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立体視ゲームについて

立体視画像観察時に固視刺激の奥行きが周辺視野の奥行き知覚に及ぼす影響

立体視画像観察時に固視刺激の奥行きが周辺視野の奥行き知覚に及ぼす影響

... は, 距 離 400 mmに両眼視差の生じない上部線(固視点)を設置 し,上部線の前後に知覚される下部線(基準ターゲッ ト)を立体呈示し,連続的に移動する周辺線(比較刺 激; 左右に2°, 4°, 8°, 12°の偏心度を持つ)を下部線の前 額平行面に一致させる課題を実施した。その結果,周辺 線の前額平行面の形状は,下部線の主観的な奥行き位置 ...

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スマートフォンゲームプレイヤーのゲーム内および現実世界での対人行動と課金との関連について

スマートフォンゲームプレイヤーのゲーム内および現実世界での対人行動と課金との関連について

...  その後に行われた欧米での調査からは,この仮説を支持するもの,支持しないもの,両方 の結果が得られてきた(eg. Lin & Lepper, 1987, McClure & Mears, 1986, Colwell, et al., 1995, Colwell & Payne, 2000, Lemmens et al., 2009)。 ...

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要約 本研究の目的は Kinect 1 と PCL 2 を使って 立体物の3 次元モデルを作成することである Kinect はゲーム機用のヒューマンインタフェースデバイスであるが これを用いて立体物の形状を表す3 次元点群を獲得する PCL(Point Cloud Library) は3 次元点群を

要約 本研究の目的は Kinect 1 と PCL 2 を使って 立体物の3 次元モデルを作成することである Kinect はゲーム機用のヒューマンインタフェースデバイスであるが これを用いて立体物の形状を表す3 次元点群を獲得する PCL(Point Cloud Library) は3 次元点群を

... 7 2.2 3次元モデリングのための機能 2.2.1 フィルタモジュール 外れ値除去について説明する。Kinect で取得した3次元点群データには外れ値とノイズ が含まれる。外れ値は真の測定値から大きく離れた誤計測値のことであり、立体物の端面 がその背景部分と中間的な値として計測される場合などに発生する。ノイズは真の測定値 に加わる微小な変位のことである。ノイズは統計的な性質を持っており、正規分布で近似 ...

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ラグビーゲームの継続性に関する研究 : アンプレアブル・ターンオーバーについて

ラグビーゲームの継続性に関する研究 : アンプレアブル・ターンオーバーについて

... ターンオーバーの原因について図 7 に示す 図 7ターンオーバーの原因 複合的な原因も考えられることからパーセンテージ の合計が 100% ではない.原因は,高校,大学ともに ミス,サポート,ボデ、イーコントロール,ボールコント ロールの順になった.大学は高校と比較してミスによる ターンオーバーが多く,高校は大学と比較してボデ、イコ ントロール,ボールコントロールによる[r] ...

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野田市駅仮設駅舎の使用開始についてのお知らせ 連続立体交差事業|野田市ホームページ

野田市駅仮設駅舎の使用開始についてのお知らせ 連続立体交差事業|野田市ホームページ

... 平成30年1月19日(金)初列車より 仮設駅舎使用開始 東武鉄道をご利用いただきまして、誠にありがとうございます。 野田市駅では 連続立体交差事業に伴い、仮設駅舎工事を 実施しておりましたが、平成30年1月19日(金)初列車より 仮設駅舎の使用を開始いたします。 ...

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■ローズ・オンライン ゲーム 個人情報の取り扱いについて

■ローズ・オンライン ゲーム 個人情報の取り扱いについて

...  例)  消費アイテムでソケットを作り、宝石をジャミングしたゲーム内アイテム・・・復旧対象外です。  精錬したMアイテムの装備アイテム・・・該当アイテムを未精錬で復旧します。  アイテムの消失が確認できない場合やご本人が購入した履歴を確認できない場合等、調査結  果あるいはシステム構成上の理由によって復旧できない場合があります。 ...

