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第 5 章 中国現地企業に対する調査に基づく産業振興政 策の効果と影響に関する考察 策の効果と影響に関する考察

5.4 アニメ産業とゲーム産業上場企業に関する考察

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コミュニケーションも促進できる。これによって、企業各自の生産性を向上できるのみ ならず、ポーターが論じたクラスターの重要な成分であるイノベーションの創発にも有 利な影響を与え、結果として、産業クラスターの発展を推進できると考えられる。

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表 5.3 中国アニメおよびゲーム産業関連する上場企業リスト

設立 時期

アニメ/ゲ ーム事業参 入時期

上場

時期 立地 2014 年度売 上(億元)

アニメ/ゲーム関連 事業の売上(億元)

アニメ/ゲーム 事業の売上が総 売上でのシェア

最初からアニメ /ゲーム事業を 行った企業

中国国内上場企業

アニメ 産業関 連上場 企業

1 1993 1993 2009 広東 24.3 16.25 66.87% ○ 2 1996 2005 2008 広東 6.58 <0.41 <6.23%

3 1994 2013 2009 上海 23.89 4 1998 2010 1999 湖南 54.74 <0.52 <0.95%

5 1997 2008 2010 広東 4.77 0.74 15.51%

ゲーム 産業関 連上場 企業

アメリカ上場企業

1 1997 2001 2000 広東 124.8 98.15 78.65%

2 1998 2002 2009 北京 103.89 40.49 38.97%

3 1999 1999 2004 上海 0.65 0.55 84.62% ○ 4 2002 2004 2004 北京 14.1 10.12 71.77%

5 2003 2009 2014 広東 11.36 <2.88 25.35%

6 2005 2011 2011 北京 86.38 37.94 43.92%

7 2011 2011 2012 広東 12.65 12.6 99.60% ○ 8 2009 2009 2014 広東 9.84 9.83 99.90% ○ 9 2002 2006 2011 北京 5.15 3 58.25%

10 1999 2009 2005 北京 490.52 11 2011 2013 2014 北京 0.45 0.11 24.44%

12 1999 2014 2014 浙江 708 香港上場企業

13 1998 2003 2004 広東 789.32 119.64 15.16%

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14 1999 1999 2008 福建 9.63 9.63 100.00% ○ 15 1988 1996 2007 北京 33.5 12.5 37.31%

16 1998 1998 2014 北京 4.76 4.59 96.43% ○ 17 2006 2006 2013 福建 12.73 12.54 98.51% ○ 18 2009 2009 2013 広東 6.43 6.43 100.00% ○ 19 2004 2008 2013 広東 9.45 9.45 100.00%

20 2007 2007 2014 北京 6.79 6.79 100.00% ○

中国国内上場企業

21 2003 2003 2010 広東 4.9 4.89 99.80% ○ 22 2005 2014 2010 浙江 6.49 1.63 25.12%

23 2004 2004 2012 北京 7.75 7.21 93.03% ○ 24 2000 2013 2011 浙江 30.66 8.02 26.16%

25 1992 2014 1993 上海 29.78 0.80 2.69%

26 1988 2009 1999 四川 16.24 4.22 25.99%

27 2009 2009 2014 上海 8.43 8.42 99.88% ○ 28 2008 2008 2015 北京 19.34 19.03 98.40% ○

出所:各社ホームページにより作成

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現在、アニメ産業に関連する上場企業の数は 5 社である48、その内最初からアニメ関 連事業を従事する企業は 1 社である。この企業は最初に玩具を製造し、アニメ制作事業 も玩具販売の促進を目的として始めている。他の企業は IT 業界、映画業界そしてテレ ビ放送業界から参入した企業である。それに対し、2014 年 7 月から 2015 年 4 月までの 間に自主的に上場廃止した 3 社を除けば、2015 年 5 月までに、ゲーム産業に関連する上 場企業は 28 社49がある。また、アニメ産業に関連する上場企業はすべて中国大陸の証券 市場で上場しているのに対し、ゲーム業界の企業は香港、アメリカの株式市場にも上場 している。ゲーム上場企業の中で、12 社が創業時からゲーム事業を行っている。他の企 業は IT 業界、新聞業界、テレビ放送業界から参入した企業である。地域分布から見る と、内陸部にある上場企業はアニメ産業とゲーム産業では 1 社ずつがある、それ以外の 企業はすべて東部の沿海都市に立地する。中国のアニメ産業とゲーム産業は経済力が高 い東部地域の方が発展しやすいというのがここから考察出来る。

企業の設立時期とアニメあるいはゲーム事業に参入した時期から見ると、アニメ産業 に関連する上場企業はすべて 90 年代に設立された。また、最初からアニメ事業を行う 企業以外、他の企業は 2004 年以後アニメ事業に参入していた。ゲーム産業関連企業で は、最初からゲーム事業を行う 12 社の中で、8 社が 2004 以後に設立し、それ以外の企 業でも、12 社が 2004 年以後ゲーム事業に進出し始めた。政府は 2004 年からアニメとゲ ーム産業の発展に様々な振興政策を作り出し、これに対し、全 33 社上場企業の中の 24 社が 2004 年以後アニメあるいはゲーム事業に参入した、この状況は偶然ではなく、む しろ政府のアニメとゲーム産業の発展を支援する方針は企業の経営に影響を与えたと 考えるべきであろう。また、ゲーム産業に関連する上場企業の中で、企業 1、2、13、15 は産業振興政策が作り出す前に、すでに別の事業からゲーム事業に参入した。これらの 先行企業は行政からの支援に頼らず、自らの努力によって、ゲーム市場の発展を推進し、

ゲーム産業市場化発展の基盤を築いたと考えられる。

アニメ事業あるいはゲーム事業が企業総売り上げでのシェアから見ると、アニメ産業 関連上場企業では、最初からアニメ事業を行う企業 1 以外、他の企業の数値が非常に低 い。つまり、アニメ事業を展開しているものの、現段階ではアニメ事業の収益性が低い ため、これらの企業の発展にとってそれほど重要ではない。一方、ゲーム産業関連の上 場企業では、最初からゲーム事業を行う企業の場合、ゲーム事業が総売り上げでのシェ アが最低でも 70%以上である、それらの企業にとって、ゲーム事業が主な収入源になっ ている。また、年商 700 億元以上の大手企業 13 と 2014 年に中国で展開したばかりのテ

48 アニメ産業関連上場企業一覧 http://stock.sohu.com/20130709/n381051272.shtml

49 17173 産業頻道 上場企業財務データ http://chanye.17173.com/

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レビゲーム市場に進出した企業 25 以外、たとえ他の事業からゲーム事業に参入した企 業でも、現在ゲーム事業のシェアも 25%以上を占めている、この原因はゲーム市場の発 展環境は比較的に整えられたため、市場でのチャンスが多くなり、ゲーム事業の収益性 が高まったとも考えられる。

第 4 章で行ったアンケート調査の企業設立の時期に関するデータと上場企業のデータ を合わせてみると、2004 年から始まったアニメとゲーム産業振興政策は新しい企業の設 立を推進したのみならず、他の業界の企業が両産業への参入も後押しし、産業の活性化 を促進した。しかしながら、アニメ産業に比べ、ゲーム産業のほうが市場化の発展が進 み、事業の収益性も高い。そのため、投資家や創業者によって、ゲーム産業の方が魅力 的であるとも考えられる。