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zインタラクティブな分子グラフィック

ネットワークを利用したインタラクティブなソフトウェア

ネットワークを利用したインタラクティブなソフトウェア

... また ,教 育分野 において も ,い ろいろな活用が 試み られている .矢 野 らは学内 LANを 利用 した講 義 システムを試作 した [3].こ れは ,Webシ ステム を中核 とし ,電 子掲示板および電子 メール システ ムを組み合わせたクライアン ト・サーバ システムで ある .こ の講義 システムは自然科学学習のための 補習教育用 に開発 され ,教[r] ...

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PDFファイル 3O1 「インタラクティブセッション」

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... 3.1 ORS モデル 白井らのモデルでは,一度ユーザーの状態が I になると次 に遷移できるのは状態 R get または状態 R であった.また,一 度でも状態が Rget または R に遷移してしまうと,二度と状 態 I または I get に遷移することはできなかった.しかし,人 間は「以前,つぶやいたことを忘れてしまう」, 「大事情報 ので何度も拡散させたい」等の理由により複数回同じトピック ...

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PDFファイル 3O1 「インタラクティブセッション」

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... そこで,本研究では大量の消費者行動データから時間変化 する頻出するパターンを抽出することを考える.想定する消費 者行動データは,実際の店舗において購入商品を選択している 場面の動画データをもとに,どのよう順序で商品を手に取り ながら,どの商品を購入しているかというデータである.この 消費者行動データを用いて,時間変化に対応した購買パターン を抽出することを課題とする.この課題に対して,本稿では, ...

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PDFファイル 3O1 「インタラクティブセッション」

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... 1. はじめに 現在,ソーシャルメディア上での情報拡散が注目を集めてお り,多くのユーザがソーシャルメディアによって情報を収集・ 発信を行っている.この情報収集・発信は,個人的趣味趣向 に関する情報だけに留まらず,政治や経済といった公の情報に まで至っている.これに伴って日本では, 2013 年 4 月に改正 公選挙法によって,インターネットを用いた選挙活動の解禁を ...

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PDFファイル 3O1 「インタラクティブセッション」

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... 2.2 コミュニティ性 コミュニティ性は,ある単語がどのよう著者達のコミュニ ティで活用されているかについての性質である.例えば,専門 用語であれば,少数の関連する専門家のコミュニティで頻繁に 使われるが,一般用語であれば多数のコミュニティで広く使わ れるなど,その単語の性質に応じて出現分布パターンに固有の 特徴があると考えられる.そこで,このようコミュニティ性 に基づいて単語の専門性を定量化する指標 ...

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PDFファイル 3O1 「インタラクティブセッション」

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... We have developed and distribute a software development tool "MZ Platform", by which end-users can make their own software without writing any source code. Our tool ha s been d[r] ...

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PDFファイル 3O1 「インタラクティブセッション」

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... Given this screening battery could automatically score and identify people who need more comprehensive assessment, it may become beneficial for early detection of [r] ...

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脳を鍛える!インタラクティブコンピューティング

脳を鍛える!インタラクティブコンピューティング

... 例として暗算について考えて見ましょう。ここでは、そろばんやインド式計算などにつ いては他に譲り、小学校で普通に習った算数学習のプロセスを思い出してください。生ま れつき暗算ができた人は多分いないでしょう。まず足し算の場合、最初は飴玉など身近 物や5本の指を使って、足し算を覚えたと思います。この とき、飴玉や指が外部脳として働いています。これらの計 算を繰り返すことにより、外部脳がなくても計算、つまり ...

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人間と人工物との持続的なインタラクション構築を目的としたインタラクティブシステム

人間と人工物との持続的なインタラクション構築を目的としたインタラクティブシステム

... 上記の機能を構築した人工物 “ あるくま ” については,次章で詳細に説明を行う. 5.2 人間の愛着を引き起こす人工物 “ あるくま ” の概要 そこで,人工物を構築する要素の一つである人間の物理的働きかけに対して対象が反 応する機能として,人間がロボットに触れながらディスプレイ上のキャラクタに影響を与 えることのできるシステム “ あるくま ” を構築することとした. “ あるくま ”( 図 5.2) はテ ...

