300.
総則
300.1. カード・タイプには、「アーティファクト/artifact」「策略/conspiracy」「クリーチャー/creature」「エン チャント/enchantment」「インスタント/instant」「土地/land」「現象/Phenomenon」「次元/plane」「プレイ
ンズウォーカー/planeswalker」「計略/scheme」「ソーサリー/sorcery」「部族/tribal」「ヴァンガード/
vanguard」がある。
300.2. 複数のカード・タイプを持つオブジェクト(たとえば、アーティファクト・クリーチャーなど)が存在する。この 類のオブジェクトは、そのいずれかのカード・タイプの持つ性質を持ち、また、そのいずれかのカード・タイプに適 用される呪文や能力の影響を受ける。
300.2a 土地でもあり他のカード・タイプでもあるオブジェクト(たとえばアーティファクト・土地)は土地としてのみプ
レイできる。呪文として唱えることはできない。
300.2b 部族・カードは他のカード・タイプを持つ。部族・カードを唱え、解決することは、そのもう一方のカード・
タイプのカードを唱え、解決することに関するルールに従う。
301.
アーティファクト
301.1. 優先権を持つプレイヤーは、自分のメイン・フェイズで、スタックが空の間、アーティファクト・カードを手札
から唱えることができる。アーティファクトを呪文として唱える 場合、スタックを用いる。rule 601〔呪文を唱えるこ
と〕参照。
301.2. アーティファクト 呪文が解決されたら、それのコントローラーはそれを自分のコントロール下で戦場に出
す。
301.3. アーティファクトのサブタイプは必ず1単語であり、「アーティファクト」という語のあとに、「アーティファクト
─ 装備品/Artifact ─ Equipment」といったように、長いダッシュに続いて並べられている。アーティファクトの サブタイプは、「アーティファクト・タイプ」とも呼ばれる1単語である。アーティファクトには複数のサブタイプがあ ることもありうる。アーティファクト・タイプの一覧は、rule 205.3g を参照。
301.4. アーティファクトはそのカード・タイプに特有の特性を持たない。ほとんどのアーティファクトは有色 マナ・
シンボルをマナ・コストに含まないので、無色である。しかし、無色であることとアーティファクトであることの間に 因果関係はない。色を持つアーティファクトも存在するし、無色であってもアーティファクトでないオブジェクトも 存在する。
301.5. アーティファクトの中には、「装備品/Equipment」というサブタイプを持つものがある。装備品はクリー チャーにつけることができる。クリーチャーでないオブジェクトに適正につけることはできない。
301.5a 装備品がつけられているクリーチャーは、「装備しているクリーチャー/equipped creature」と呼ばれる。
装備品は、クリーチャーにつけられる、あるいは「装備される/equip」ことになる。
301.5b 装備品は、他のアーティファクトと同様に唱えられ、戦場に出る。装備品がクリーチャーにつけられた状
態で戦場に出ることはない。キーワード能力「装備/equip」は、その装備品をあなたがコントロールしているク リーチャーにつける(rule 702.6〔装備〕参照)。クリーチャーのコントロールに関する条件は、装備 能力の起動時 と解決時にのみ確認する。呪文や他の能力によって装備品がクリーチャーにつけられることがある。効果によっ て装備品をそれを装備することができないオブジェクトにつけようとした場合、その装備品は動かない。
301.5c クリーチャーは、クリーチャーでもある装備品を装備できない。クリーチャーは、「装備品」というサブタイ
プを失った装備品を装備できない。装備品は自分自身を装備できない。不正あるいは存在しないパーマネント に装備されている装備品は、そのパーマネントからはずれるが、戦場に残ったままである(これは状況起因処理
である。rule 704 参照)。装備品は同時に複数のクリーチャーにつくことはない。呪文や能力によって複数のク
リーチャーに装備させるようなことが起こった場合、その装備品のコントローラーはどちらのクリーチャーにつける かを選ぶ。
301.5d 装備品のコントローラーは、装備しているクリーチャーのコントローラーとは別物である。この2つは同じ