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「鉄道と道路の連続立体交差事業による周辺市街地への影響について」

「鉄道と道路の連続立体交差事業による周辺市街地への影響について」

... 以上の考察をもとに社会的余剰最大化の観点から連続立体交差事業の事業評価制度の見 直しを提言する。現行制度では「道路便益」については費用便益分析により定量評価を行 うが、 「市街化便益」については定性的な評価にとどまっているため、 「道路便益」による 影響が非常に強くなってしまう。そこで「道路便益」に「市街化便益」及び「高架橋の負 ...

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目次 はじめに... 1 内視鏡業務指針について... 1 内視鏡室における内視鏡業務指針... 1 I. 内視鏡システムの概要 装置設置基準 軟性内視鏡の概要 内視鏡周辺機器の概要... 6 II. 内視鏡検査 治療に用いる医療機器の機器管理...

目次 はじめに... 1 内視鏡業務指針について... 1 内視鏡室における内視鏡業務指針... 1 I. 内視鏡システムの概要 装置設置基準 軟性内視鏡の概要 内視鏡周辺機器の概要... 6 II. 内視鏡検査 治療に用いる医療機器の機器管理...

... 内鏡を体内に挿入し,術者が手元の接眼レンズを覗くことで,リアルタイムに体内を観察する ことが可能となったため,吸引・鉗子チャンネルより挿入した処置具での検査が急速に普及し,体 の表面にメスを入れることなく低侵襲の治療が可能となった. ファイバースコープの構造技術は,ビデオスコープにも随所に取り入れられており,光源からの 光を導光させるライトガイドには,グラスファイバーが利用されている.内鏡の種類には,主と ...

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1 安全に使用するために はじめに 2 ゲーム紹介 3 操作方法 4 ゲームの始めかた 5 ゲームの終わりかた 6 VC で使える機能 ゲームの遊びかた 7 画面の見かたとルール 8 アイテムについて 9 ステージ紹介 10 敵紹介

1 安全に使用するために はじめに 2 ゲーム紹介 3 操作方法 4 ゲームの始めかた 5 ゲームの終わりかた 6 VC で使える機能 ゲームの遊びかた 7 画面の見かたとルール 8 アイテムについて 9 ステージ紹介 10 敵紹介

... ※データがある場合の み表⺬されます。 ●ゲームの内容をバックアップする バックアップしたいところで下画面をタ ッチし、「まるごと保存」をタッチしま す。コピーする際のゲーム状況が上画面 に表⺬されていますので、バックアップ する場合は「はい」を選んでください。 ●バックアップしたデータをよみこむ ...

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回転立体効果における奥行き手がかり統合仮説 [ PDF

回転立体効果における奥行き手がかり統合仮説 [ PDF

... 回転立体効果(Stereo kinetic Effect:以下,SKE)とは,前 額平行面上に提示される中心のずれた同心円からなる 2D 図形 (図 1)を軸に対して回転させることによって,提示面 に対して手前に飛び出した円錐型,もしくは奥に引っ込ん だ漏斗型の立体が知覚されるという錯視である.この錯視 は幾何的に奥行き量が不確定であるにも関わらず,安定し ...

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資料5 日本オンラインゲーム協会のガイドライン改訂とコンプライアンスに関する活動について

資料5 日本オンラインゲーム協会のガイドライン改訂とコンプライアンスに関する活動について

... 株式会社サクセス、株式会社さくらソフト、株式会社Xio、 株式会社シーアンドシーメディア、GMOゲームポット株式会社、 株式会社ジークレスト、Tencent Japan、株式会社ネクソン、 株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメント、株式会社ブリブサー、 プレイネクストジャパン株式会社、株式会社ベクター、株式会社ポケラボ、 株式会社マーベラス、株式会社モノビット、uCool,Inc.、 ...

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両眼視・運動視における体積感

両眼視・運動視における体積感

... む す び 両眼立体による錯視立体の知覚現象の観察から, 「その内部が何かで満たされた中実の立体」として知覚 される,体積感知覚現象が見出された。また,空間が透 明な媒体で充填される透明体積感の知覚現象が見出され た。この体積感知覚現象についてのこれまでの研究の経 緯について紹介した。さらに,運動要因による体積感お ...