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PDFファイル 3O1 「インタラクティブセッション」

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... また,本研究は被験者を第 1 著者 1 名とする.この理由は, まず,熱中状態を経験していた被験者本人が客観的データの分 析や相関の考察を行うことで,必要となる客観データや適した 分析手法に気がつくことができ,熱中状態という客観的には捉 えにくい状態を反映した観測手法の確立が容易になることであ る.つまり,構成的に観測手法を確立する上では,被験者本人 の主観と分析者の客観を1人が兼ねることが有効である.これ ...

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PDFファイル 3O1 「インタラクティブセッション」

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... We collected the video data of two types of battle performance (the performances in the world-class level tournament and the performances in our quasi-experiments with semi-expert danc[r] ...

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PDFファイル 3O1 「インタラクティブセッション」

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... 神経科学的知見は、約 50 個の領野それぞれが扱う視覚、聴 覚、言語、運動制御などの対象ごとの領域事前知識 (domain specific priors) についても多くのことを教えてくれる。 高性能汎用人工知能を実現するためは、これら汎用事前 知識と領域事前知識の両方の詳細を明らかにしていくことが最 も重要であり、そのためには神経科学的知見と、学習対象の性 質に関する工学的考察の両方が不可欠であろう。 ...

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PDFファイル 3O1 「インタラクティブセッション」

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... ∗1 東京大学大学院情報学環 The University of Tokyo 並列計算と脳スキャン技術の高度化は、やがて個体の脳を複製可能にするかもしれない。その場合、問題になるのは 「意識」や「一人称の自己」の「引っ越し可能性」だろう。バックアップに「私」は移動できるのか?できないなら、「双 子」との違いはあるか?あるいは移動後に、元の脳を破壊した場合は?このよう問いを「工学的心身問題」と捉え、本 ...

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PDFファイル 3O1 「インタラクティブセッション」

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... As a mechanism in the story generation mechanism of our Integrated Narrative Generation System (INGS), we will describe the current status and the issues of stat[r] ...

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PDFファイル 3O1 「インタラクティブセッション」

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... The practical result is a method that automatically creates meaning repre- sentations of high quality and with binding depen- dencies correctly resolved when unambiguous, on the back of [r] ...

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PDFファイル 3O1 「インタラクティブセッション」

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... In the Propp-based story generation system in the Integrated Narrative Generation System (INGS), a sequence of 31 types of “ functions ” as the central element in Propp ’ s theory is [r] ...

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PDFファイル 3O1 「インタラクティブセッション」

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... 記号を理解・評価・判断するとは,記号を過去の記憶と関 連させて意味づけることを意味する.意味づけとは,人間が 状況を把握し対応を思念する内的営みのことである.外界 (対象)からの刺激の受容は,さまざま記憶を励起させ, それらは互いの共振を増幅したり抑制したりして引き込み合 う.さらに記憶は引き込み合い,ある種の動的均衡として, 互いの関連配置を形成する(D).こうして形成された記憶の関 ...

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PDFファイル 3O1 「インタラクティブセッション」

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... 今回は 2 時間程度のゲームを設計しデータを収集したが,同 様の仕組みであらゆる応用に利用可能センサデータが収集可 能わけではない.例えば,装着型センサにより静止・歩く・ 走る・階段の登り降りといった行動を推定するタスクには同様 の仕組みが利用できると考えられるが,日常生活を長期に渡り センシングするタスクにはそのまま利用することは出来ないだ ろう.ただし,データ収集の仕組みを考える際にゲーム要素を ...

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PDFファイル 3O1 「インタラクティブセッション」

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... Graduate School of Media and Governance, Keio University Faculty of Environment and Information Studies, Keio University. We are getting some information of one’s personality and re[r] ...

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アニュアルレポート2017【インタラクティブ版】

アニュアルレポート2017【インタラクティブ版】

... タクシー」から取得する大容量の走行データ通信・活用に関する実証実験を実施 Uber Technologies, Inc. とライドシェア領域において協業 モビリティ・アズ・ア・サービス( Maas )事業者に出資 トヨタファイナンシャルサービス株式会社は、あいおいニッセイ同和損害保険株式会社とともに、フィンランドにてマルチモーダルサー ビスを展開する MaaS Global ...

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