である必要はない。クリーチャーのコントローラーが変わっても装備品のコントローラーは変わらないし、逆も同様 である。装備品のコントローラーのみが、それの能力を起動できる。ただし、装備品がそれを装備しているクリー チャーに能力を(「得る/gains」あるいは「持つ/has」等によって)与える 場合、装備しているクリーチャーのコ ントローラーのみが、その能力を起動できる。
301.5e パーマネントの、「装備しているクリーチャー/equipped creature」を参照している能力は、そのパーマ ネントが装備品でなくても、そのパーマネントがついているクリーチャーを参照する。
301.6. アーティファクトの中には、「城砦/Fortification」というサブタイプを持つものがある。城砦は土地につ けることができる。土地でないオブジェクトにつけることはできない。城砦に関して装備 能力に対応するのは「城
砦化/Fortify」というキーワード能力である。rule 301.5a-eは、装備品とクリーチャーの関係を、城砦と土地の 関係に読み替え、rule 301.5b は「土地は、クリーチャーでもある城砦によって城砦化されない」と読み替えて適 用する。rule 702.66〔城砦化〕参照。
301.7. アーティファクトの中には、「機体/Vehicle」というサブタイプを持つものがある。機体は、アーティファク ト・クリーチャーになれる搭乗 能力を持つ。rule 702.121〔搭乗〕参照。
301.7a 機体は印刷されたパワーやタフネスを持つが、クリーチャーでもある場合にのみそれらの特性を持つ。
rule 208.3 参照。
301.7b 機体がクリーチャーになる場合、それは即座にその印刷されたパワーやタフネスを持つ。それをクリー
チャーにした効果も含む他の効果によって、その値が修整されたり別の値に定められたりすることがある。
302. クリーチャー
302.1. 優先権を持つプレイヤーは、自分のメイン・フェイズで、スタックが空の間、クリーチャー・カードを手札か
ら唱えることができる。クリーチャーを呪文として唱える 場合、スタックを用いる。rule 601〔呪文を唱えること〕参 照。
302.2. クリーチャー 呪文が解決されたら、それのコントローラーはそれを自分のコントロール下で戦場に出す。
302.3. クリーチャーのサブタイプは必ず1単語であり、「クリーチャー」という語のあとに、「クリーチャー ─ 人 間・兵士/Creature ─ Human Soldier」「アーティファクト・クリーチャー ─ ゴーレム/Artifact Creature ─
Golem」といったように、長いダッシュに続いて並べられている。クリーチャーのサブタイプは、「クリーチャー・タ
イプ」とも呼ばれる。クリーチャーには複数のサブタイプがあることもありうる。クリーチャー・タイプの一覧は rule 205.3m 参照。
例:「クリーチャー ─ ゴブリン・ウィザード/Creature ─ Goblin Wizard」は、そのカードがサブタイプとしてゴブ リンとウィザードを持つクリーチャー・カードであることを示している。
302.4. パワーとタフネスは、クリーチャーだけが持っている特性である。
302.4a クリーチャーのパワーとは、そのクリーチャーが戦闘で与える ダメージの総量である。
302.4b クリーチャーのタフネスとは、そのクリーチャーを破壊するために必要なダメージの総量である。
302.4c クリーチャーのパワーやタフネスを決定するためには、カードの右下に記載されている値から計算し、各
種の継続的効果を適用する。rule 613〔継続的効果の相互作用〕参照。
302.5. クリーチャーは攻撃したりブロックしたりできる。(rule 508〔攻撃クリーチャー指定ステップ〕、rule 509〔ブ ロック・クリーチャー指定ステップ〕参照。)
302.6. クリーチャーの起動型能力のうち起動コストにタップ・シンボルやアンタップ・シンボルを含むものは、そ
のコントローラーがそのクリーチャーを自分のターン開始時から続けてコントロールしていない限り、起動できな い。また、そのコントローラーが自分のターン開始時から続けてコントロールしていない限り、そのクリーチャーで は攻撃できない。このルールは非公式に「召喚酔い」ルールと呼ばれる。
302.7. 萎縮も感染も持たない発生源からクリーチャーに与えられたダメージは、そのクリーチャーが負う。クリー
チャーが負っているダメージの合計がそのタフネス以上である場合、そのクリーチャーは致死ダメージを受けた
といい、状況起因処理で破壊される(rule 704 参照)。クリーチャーが負っているダメージは、再生した時(rule 701.13〔再生する〕参照)とクリンナップ・ステップの間(rule 514.2 参照)に取り除かれる。
303.