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目次 はじめに 1 第 1 章ゲームの内容 テトリス ルール 2 第 2 章設計方法 設計の概要 FPGA について VHDL について LCD SRAM 設計の流れ 5 第 3 章ゲーム

目次 はじめに 1 第 1 章ゲームの内容 テトリス ルール 2 第 2 章設計方法 設計の概要 FPGA について VHDL について LCD SRAM 設計の流れ 5 第 3 章ゲーム

... Run ゲーム実行中のメインとなる状態。start 入力でゲーム一時停止状態へ、各ブロック操作 キー入力、および一定時間経過で、それぞれ④∼⑦のブロック制御状態へ遷移する。なお、 時間経過による状態遷移にはカウンタを用いるが、時間のカウントは Run 状態時だけでな く移動・回転処理状態にもカウントしていくことにする。こうすることで、移動信号を入 ...

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HOKUGA: 多視点裸眼立体視ディスプレイの遠近感覚測定への応用(第3報)

HOKUGA: 多視点裸眼立体視ディスプレイの遠近感覚測定への応用(第3報)

... Yoshihito K IKUCHI * 要 旨 多視点裸眼立体ディスプレイは,液晶シャッター眼鏡等の装着無しに複数の視点から 自然な視覚を得ることが可能である.第1報では,初期アルツハイマー病患者に特有な遠 近感覚喪失の検出にこのタイプのディスプレイが利用可能であるかどうか,基本的な実験 を行った結果について報告した.また第2報では(1)対象が接近する場合及び(2)遠 ...

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HOKUGA: 多視点裸眼立体視ディスプレイの遠近感覚測定への応用(第2報)

HOKUGA: 多視点裸眼立体視ディスプレイの遠近感覚測定への応用(第2報)

... 裸眼立体ディスプレイは,液晶シャッター眼鏡を装備しなくても複数の視点から立体 が得られ,より自然な視覚を得ることが可能なデバイスである.前報では,初期アルツ ハイマー病患者に特有な遠近感覚喪失の検出に,このタイプのディスプレイが利用可能で あるかどうか基本的な実験を行った結果について報告した.その際の問題点として,対象 ...

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HOKUGA: 多視点裸眼立体視ディスプレイの遠近感覚測定への応用(第4報)

HOKUGA: 多視点裸眼立体視ディスプレイの遠近感覚測定への応用(第4報)

... 1.2 本報告における課題 第1報から第3報までは,先行研究の発展型と して横一列にオブジェクトを配置する形式を取り 一定の成果を上げてきた.しかし裸眼立体モニ タを用いる方式では,オブジェクトの形状,配置, 移動の方式についてより高い自由度で測定を行う ことができるので,本報告の課題として上下方向 にも複数のオブジェクトを配置することによる遠 ...

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鋼管立体トラスばり構造の力学性状について

鋼管立体トラスばり構造の力学性状について

... As a method contrary to this, we develop a new design method of st[uctures using long beams constituted with three climensional tfusses in one direction, The members constituting the tru[r] ...

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KINECTを用いた人物抽出映像の立体視感マッピングによる臨場感の評価

KINECTを用いた人物抽出映像の立体視感マッピングによる臨場感の評価

... を 野 に い れ た プ ロ ジ ェ ク シ ョ ン マ ッ ピ ン グ プ ロ グ ラ ム の 作 成 を 行 う 。 プ ロ グ ラ ム 作 成 に 当 た っ て は Processing と い う ビ ジ ュ ア ル プ ロ グ ラ ミ ン グ 環 境 を 使 用 し た 。 こ れ は ビ ジ ュ ア ル ア ー ト に 特 化 し た プ ロ ...

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映像立体視プロジェクションシステムを用いた歩行者の回避行動に関する研究

映像立体視プロジェクションシステムを用いた歩行者の回避行動に関する研究

... ほど大きく膨らんで回避しなければならないので、早め ・性差については差はみられない.ただし、障害物が男 に回避行動を開始しているからだと思われる四人が 2人 性 l人の場合のみ女性は男性に比べ前方回避距離が大 横列 I~並んだ場合と、これとほぼ同じ大きさの物T ある きい。 場合では前方回避距離に差は見られなかった.これは人 ・障害物が人の場合は物と同じように扱われると[r] ...

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