除外されたとき、そのプレイヤーがオーナーであるオブジェクトの内でアンティ

領域にあるものはゲームから除外されない。これはrule 800.4a の例外である。rule 407〔アンティ〕参照。

800.4m プレインチェイス戦では、次元 コントローラーとされているプレイヤーがゲームを離れる場合、ターン順

で次になる、ゲームを離れないプレイヤーが次元 コントローラーとなった後で、前の次元 コントローラーがゲー ムを離れる。rule 309.5 参照。

800.5. 多人数戦において、各プレイヤーが最初にマリガンを行なう場合、その前に持っていたのと同じ枚数の

カードを新しい手札として引く。それ以降のマリガンでは、通常通り1枚ずつ手札が減らされていく。

800.6. 双頭巨人戦以外の多人数戦において、開始プレイヤーは最初のターンのドロー・ステップを飛ばさない。

双頭巨人戦において、先攻のチームは最初のターンのドロー・ステップを飛ばす。rule 103.7 参照。

801. 「影響範囲限定」選択ルール

801.1. 「影響範囲限定」はほとんどの多人数戦に適用できる選択ルールである。「皇帝戦」変種ルール(rule

809 参照)では常に、また、5人以上のプレイヤーによるゲームではしばしば用いられる。

801.2. プレイヤーの影響範囲とは、そのプレイヤーから何プレイヤー分離れたところまで影響が及ぶかという最

大の距離のことを言う。そのプレイヤーから指定された距離以内の席に座っているプレイヤーは、そのプレイ

ヤーの影響範囲内にいる。あるプレイヤーの影響範囲内にいるプレイヤーがコントロールしているオブジェクトも、

同じく影響範囲内にある。影響範囲は、呪文、能力、効果、ダメージ、攻撃、選択、勝利について考慮される。

801.2a 影響範囲として選ばれる数字は、主として1席または2席である。プレイヤーによって影響範囲が違うこ

ともありうる。

例:影響範囲が1席の場合、自分自身とその隣に座っているプレイヤーだけが影響範囲内にいる。

例:影響範囲が2席の場合、自分自身とその両隣、さらにもう1席隣にいるプレイヤーまでが影響範囲内となる。

801.2b プレイヤーは常に自分自身の影響範囲内にいる。

801.2c 各ターンの開始時に、誰が誰の影響範囲内にいるのかが決定される。

例:影響範囲 1席のゲームで、アレックスはロブの左隣に座っていて、ロブの右隣はカリッサだった。カリッサは アレックスの影響範囲内にいない。ロブがゲームから除外されると、その次のターンの開始時から、カリッサはア レックスの影響範囲に入ることになる。

801.2d オブジェクトは、そのコントローラーがプレイヤーの影響範囲内にある場合、そのプレイヤーの影響範囲

内にある。

801.3. クリーチャーは、そのコントローラーの影響範囲内にいる対戦相手か、そのコントロールするプレインズ

ウォーカーにだけ攻撃できる。影響範囲内に対戦相手がいない場合、そのプレイヤーのコントロールするクリー チャーは攻撃できない。

801.4. プレイヤーの影響範囲外にあるオブジェクトやプレイヤーは、そのプレイヤーの呪文や能力の対象にな

らない。

801.5. 複数のプレイヤーに選択を行なわせるカードが存在するが、これらのカードは「影響範囲限定」選択

ルールを用いた場合には機能し方が異なる。

801.5a オブジェクトまたはプレイヤーを選ばせる場合、その選ぶプレイヤーは自分の影響範囲内から選ばなけ

ればならない。

例:影響範囲 1席のゲームで、アレックスはロブの左に座っていた。アレックスが《クォムバッジの魔女》の「クリー チャー 1体またはプレイヤー 1人と、対戦相手 1人の選んだ別のクリーチャー 1体またはプレイヤー 1人を対

象とする。クォムバッジの魔女はその前者に1点、その後者に1点のダメージを与える」という能力をロブを対象 に、またロブに対象を選ばせる対戦相手として指定して、起動した。ロブの選ぶことのできる対象は、彼と《クォム バッジの魔女》のコントローラーの両方の影響範囲内にあるものに限られる。すなわち、ロブ自身かアレックス、ま たはそのどちらかがコントロールしているクリーチャーということになる。

801.5b プレイヤーが、(オブジェクトから選ぶのではなく)1つ以上の選択肢から選ぶ場合、その選択肢が影響

範囲外のオブジェクトやプレイヤーを参照していても、選ぶことができる。

例:影響範囲 2席のアレックスが、ロブの左に座っている。影響範囲 1席のカリッサはロブの右に座っている。ア レックスは「いずれかの対戦相手は以下から1つを選ぶ ─ 『あなたはカードを2枚引く』『ターン終了時まで、あ なたのコントロールするクリーチャーはそれぞれ+2/+2の修整を得る』」という呪文を唱え、カリッサに選択させる ことを選んだ。アレックスはカリッサの影響範囲外だが、カリッサはモードを選択することができる。

801.5c 効果に必要な選択を行なえるプレイヤーが影響範囲内にいない場合、その効果のコントローラーの左

側で一番近いプレイヤーが選択を行なう。

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