エンチャント
303.1. 優先権を持つプレイヤーは、自分のメイン・フェイズで、スタックが空の間、エンチャント・カードを手札か
ら唱えることができる。エンチャントを呪文として唱える 場合、スタックを用いる(rule 601〔呪文を唱えること〕参 照)。
303.2. エンチャント 呪文が解決されたら、それのコントローラーはそれを自分のコントロール下で戦場に出す。
303.3. エンチャントのサブタイプは必ず1単語であり、「エンチャント」という語のあとに、「エンチャント ─ 祭殿
/Enchantment ─ Shrine」といったように、長いダッシュに続いて並べられている。エンチャントのサブタイプは、
「エンチャント・タイプ」とも呼ばれる。エンチャントには複数のサブタイプがあることもありうる。エンチャント・タイプ の一覧は、rule 205.3k 参照。
303.4. エンチャントの中には、サブタイプとして「オーラ/Aura」を持つものがある。オーラはオブジェクトまたは
プレイヤーについた状態で戦場に出る。オーラをつけることができる先は、キーワード能力「エンチャント/
Enchant」によって規定されている(rule 702.5〔エンチャント〕参照)。他の効果によって、あるパーマネントをエ ンチャントできるかどうかに限定が加えられる場合もある。
303.4a オーラ 呪文は、エンチャント能力によって規定される対象を必要とする。
303.4b オーラのつけられているオブジェクトやプレイヤーのことを、「エンチャントされている」という。そのオーラ
はそのオブジェクトやプレイヤーを「エンチャントしている」、あるいはそのオブジェクトやプレイヤーに「ついてい る」という言い方をする。
303.4c オーラが、エンチャント能力やその他の効果による規定に対して不正なオブジェクトまたはプレイヤー上
にエンチャントしていた、あるいはエンチャントされているオブジェクトやプレイヤーがすでに存在しなくなってい た場合、そのオーラはオーナーの墓地に置かれる(これは状況起因処理である。rule 704〔状況起因処理〕参
照)。
303.4d オーラはそれ自身をエンチャントすることができない。何らかの理由でそうなった場合、そのオーラは
オーナーの墓地に置かれる。また、オーラがクリーチャーでもある場合、他のオブジェクトをエンチャントすること ができない。何らかの理由でそうなった場合、そのオーラははずれ、そしてオーナーの墓地に置かれる。(これら
は状況起因処理である。rule 704 参照)。 オーラは同時に複数のオブジェクトまたはプレイヤーにつくことはな い。呪文や能力の効果によってオーラが複数のオブジェクトやプレイヤーにつくような場合、そのオーラのコント ローラーはどちらのオブジェクトまたはプレイヤーにつけるかを選ぶ。
303.4e オーラのコントローラーは、エンチャントされているオブジェクトのコントローラーあるいはエンチャントされ
ているプレイヤーとは別物である。この2つは同じである必要はない。オーラがオブジェクトをエンチャントしてい る場合、そのオブジェクトのコントローラーが変わってもオーラのコントローラーは変わらないし、逆も同様である。
オーラのコントローラーのみが、それの能力を起動できる。ただし、オーラがそれにエンチャントされているオブ ジェクトに能力を(「得る/gains」あるいは「持つ/has」等によって)与える 場合、エンチャントされているオブ ジェクトのコントローラーのみが、その能力を起動できる。
303.4f オーラが、オーラ 呪文が解決される以外の方法でいずれかのプレイヤーのコントロール下で戦場に出、
その出す効果がオーラのエンチャント先を指定していなかった場合、そのプレイヤーがそのオーラが戦場に出る